今天小编给大家带来的是关于火影忍者ol奈良鹿久测试及阵容搭配分享,小伙伴们一起来看一看吧。
火影忍者ol签到忍者奈良鹿久测试及阵容搭配
hello大家好我是1X,今天相信认真签到的小伙伴们都入手了期待已久的11月签到忍者鹿爸爸鹿久,这是继亲热天堂鹿丸后的第二位控制系+CKL补充的签到忍者,单看技能就让不少小伙伴跃跃欲试了,今天1X为各位带来鹿久的测评,希望能帮到各位小伙伴!
一.输出&暴击测评
首先我们看一下鹿久的技能以及各项基础属性的潜力指标
下图为觉醒到金色+3的鹿爸爸的潜力数值,0觉醒的请自行处以1.6。
因鹿爸爸属于辅助控制类忍者,输出什么的并不是主要的,控制比较关键,建议鹿爸爸最好刷到极度从容心情,如果刷不到可选取+生命或者+忍术的心情,下面是96级满修行觉醒到金色+3的鹿爸爸在卡卡西处测定的伤害值:
觉醒到红色+4的水主大鮫弹伤害如图所示:
可以看出,如果觉醒差不多的话,鹿久的伤害应该是要比水主的大鮫弹要高一些(鹿久为2星,测试用水主为5星且觉醒状态比鹿久要高出不少)
另外,从技能可以看出,鹿爸爸很大的一个亮点在于暴击时会给对方造成定身状态,这点与水主的神经淬毒十分相似,那么鹿爸爸的暴击率就十分重要了,下面是有关鹿爸爸暴击率的测定(为方便大家对比,利用水主的大鮫弹进行了对比测试)
测试对象为卡卡西(0精练)
可以看出,鹿久的奥义暴击率与水主的大鮫弹差不多,鹿久奥义额外有一点暴击加成不过并不是很多。暴击方面如果大家没什么概念的话参考大鮫弹就好。
二.鹿久优缺点简析&阵容分享首先分析一下鹿久的优缺点,以便给大家一个更为直观的理解:
优点:
1.控制力较强,在精练足够高的情况下可大范围定身
2.触发追打即可恢复20CKL,只要起手带动鹿爸爸追打即可
缺点:
1.奥义无起手,加上本身为控制系,注定了鹿爸爸是站后排的主。且暴击造成定身这一点十分看脸,低精练慎入。
2.追打1回合只能触发1次,也就是最多恢复20CKL,对于高CKL需求的队伍来说杯水车薪,而且必须要起手触发追打以后才能拿到那20CKL,对于 60CKL起手的忍者来说一切都来得太晚了,有种事后诸葛亮的感觉,而如果使用40CKL忍者起手后带动鹿爸爸追打加20CKL,感觉好像除非队伍里有第 二回合需要20CKL的忍者或者还有其它可以行动加CKL的忍者(如仙鸣之类的),否则并没有什么卵用的样子。建议鹿爸爸的追打能像小鹿丸一样一回合变成 最多触发两次,这样情况会好很多,否则依然是十分尴尬。
3.鹿爸爸的强大很大程度上来说是依靠追打,因此鹿爸爸十分怕被麻痹或者定身、混乱之类的。再就是鹿爸爸的追打为追击退,这点比较的难搭配,因为很多好的起手忍者在造成击退的同时追击退造成倒地了,因此个人认为控制系追打为追倒地能搭配的阵容多一些。
阵容分享:
1.排位(建议低等级玩家参考)
说起排位,目前中高端排位基本标准配置都是3小队每队配备起手+强大的AOE+控制系+CKL恢复/护盾辅 助等(这个根据需要选择的也不同),其中控制系无疑是每个小队必备的(理由什么的我想就不需要多说了,大家都懂的!),目前常用的控制系忍者有半藏、人间 道、色鹿丸、二代土影、照美冥等,半藏、人间道、照美冥往往需要后期才可获取,在前期控制系忍者匮乏的时候,鹿久也是一个不错的选择。对于中高端玩家来 说,建议依旧是选择照美冥、色鹿丸、半藏等作为控制系,因为鹿久补充CKL的能力实在是比较弱一些,对于高端排位CKL需求量极大的堆叠AOE阵容来说个 人认为用鹿久还不如用色鹿丸来的实在。下面分享几套排位小队阵容供大家借鉴:
建议参考等级:45-65级
应该都是前期比较容易入手的忍者,无论起手还是普攻均可带动鹿爸爸追打增加20CKL,第一回 合可使大和开启结界。其他小队可配备色鹿丸作为控制系忍者,这样在初期排位也能至少拥有2队可控制的队伍。缺点是队伍缺少医疗,在前期普遍没有群解忍者的 情况下可考虑其他小队携带阿凯这样可以帮助阵营吸血的忍者。
建议参考等级:70+
这套可以说不光排位可以使用,小队PVP也是很好用的。在火主的排位当中是以主队的形式存在。 当然,非火主的朋友可以将主角位置替换成仙鸣,不过少了秘传的加成以及第三回合的起手就是。没有佐助可以替换成花花佐助或者忍战牙,要注意火主需要最后一 个放入阵容。缺点是比较怕被麻痹。
2.小队PVP阵容分享
虽然鹿爸爸在高端排位中作为高CKL消耗叠AOE阵容的辅助来说效果不是太理想,不过放到CKL消耗并不是那么巨大的小队战斗中还是可以使用的,有些放到主队中也可以使用到排位当中,比如上面那套火主的,为避免重复这里就不再举例了。
下面还有几套大家可以参考一下:
上面那一套的变种,当然老紫也可以换到2号位作为第二回合开场的起手破坏结界,对付使用结界增加BUFF的队伍比较有效。缺点在于害怕被控制。
增加1层解除状态,不过依然是怕吃状态,如果不追求输出的话秘传可考虑换车镜反。相比较上面几套阵容来说相对脆一些,不过忍者也更平民化,适合点杀,建议70级左右使用。
好处在于输出比较可观,起手稳定控,缺点依然在于害怕被麻痹,另外前几个回合存在查克拉不足的问题,1号2号起手根据需要进行分配保证轮流出手就可以。
另外还有一个思路:
考虑利用加暴击的忍者帮助鹿久提高暴击率,如忍战天天,1X尝试了一下,依然是严重刷脸,虽然提高了15%的暴击率不过还是经常暴击不到自己想控制的忍者,让鹿久作为1号位是在比较冒险。有2段暴击心得突破天天的同学有兴趣的话可以继续尝试。
好啦,今天的分享就到这里,总的来说个人感觉鹿爸爸没有亲热天堂小鹿丸来的实用,有兴趣的朋友欢迎继续研究分享,希望能帮到大家!
以上是小编为大家整理的火影忍者ol的具体内容,你的耐心观看就是对小编最大的支持。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站。更多精彩内容,尽在183游戏网!
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