《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
LOL6.9版本幽梦皮城成最佳出装组合 LOL6.9版本皮城女警第一件装备出什么好,女警作为老牌ADC已经沉寂了许久,被作为备胎的她经常被人诟病的是除了前期手长消耗压制,比较起其他ADC,缺乏爆发,缺乏控制,缺乏AOE。而幽梦作为前期最强的ad装备,对于女警,从小件直到出了这个装备,前中期就能统治这局游戏,带领队友走向胜利。
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女警作为老牌ADC已经沉寂了许久,被作为备胎的她经常被人诟病的是除了前期手长消耗压制,比较起其他ADC,缺乏爆发,缺乏控制,缺乏AOE。而幽梦作为前期最强的ad装备,对于女警,从小件直到出了这个装备,前中期就能统治这局游戏,带领队友走向胜利。
女警在改版后,技能得到了很大增强再配合新的射手装,让她堪称如今的第一后期ADC,但没有任何一个英雄是完美无缺的。女警在选择,使用上需要注意的点也很多。面对新版本还较为迷茫的玩家们,不妨来试试这名职业选手们都青睐的英雄吧。
女警选择幽梦的理由
女警是一个后期很强的ADC,作为平衡,其前期的作战能力并不是太高。在这个节奏巨快的版本,女警如何在前期就能统治比赛呢?那第一个大件出幽梦咯!
先从幽梦的小件说起,这个可以说算是1100金最具含金量的装备了。+10的护甲穿透和击杀任何单位下次单体型攻击可以造成15点额外伤害,配合W和被动爆头以及线上的消耗会让女警的伤害变得非常恐怖。BF大剑虽然有+40的攻击力,附加属性的价值远远比不过锯齿短匕,不过这只是前期滚雪球的开始。
第一个大件幽梦之灵成型,你会发现这个装备弥补了女警前期所有的不足,基础属性10%冷却缩减,不怕没有技能衔接,被动+20护甲穿透不担心没有伤害,主动技能提供的移动速度攻击速度让女警无论是推塔,逃生,还是对拼时的爆发都不再逊色,女警从此前中期就能滚起雪球。
英雄优劣分析
优点:
手长,输出环境稳定前期和后期表现较出色对阵容要求不高耗血能力较强推塔能力较强
缺点:
爆发不高需要比较好的基本功中期依赖无尽和电刀输出四平八稳对线期注重耗线
天赋符文
符文
精华两个攻速一个固定攻击,红色固定攻击,黄色固定护甲,蓝色全攻速。
天赋
我是这么理解的。因为女警的技能cd比较长一点。而且大部分伤害是靠平a输出。基本的出装也是往攻击力上去补装备的。所以热忱的收益输出的高。之所以点出弱点,女警无论是前期和中后期团战,都需要队友配合打出伤害完成收割。
出装思路
前期装
女警需要发育,第一次回家补一把萃取能更好的滚雪球。
中期装
首件幽梦不再多说,第二件饮血更有利于女警中期的对拼。配合幽梦飓风让女警团战更好的存活。
选择飓风,并非是杂技,而是现在女警真的很适合这件装备。女警优势的在于其超远的射程,以及被动爆头的高伤害。新版本的飓风提供40%的攻速,30% 的暴击,5%的移动速度,想到全面,同时飓风的分裂攻击是计算进女警的爆头叠加次数之中的,并且分裂攻击也能够暴击,与无尽是很好的搭配。有了这两件核心装,团战的女警可以快速打出多次爆头,并且可以弥补一些AOE的不足。
六神装
笔者个人选择是最后一件出无尽,很多时候甚至不出无尽而选择凡性的提醒,生存和输出一样强的不行。
加点思路
推荐主W技能
副点的是Q技能
有2种加法,要么像CLG代练AD的QW对点,普通路人局可以主W副Q一级E,有R点R。女警很依赖W和被动打出的爆头伤害。线上女警Q技能虽然伤害受到了削减,但还是还是以压制为主,多消耗对方。
与对方对拼,连招相比以前有了一些改变,现在更需要注意E技能的命中,才能方便触发爆头。EQ后接平A。线上打法就是尽可能的多消耗对方,但是一定需注意自身的安危,一旦自己劣势,就利用射程优势稳住补刀,W技能做防守即可。
在狭窄的地形进行团战,女警可以先在关键路口丢上自己的W,但是W不一定要全部丢完,可以留一个应对对方突进,有时能有奇效。
团战思路
作为一个Adc,时刻需要保证自己安全的前提下去输出,时间越是靠后,越要注意走位,站在团队的后方。打起团战,依靠移动来保持自己安全的站位就行,如果对方切不到你,你就尽情的站撸就好了。如果对方上单特别硬,在对方上单切不到你的前提下,输出对象可以优先点射对方的打野或者其他。女警打团的时候夹子可以在自己的身前放一个,这样一般可以限制对方切你的英雄的走位。
最佳队友
偏赖线发育型
琴女:优点:可以提升女警的消耗能力,q后的平a伤害还是可观。w有护盾和加血,e加速弥补adc移速的短板,r的控制比较适合各种场面。
缺点:毕竟脆,需要好的手法,和弦的正确使用,不要脸滚键盘哟。要控蓝,而且非常容易空大。
风女:优点:保护性最高的辅助。被动还能加速,虽然被削了,但收益还是很好。
缺点:输出伤害一般,需要靠adc有独特的对线技巧。
娜美:优点:有控制有回复,控制时间比较长,对线还是消耗能力很强
缺点:q比较靠预判,注意控蓝,比较怕硬控。
偏进攻型
日女:
自身的控制足,被动可以提升女警的输出伤害。先手反手都有很好的表现。唯一的缺点,日女怕被消耗,如果被对方消耗太惨反而失去先手的资本。
锤石:
比较全面的辅助,控制,灯笼的带人,这个辅助就是稳中带点狠,E的被动平a伤害还是可以的。
结语
那些曾经喷骂女警“首件不出无尽?”或者“出飓风都是傻子。”我只想说,国人玩游戏可以灵活点,不要一味的抨击玩家的灵活出装,这样只会让国人玩lol死板而已,不要产生这种氛围。思维活跃很重要,我们一直太固步自封,不要产生这种氛围,要接受新玩法,让国内玩家有创新力。
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