小编感觉,狗头的位置不应该是上单,而是中单
理由有以下几条:
1、中路线短。也就是说,狗头吃完兵回家或者被打回家后能快速到达线上吃兵,来保证发育和Q的叠层。
2、和大虫子中单一样,狗头有着不俗的恢复力。一把多兰剑配合被动1级就有百分之13的生命偷取,配上特定符文甚至更高。被打残了血,依旧能回起来。【经LZ符文和天赋进行配合,多兰+被动+符文天赋,前期A一下能回15血】
3、中路没有上路那么危险。要知道,在上路,如果被瑞文,诺克这样的英雄杀了一次,就会被滚起雪球,会被压经验,被压刀,也就叠不了Q的层数了,这种情况是打野来了也很难挽回的。而中路英雄一般都是靠技能吃饭的,正常情况下,1到3级这一段时间,躲好技能,不被耗血。没被打爆,基本就稳住了。
4、1级出装多样。可根据敌方中单的类型来购买合适的出门装。
例如:
对线AD时,如劫,男刀等:布甲+4红 减少物伤
对面看你这么出也就不想杀你了.而你可以利用这点安心补刀,玩的好点,甚至可以单杀对面。
对线暴力AP时,如妖姬,火男等:多兰+红药水 高额回血
注意躲技能【火女除外】,别被打残了。然后有机会A兵就A,这样能回血。回家后出个抗磨斗篷。有机会支援就支援。没机会就QQQQQQQQQQQ。【打AP基本是没法单杀的,所以安分点】
对线刷子AP时:如3炮,死歌:萃取+红药 刷子必备
注意躲技能,别被打残了。然后就跟对面刷刷刷。。。有机会支援就去。有了萃取,刷满100个兵后你就有很多钱可以买装备了。
对线靠平A恶心你的中单时:如发条:布甲+4红 减少平A伤害。
5、不容易被打到线上爆炸【请综合以上4条进行思考】
理由说完了,来说说优缺点:
优点:
1、高额回复使得狗头在线上不容易被打炸
2、更加容易刷钱,叠Q。,不用担心和在上路一样被各种滚雪球。
3、把出门装出好,线上会更加稳定。
4、W的高减速使得狗头抓人也灰常腻害。
【建议去下路,W的减攻速对ADC是硬伤】
缺点:
1、狗头中使得我方少了个AP
2、容易被打野针对
3、和上单狗头一样吃队友
4、中单狗头不能像其他AP那么容易带起队友的节奏【虽然和死歌一样是刷子,但是人家能唱歌狗头不能→_→】
技能加点:
一般情况下都是主Q副E,有R点R
如果敌方中单不是很适合进行塔下补刀,或者你想去游走,可以选择主E副Q把兵推过去让对面AP难受。
如果敌方打野不对你怎么照顾,那你依旧可以选择主E副Q
迷之小技巧:
1、玩中单狗头和玩中单虫子一样,最好配上特定的符文,最好配上生命偷取,移速,冷却缩减
2、技能最好带上传送加闪现,传送用来支援。别以为狗头是刷子就不去帮其他路了。
3、如果队友不让你玩中狗那就别玩了,免得内讧。
4、若敌方中单进行支援,你可以看情况要不要跟上去,队友能躲过的GNNK就别过去了。你可以在中路Q塔,最好把塔给拆了。要知道在中期中路外塔的视野是很重要的。
5、排位赛你可以选择中狗针对敌方吃攻速的英雄,或者是很需要人头发育的英雄,因为你不容易被杀所以克制。
【攻速高的比如VN,大嘴。吃人头的比如说妖姬,劫,男刀。】
特别说明:
关于打野针对狗头:最简单的一点,就是插眼,眼插好了,对面打野再跳也有了限度。
第二点:控线,这对于新手小白可能难做到。但这是防敌方打野最好的方法了。
第三点:召唤我方打野帮忙。对面有打野我们也有吧?自己被特殊照顾了就找我方打野帮忙,来反蹲。
关于天赋:
这是稍微稳妥点的选择。残暴系:巫术增加了Q的伤害。吸血习性配合被动进行高额回复。持强凌弱配合W来对后排较高伤害。
刚毅系:愈合增加了线上恢复力。符能盔甲在原先获得的吸血上再次增加百分之8,耐久也是增加了线上的恢复力。不灭之喔在打团时能有大用处。【也可以选择时光之力,增加后期的生命值,不推荐】
这是稍微暴力点的点法。残暴系依然如旧。而这点法放弃了刚毅系的坦克能力,选择了诡诈系。
点出小饼干增加续航;死神增加伤害。危险游戏必点。智谋增加了冷却缩减,这对于狗头是十份重要的。
风语者增加了对自己的治疗效果。【这天赋不推荐,还是选择第1项老老实实当肉坦的好】
结语
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