《COD12》剧情及僵尸模式体验心得
T社脑洞可日天
题材依旧是近年做烂的近未来,不过从烧脑的编剧风格和手法上一看就明白(剧情什么的不解析不剧透,大家自行体验吧),果然还是那个T社……这脑洞大到电视机前的我无语凝噎,特么玩了半天战役模式之后对剧情还是迷迷糊糊(事实证明貌似通关之后也未必能把剧情捋清楚,明明我没跳多少动画的说……)。
PS4运行游戏后的界面,这个比装得我给满分……确实好帅呃。
打过第二关《新世界》之后,已经开始怀疑自己是不是买错盘- -,这尼玛科幻大片啊!?主角一个个屌得都像外星人一样……什么DNI一开,透视啊,手雷投掷弹道啊,引爆时间啊都出来了,这尼玛是动视家的“官方插件”嘛?……其实吐槽归吐槽,用起来还贼开心~~咳咳……总之只能说T社的逼格也是到达了一个新高度吧。
一些无厘头的设定
呃……上来就让我看到这么诡异的死亡姿势,兄弟不太合适吧- -。
事实证明,装逼是需要付出代价的;从COD11以后,剧情模式的最大期待变成了欢乐向吐槽~虽然目前没有玩太多吧,不过从第一关开始,就给我蠢得当场呕血一升……
进剧情模式之前你得先选个性别,选张脸……相信我,我真选了10多分钟!!我真的只想选一张符合主角身份的脸啊……
首先进去非要我选个人脸,你们说这界面做出来顶个P用- -??来来回回的几个欧美面孔,而且都特么一副活不过两集的便当脸,这选个毛啊?一个有色人种都没有,啊哈- 0 -?说到这里才发现,这次T社也不怕政治不正确哈,小心各国的黑叔叔们给你穿小鞋……而且你玩玩捏脸系统不就得了?动视家的实力,我是真不相信你们做不出来- -。
出人意料的欣慰
仔细体验了一段时间后发现,虽然本作的战役模式在剧情上依然重度中二病,不过相对前作来说还是有一些可玩性的。
之前提到的DNI视角,一些新元素的加入还是让我感觉有那么点意思
首先是战役模式的设计,老实说代入感比起现代战争三部曲来说low太多,节奏感莫名的奇怪,玩着玩着我都能不断的意识到,自己拓嘛是在玩着一款射击游戏,而不是在看一场战争大片。
不过欣慰的是场景明显扩大,出现安全屋,多到抠脚的敌人数量,极具挑战性的游戏难度,通关的方式也并非线性,自由度有所提高。这一切都是为多人联机合作所做出的充分准备,虽然这些因素在单人通关的玩家角度来看简直是日了狗,不过对于呼朋引伴一起畅玩的同学们来说,那简直是一个开心;BO3?别认真,先当求生之路3玩着吧……
跟基友联机打剧情,一点不卡诶~互相往裆下丢手雷真是开心呢- -。
联机对战的话,其实大家都一样,最担心的肯定是网络问题……我家是只有4M联通小水管,而且之前论坛上网络延迟的玩家已经哭天喊地,感觉自己这也应该是难逃一劫了;拿到碟装上首日补丁,抱着必定卡出翔的决心去体验了一下,结果,卧槽既然出奇的流畅?(虽然第一次没匹配到人,网络报错……)4格绿条!我也是见了鬼(反倒是跟我匹配到的俩老外就一格,说话嗯嗯啊啊一卡一卡的,然而管我P事,自己high就行)
随后我叫上了基友一起联机打剧情模式,结果:完全不卡……而且我家是联通,他家是电信,这要是放在以前,谁建主谁当爹啊~不是主的就妥妥地卡成狗;所以至少能证明国内玩家之间进行互联的话,网络素质是挺不错的,放心食用吧,双方几乎没有什么明显的延迟。
僵尸模式,第一天就跟3个鬼喊鬼叫的歪果仁high了一晚上,结果最多只能活到第八关。我菜怪我咯……
除了战役模式以外,我自己还重点玩了下僵尸模式的唯一一张地图——shadow of the evil,怎么说呢?
——浓浓的……战争世界气息……
更精致的界面UI,依然熟悉的5代味道。
从COD5走过来的老玩家我觉得应该会对这一作的僵尸模式比较认可吧,在里面找到了非常多原汁原味的5代僵尸模式元素,虽然说有些吃老本吧,有买账的自然也有不买账的……这都无所谓啦~反正我玩的时候真的非常激动,真心勾起了当年大学4人补窗小分队的回忆啊~
不过现在地图就一张,感觉不太过瘾的样子,肯定得接着出吧,动视也别矫情了……干脆把之前的地图也重制了吧,直接来一地图包得了,省的咱一点一点花钱买……
对战模式我还没时间碰,有没有啥亮点还真不大清楚,体验过的同学可以交流一下~不过作为系列的重点,我想八成也不会差到哪去吧,撑死了就一个延迟问题,那是硬伤,游戏素质上应该是完全不慌的0.0。
对战模式的界面,还没进去试过呢。
好了,玩得并不多,其他方面就先不多说了。其实这一作目前看来,变动的幅度还是比较大的,让不少玩家很是纠结,论坛上叽叽喳喳也没少争论,这也是各媒体评分褒贬不一的原因吧。嘛,人家动视都无所谓啦,它的姿态咱还没习惯么——劳资卖年货赚钱,喜欢的自然喜欢,不喜欢的……喷完之后,还不是年年口嫌体正直地买买买 。
使命召唤12好玩吗 COD12剧情及僵尸模式试玩分析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧皇家飞行员 飞行射击57.15MB
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