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S6季前赛改动详情_ADC英雄装备天赋大改_LOL(s6改动)

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-22 10:35:30

S5世界总决赛马上结束,紧接着LOL就要进入2016年赛季的季前赛版本了。我猜你们一定想知道在S6赛季我们将会有什么样的变化。现在拳头的设计师们已经把季前赛版本策划的差不多了,就在前不久他们公布了一部分关于S6版本的信息,不要激动,让我们来冷静的分析一下版本的变化带来的改变。(注:这些改动不一定会100%出现,但绝大多数会得到实现)

ADC位将得到重大加强

先想想我们在S5赛季都迎来了什么改变?食草型肉装打野崛起,重装坦克震撼强袭,中路AP装备得到了极大的调整,辅助位置也有新的玩具可供把玩——一系列的辅助装备让辅助英雄有了多样的变化。唯独一直被忘记的就是ADC位。

所以在S6中最先得到调整和升华的肯定是射手英雄们,毕竟他们在整个赛季中压制的够惨。肉装打野克制射手、重装坦克还是克制射手,这样的情况马上就要得到改善了。

就像之前处理AP装备那样,首先拳头公司会根据当前的AD装备来作出一些调整,让某种特性的ADC在玩法上区分开。

现在的AP英雄分为两种,一种是半坦型AP,代表英雄是死歌、马尔扎哈、火男这些英雄,他们依赖血量和巨量的AP打出高额伤害,相对腿短但作战效率更高。另一种是刺客型AP,这类AP英雄通常拥有非常优秀的位移能力,就像阿狸、妖姬、艾克

这样灵活狡诈的英雄那样,他们的作战风险性更高,但带来的收获也更加优秀。

那么ADC将会怎样来改?肯定要从英雄特性和出装搭配上入手,就以炮娘来说,很明显她是一个在等级提升后拥有最远普攻射程的英雄,那么有可能在S6当中她会在游戏后期拥有非常远的射程可以让她来无伤拆塔,我是说有可能。现在的ADC在玩法上分为两类,分别是以高攻击或高攻速为主来达到快速击杀对手的目的,就好像德莱文和薇恩是两个极端,一个需要极端的AD支撑另一个需要极端的攻速,但他们的终极手段都是“射”杀敌人,那么在S6赛季中很有可能会调整一些ADC适用的装备来让他们在出装方面变化性更多一些,譬如就像大棒的调整那样把大剑降价缩减一点属性变成1200块提供40点AD加快ADC的发育速度、或是增加一件攻速类装备让VN除了破败红叉以外还有其他的选择。 ADC英雄在S6当中会拥有更宽泛的适用性,根据每个队伍不同他们的表现也会大不相同,在这里拳头公司想要做出的改变是增强ADC的功能性,譬如选择艾希是为了控制全图视野和眩晕技能,选择轮子妈是想要更快的团队移动速度等等。

ADC具体改动(还在改动当中):

女警

被动:额外攻速的收益下降10%。每1%的暴击率提供1%的暴击伤害。如果敌人被夹子或者E命中的话,女警可以打出一发爆头伤害,这个爆头攻击的距离是1300。

Q:和平使者的弹道变窄,伤害提升,但是在命中第一个目标之后,就会扩张成原来的弹道宽度,后续伤害降低。

W:约德尔诱捕器改为充能型的技能,施法时间变短,充能时间变长。

E:冷却时间减少,伤害减少。

R:暂时没有变化。

分析:上次对艾希的重做非常成功,所以这次的女警重做将引入更多的英雄特性,以满足她狙击手的设定。总体来说新版的女警的玩法得到了巨大的提升,只从账面来看她要比过去强上更多。

被动的改动让女警的后期能力得到巨大的提升,就好像亚索的双倍暴击收益那样,女警的暴击将会转化成暴伤来提高她的伤害,那么以后的女警在游戏后期将会变成致命的狙击手,红叉+无尽将拥有55%暴击几率和305%的暴击伤害,如果这个时候触发爆头的话,那对方脆皮英雄很有可能就走了。

Q增强了输出能力但是调低了命中率增加了女警对线消耗的不确定性,直接用Q收人头变得更难,但是在对线中可以更轻松的使用Q来消耗敌方英雄的血量,只是这种消耗效果不是很好。

W和E技能在游戏后期能够更好的保护女警自己不被突脸英雄控制,同时增加了功能性让女警的被动得到最大限度的利用。

大嘴

基础攻击速度降低

被动:暂时没有变动

Q:被动的攻速加成增强,伤害增加,护甲和魔抗削弱不变动。

W技能:在开启W的时候,大嘴从被动和装备身上所获得的额外攻击速度翻倍,但是来自于AD的伤害削弱为60%。W提供的额外伤害不变。W开启后的攻速是可以超过2.5,最高上限可以达到5.0。

E技能:暂不变动

R技能:目标英雄血量在50%以下时,伤害提升到2倍,目标血量在25%以下时,伤害提升到3倍

分析:大嘴在重做之后的方向是速射型机关枪英雄,最大的特征是可以超过2.5攻速到达新的极限5.0,虽然W技能将会削减AD输出,但不会来自特效的伤害,所以大嘴在改动过后会变成一个重型机枪——配合破败以及W技能的特效在特别高的攻速下迅速秒杀攻击范围内的英雄,但与此同时他的机动性将变得非常差,毕竟要满足5.0的攻速基本上只能站桩输出了。除此以外他还拥有了斩杀能力,大招效果让大嘴拥有更强获取人头的能力,从而让他发育的更快。

好运姐

W:更换目标已经累计的层数不变。

R:可以暴击。

分析:好运姐的改动不是很大,但是她的玩法改善了很多。W修改之后她的黑枪层数将是施加到自己身上,在切换目标的时候仍然可以打出高层的额外伤害,并且在大招可以暴击之后,好运姐的团战AOE能力得到极大的提升,她将会变成一个非常擅长AOE输出的ADC,那些缺乏AOE的团队将会非常喜欢好运姐来搭配阵容,试想一下被皇子或者阿木木控制住之后的敌方团队看见好运姐站在一个绝佳的位置,一个大就黑了好恐怖。

飞机

被动:真实伤害改为飞机的普攻可以造成一半的物理伤害,一半的魔法伤害(魔法伤害基于AD)。

Q技能:暂不改动

W技能:被动:现在每五分钟库奇就会获得一个来自国家的特殊支援,在泉水中刷新,获得这个特殊支援后,库奇将会获得一个脱战的移速,可以更快的赶到战场。

主动:获得特殊支援后,库奇的W技能可以把敌人直接冲开,移动速度和距离大幅度提升。W后的燃烧伤害也是加强

E技能:E技能削弱护甲的能力降低,同时获得削弱魔抗的效果。

R技能:火箭轰击暂不变动

分析:对于飞机的改动是想让他变成一个超级混合伤害的英雄,改动之后飞机可以用来弥补纯AD菜刀队魔法输出不够的情况。被动效果是这样的:如果飞机有100点AD,那么他的攻击将造成50点AD伤害和50点AP伤害,并且这个伤害会暴击,再配合E技能削减双抗的话,飞机的爆发输出能力将会得到极大的提升。而W技能的改动让他在防守以及回家上线的时候拥有很大的优势,以后的飞机将变成抓对方ADC对线的英雄,与对方疯狂换血然后快速上线形成压制,前期作战能力非常强劲。

奎因

被动:但是基础伤害被移除,而是改为总AD加成。

Q技能:不再有致盲的能力。随着目标血量的减少,最高可以造成原来两倍的伤害。被Q技能命中的第一个人,将会获得一个奎因的被动DEBUFF。

W技能:暂不变动

E技能:在命中后获得移动速度的加成。

R技能:没有冷却时间,奎因现在无法变成鸟的形态,取消了奎因所有鸟形态的技能。奎因在使用R技能后和鸟一起行动,大幅度地提高了移动效果。这个R技能使用有两秒钟的施法时间,再次释放R技能依旧有伤害,但是没有了斩杀的效果(被移动到Q上)。

分析:不清楚奎因改动的请看题图。作为一个与鸟一起作战的英雄,奎因再也是变成鸟而是鸟来对她进行支援了,以后的Q和E技能增加奎因被动的利用率,让她拥有非常不错的爆发能力,而R技能改动将会增加奎因的机动作战能力,她可以通过的上鸟——利用额外的移动速度来抓人或者逃跑,这个小套路来逐渐打开局势,因为R技能没有冷却时间,所以奎因的作战能力从6级开始将会是一个巨大的提升,很有可能她会从下路转移到中路,毕竟这么高的爆发能力和机动性不用来打刺客太奇怪了。

男枪

被动:男枪的普攻将造成AOE伤害(类似于Q技能的扇形攻击)。

Q:Q与普攻可以更好的搭配。

分析:将来我们很可能看到一个纯AD不出攻速的男枪——堆够足够多的AD和破甲之后他的秒人能力更强,就像一个爆炸AP那样可以轰炸敌人,取而代之的是失去很多持续作战能力,这样的LOL似乎更有趣!

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天赋即将面临大面积重做

具体的改动现在还没有放出来,但我们大家都知道现在的天赋已经用了2年多了,在这两年中拳头公司只对天赋做出过微调但没有做出过重大调整。

那么在S6中对于天赋的大范围改动是肯定有的,根据爆料消息,拳头为每个天赋的关键位置设计出了不同的关键性天赋,未来的天赋树将变得更加复杂,每条天赋的终极天赋都对更适合一个英雄的特有打法。

例如:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。当我看到这个的时候首先想到的就是炼金和提莫,当这两位英雄的持续输出能力被放大到更强的时候,他们肯定会比现在变得更强,甚至会衍生出新的打法。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成,这样的话那些刺客类英雄的机动性将会得到进一步的提高,甚至那些笨重但是输出能力优秀的英雄也能够变得灵活起来——例如一个身手矫健的塞恩?

视野系统&辅助英雄的玩法进化

从S4开始我们拳头加入了眼石和视频的概念,从那时开始视野这个概念被进一步放大,并且逐步演变成了像现在职业比赛中那样,通过控制视野来缩小对方团队的作战范围从而达到压制经济的效果。以至于现在的LOL在没眼的情况下你都不知道如何去做。

在视野的改动上拳头公司“可能会”移除假眼来让视野控制变得更加原始起来,以后想要探测视野不再需要带真眼了,因为全地图的眼你都可以看到,敌方团队插的眼在你经过的时候就能看到它并排除掉,增加比赛的不确定性。

而饰品的升级很可能变成免费,甚至辅助的装备也有更多的合成录像——把工资装和眼石能够合成一个新的装备来让辅助英雄有更多的格子来放装备而不是一对各种类型的眼。

这样的改动有点回归S2、S3时候的意思了,那个时候游戏打到后期优势的团队通常会买一瓶真视合剂来排除对方的视野,而合剂昂贵的造价会让加大优势方的经济负担,让劣势方有更多的机会来发展经济,但在S6中,假眼的移除将会让控制视野变得更加简单,到时候对于视野的争抢更加激烈,你甚至可以看到眼镜过期后的“守卫残骸”,通过这一点你可以得知对方的插眼规律,从而在团战发生之前更有效的组件团队进行蹲点,在游戏中就可以分析出对方团队的行动规律,从战术意义上来讲又是一次巨大的进化。

装备系统的改变——多元化出门打法时代即将到来

有一个系列的装备从S1赛季一直陪伴我们到达现在,他们只经历过微调而且是最受欢迎的装备系列——是的他们就是多兰系列装备。

多兰系列一直是出门装的不二选择,但这套装备系统有些陈旧了,S6赛季在游戏初期就要进入团队博弈,所以多兰装备马上要被调整了。

随着多兰装备获得调整,拳头公司还要加入一系列新的装备,譬如一种叫“Cull”的道具,它的属性比较差,但提供击杀奖励——类似于贪婪之刃,恐怕到时候一些发育性AP都会买这个装备出门吧?

随着多兰系列装备得到调整,药品系统也将得到调整,水晶瓶很有可能会有升级选择——让那些药罐子英雄有一个可以用很久的药品可供使用,而红药将变得更贵以适合那些只需要吃红的英雄,蓝药将要消失——取而代之的是一种可以同时恢复血和蓝两种属性的新药,这样的改动会增加续航方面的博弈。例如在红药价格变贵效果变强之后纯红药出门的吸血鬼很有可能重出江湖,从续航上压制对手然后取得大量的线上经济,从而改变现在已有的闪现传送体系,到时候线上的对战将变的更加激烈。

具体装备改动(还没有专用图片,数据还在调整当中):

Rapid Firecannon,暂译为迅捷火炮。

这是一件攻速装,这件装备类似于电刀有充能系统,充能完后造成致命一击,最特别的是,它还加射程,于是炮娘出了这件装备就能够无伤拆塔了。

夺萃之镰:

随着暴击率增加的减CD效果,最高可以达到30%的减CD。让一些技能型ADC的技能能够能频繁的进行使用,很明显这件装备非常适合男枪EZ这种人。

水银弯刀:

增加吸血属性,很有可能代替饮血的地位。

最后的轻语:

增加后续合成,现在的轻语可能会降低价格跟属性,然后后续升级比的轻语更强。

死刑宣告

彻底回归,目前的AD英雄缺乏对抗高回复英雄,所以吸血鬼上单和蒙多上单大行其道。于是在S6这件装备将会回归,并且在游戏后期可以升级成更有性价比的大件。

电刀

被动特效对小兵的效果增强,极大的增加推线能力,譬如VN很可能会更喜欢电刀。

红叉

在附近有敌方单位存在时获得移速加成,而且,你红叉攻击的最后一个目标对你的伤害降低。

极大的增加了红叉的单挑性能,那么请问VN究竟选哪个?另外个人觉得这件装备非常适合剑圣。

无尽

AD加成减少,性价比有所降低。

飓风

属性调整,攻速降低增加暴击能力

滑板鞋,大嘴,老鼠等等英雄会很喜欢这件装备。

新装备Giant Slayer,暂译为巨人杀手

简单来说就是对抗高血量英雄的装备,这让我想到了消失匿迹很久的绿爪。很有可能这件装备将是一个AD提升特效,不提供攻速,毕竟已经有了破败。 #p#分页标题#e#

野区改动——新野怪末日之眼

末日之眼是一种新型的野怪,它在大龙坑中刷新,拥有恐怖的血量,具体数据在版本更新过程中将有些许改动,以下均为当前测试服数据:

刷新数据:

出生在大龙坑内

4分钟时出生,每隔5分钟刷新一次。

19:45时消失,除非正在战斗中;19:55分钟时不管处于什么状态,都会消失。

分析:从刷新方面的数据来看,末日之眼是在游戏前期替代大龙的一种野怪,在大龙出现之前我们不会再见到一个空荡荡的龙巢,而是一个类似于大型蓝BUFF的野怪。

战斗细节:

目测怪物初期生命值在8000以上

怪物本身只会近战,但攻击很高。图片中鳄鱼被打到血量见底。

设计中的末日之言头顶的眼睛不是一直睁开的,在眼睛睁开之后在他身后造成的攻击基于末日之眼最大生命值的12%的真实额外伤害,远程英雄的普攻伤害会被减少35%

奖励细节:

所有队友获得50G,合计250G。

击杀者获得“末日之眼”buff:所有伤害(除真实伤害)增益10%,40点移动速度加成;加强版的大龙回城效果;加强附近小兵的攻击力,和大龙buff一样,同时还有攻速加成。

不增加任何防御数据。

分析:巨量的生命值和高额的输出让末日之眼成为一个完完全全的需要又团队来进行击杀的怪物,最少需要两个人才能打败它,当然如果是大发明家往他面前放一个大招和一堆炮台或许能够SOLO掉,但这种情况应该是很难出现。必须由两个人击杀让拿掉这个野怪的风险性非常大,就算是坦克英雄在抗完末日之眼的时候也会非常的伤,这个时候如果对方英雄迅速赶到的话那么基本上这个人头就交出去了。

大风险带来的肯定是高收益,虽然击杀之后的团队经济只够每个人买1瓶药的,但末日之眼将给击杀者提供一个单人版的大龙BUFF,这个BUFF比正版的大龙BUFF还要强,因为有移动速度和攻速加成,并且提供小兵群体BUFF让得到BUFF的英雄可以帮助队伍收获大量的线上资源——带掉2座外塔不要太简单。

那么加入这个野怪将会对游戏产生什么样的变化?首先游戏前期对战要比过去更加激烈了。前期一方打小龙,而另外一方没有把握打赢团战的一方就可以直接去Farm末日之眼,把BUFF给坦克英雄拿到的话就可以立即带线推塔,这个时候只拿到1-2层小龙BUFF的团队将会处于劣势,而拿到末日之眼的一方如果利用好这个BUFF可以获得短期巨大收益,这样无疑是加快了比赛的节奏。

同时,换路打法可能会更加频繁,大家都知道在职业比赛中经常能够看到换线处理,一些对线处于劣势的英雄主动换线可以得到珍贵的发育时间来度过自己的弱势期,那么在加入末日之眼之后,率先换线的一方将能够很轻松在4分钟的时候就拿掉末日之眼,之后就利用这个BUFF带掉对方的塔,4分钟时的这一波节奏可能会给整个团队滚起一波大雪球,所以对于这个战略点的争夺非常重要。

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