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魔兽rpg军团战争5攻略_军团5.0攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-04-04 21:57:36

作者:回忆浮华染流年

说到长盛不衰的游戏,魔兽争霸是其中之一。军团战争是魔兽中最具代表性的热门游戏RPG地图,当然也算一个。无尽的组合,运筹帷幄的塔防对抗, 极具竞争力的军团战争逐渐成为魔兽RPG常青树里的标志性地图。作为魔兽玩家,你值得体验军团战争!

PS:这个策略是新手策略,让玩家更容易开始军团战争。这个策略适用于魔兽争霸官方战斗平台正版的军团战争5。

二、核心玩法

军团战争的核心玩法主要分为三个方面:

(1)造兵防守。

每一轮都会有系统怪物从怪物区域攻击国王。玩家的任务是造兵防守,杀死系统怪物保护自己的国王。

玩家将从100多种兵种中随机获得6种兵种,利用先知部队建立自己的军团,抵抗一轮系统怪物,保护国王。

(2)发木攻击

通过技术(制造精灵,提高伐木效率),获得更多的木材数量,通过发木怪攻击敌人,击穿敌人防守,击败敌人国王获胜。

在保证自身防守可靠性的同时,尽快地上科技是胜利的关键。

(3)双方的游戏

由于兵种强弱,导致双方进攻的针对性,对方会根据我们的弱波进攻,所以我们也应该进行相应的有针对性的防守。我们还需要根据对方的力量进行有针对性的进攻,以达到击败国王的目的。战斗智慧和勇气,用智慧获得优势和胜利。

三、介绍基础知识

1、兵种分类

(1)近战和远程

顾名思义,这很容易理解。由于近战和远程的特点,会有一些强弱关系。例如,近战兵种在远程波中的能力自然相对较弱,因为它们在接近系统怪物之前会被白打。由于远程兵种一般比较脆弱,被肉类或速度较快的怪物附近也会很弱。

(2)肉和输出

部分兵种的定位属于输出兵,产量高但脆;有的兵属于肉,产量低但能抵抗时间长;所以输出兵和肉搭配肉有输出,能抵抗能打是硬道理。

肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉。

输出算法:攻击/攻击速度/单位成本,越高越好。

其中,由于攻击力往往会溢出,比如大哥400攻击力打100血的东西明显浪费,所以在相同的输出比下,攻击速度越高的单位就越强。相应的早期阶段也应尽量避免造成攻击力过高的单位,否则输出溢出过多。早期攻击速度快的单位一般相对较强。

(3)光环兵

光环士兵主要提供光环,可以提高整体战斗力,但相应的单一战斗力相对较弱,早期能力较差,后期其他士兵数量较多,光环效应较大。

初学者有一个误解,他们会留下很多光环,但他们缺乏输出和肉类。他们有光环辅助,但没有辅助对象。当然,他们不能强壮。在早期阶段,你可以留下少量的光环,然后建立主要的兵种。10波后补充光环通常是合理的。

(4)英雄

英雄是军团中的一种特殊存在。玩家在建造祭坛后选择英雄进行建造。英雄也属于光环兵种,因此选择适合自己兵种的英雄可以大大提高战斗力。但与光环兵不同的是,英雄的单体能力非常强。当有防守压力时,扮演英雄是很有帮助的。

(5)彩蛋

彩蛋是军团的一大特色。彩蛋兵种不能直接建造,只有在特定条件下激活彩蛋后才能建造。例如,圣龙兵种由蛋壳升级,但不能直接建造。青龙、黑龙、火龙、骨龙四条龙中建造了两条龙(可建成后出售),然后激活,以便建造。有关彩蛋的详细信息,请参。

(6)攻击和护甲类型

军团的一个设置是攻击和盔甲类型之间的克制关系,特定攻击类型的特定盔甲类型会增加伤害,这也创造了一些武器在特定波数的强度关系,这可以在玩的过程中体验到更多。所以,如果你的士兵遇到克制你的士兵攻击盔甲类型,你应该更加小心!

2、科技

科术由两部分组成,一部分是制造精灵(7个上限),另一部分是提高伐木效率(30级上限)。一般技术速度如下:

4波7-1或6-1或6-2及以上;

5波结束7-4;

10波前稳10人7-4,不稳10人7-7;

主力7-7或7-97或7-9,

飞机不造兵,一直上科技,是木量的主要来源。

这里有一个特别的解释,10波之后,至少要有一个牺牲,一直在技术上提供木材数量,漏水(通过移位或卖兵让每一波都漏怪)拖时间,增加木材数量,否则会导致木材数量不足,无法杀死对方。

如果你的科技太慢了就要加油哦~~

木怪和发木

木怪主要分为光环木怪和输出木怪。一般来说,发木时,光环木怪有一套(如熊(装甲)、隐士(每秒3点恢复)、科多(攻击)、220(穿刺伤害加成)、冰魔(单体减速)、霜狼(群体减速)、术士(3点)、加速(增加移动速度)等)cd一直点击输出木怪(飞龙、暗影牧师等)。tb,地狱火,海妖基本上可以带。

4、国王

国王是进攻和防守的最终目标。如果怪物在国王面前突破了他们所有的防线,他们需要用木头升级国王的血量、攻击力和恢复加强国王的能力,并充分利用血液(手动血液1w,而且自动加血只有5000)让国王清除怪物活下去。

5、收入

通过发木怪,点王可以用木量换取收入,每回合结束时收入会给玩家。有收入的时候,钱多,有钱上科技,有钱造兵,更容易防守。

6.130和造位(130介绍来自呜呜,图片来自我的世界和小飞鱼)

X6玩法的核心机制。指自己四家之和超过130个怪物后,会导致怪物站在原地发呆。而且怪物越多,发呆的效果就越明显(比如怪物130多个,230多个,330多个,效果完全不同)。也就是说,130的效果是怪物的DEBUFF对我们有益的效果。只有有了130的效果,我们才能用更少的兵力,吃更多的木头,吃更多的士兵。以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。

那怎样才能很好地利用这种效果呢?

首先,把士兵建在后面,也就是我们常说的后面,后面可以让所有的怪物出来(怪物有点出来),然后开始清除怪物,以确保怪物有130的效果,每个人都会很舒服。相反,如果门被堵住了,怪物还没有全部出来,它就被清除了很多,130的效果会大大降低,甚至让正常技术的队友自然泄漏,所以不要堵门。

然后,在游戏的中后期,飞机位置出售了他们自己的士兵,然后制造了许多一级士兵,填满他们的防守区域,以确保他们的士兵不会消耗130。

最后,是孟新局,如果看到队友中间或堵门,可以在早期适当减少一点技术。

以下是前中期的一些定位:

图中的熊和火龙分别代表肉和输出兵。

中期造位一般为V形

注意前面需要放一个便宜的远程兵作为防脱节,避免太落后的兵罢工,不上去打架,浪费了很多兵力。一般来说,500射程的远程兵可以保证5格内的兵不脱节,等等。

其实很多新手选择造中线是不对的。一个是前面提到的130,如果贴墙或者兵种很好,怪物就不能围一圈,自己的兵也不会受伤。

四、新手推荐兵种玩法介绍

请参考新手策略的其他部分,主要包括以下内容:

1.神弓(代表远程兵种,尤其是穿刺兵种)

2、龙(远程AOE输出兵种,是军团后期吃漏的主力)

熊(熊是五级近战兵的代表)

4.大哥(如何开始军团信仰兵种)

5.拉电枪(拉造位经典)

6.村长(特殊兵种)

7.老鼠(一种特殊的养成型兵种,但由于其特殊性,新手容易崩溃,所以这里有一个详细的策略,可以帮助很大)

目前,经过多次更新,军团战争已经完全修复了异步问题,大大提高了游戏的平衡性、稳定性和可玩性。回来,战友们,让我们一起写军团的传奇,延续我们青春的印记。

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