魔兽世界怀旧服需求和贪婪有什么区别?在魔兽世界怀旧服中,玩家组团时的绿色以上的物品都是可以通过玩家投骰子来比大小获得,不过玩家可以选择需求或者是贪婪,那这两个有什么区别呢?下面和小编一起来看看吧。
需求和贪婪介绍:
需求:
表示你需要这个东西。
可能你要拿来穿,或者拿来分解,或者拿来送人。
但一般的野队,必须符合自己的职业才可以需求的。另外一般的宝箱宝石甚至紫装什么的,都可以需求。
贪婪:
表示你拿这个东西没用,但你想拿来卖钱,或者是送人。例如:牧师对一件板甲选贪婪,表示他想拿来卖钱。
在队伍里,贪婪是任何时候都允许的,因为它的优先级别低于需求。即,你贪婪roll了100点,也比不上需求的1点。因此,在队伍里点贪婪是无所谓的,大家都允许;但点需求的话就要看清楚是不是你需要的,如果布衣需求了一件板甲,或者相反,会对整个队伍造成极大的不信任。
举例:
5人小队:战士、法师、牧师、盗贼、小D。
打到一件板甲,则战士可以需求,(觉得没什么用的话也可以贪婪)其他人必须贪婪或者直接放弃。
打到一件锁甲,则大家最好是全贪婪。如果法师这时候需求了,那么其他4人无论贪婪多少点,都会被法师的需求超越。而后果就是:锁甲归法师,队伍解散。
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