去年开放的安徒恩raid是不是更新了你对DNF副本的认知?如今安徒恩已经可以被一些高端玩家轻松攻略,下一个顶级副本的出现将会是开荒玩家们的新追求。而新副本可能是与使徒卢克的对决,也可能是魔界路上未知的新阻碍……
新的副本开放:
从70级的海上列车到80级的时空之门,再到85级的发电站和86级的寂静城,新的区域就会有更多升级的白图,由于目前剧情节奏很慢,参考寂静城,应该会有一个特殊图伴着多张的普通地图以进行剧情,而新的远古图应该不属于开发范畴,以前的7张远古图仍然会作为过渡武器镇魂的出产地。而新地图的新领主粉也可以期待一下,毕竟寂静城更新的85领主粉中还有几件属性不错的装备。
对应副本等级改动,并调整难度:
86版本开放时策划调整了镇魂曲地图的难度,而魂图也变成了85级才能进的地图。经过改动,怪物的减防率和血量有了整体的调整,对平民玩家来讲应该是更难了一些,这固然可以理解为炒冷饭的一种,避免平民玩家把过渡副本随意打爆,也可以理解为增强游戏性,确实,如果大家都碾压了镇魂,那普通远古图就没意义了。所以镇魂曲的整体难度应该会略有加强,异界和安徒恩的等级也会相应的跟上,而87或88级异界装也是会同步跟进的。不过我认为稍微调整一下镇魂武器的入手难度也是可以的,比如降低兑换材料、增加任务数量等。在韩服镇魂10次开光必成功的今天,释魂武器越来越普及了,加快镇魂(未开光)入手速度,整体提升玩家装备水平是可取的。
新副本可能会与阵营有关:
还记得你们做86主线的时候选择的阵营吗?帝国势力是巴恩海德以及天界官方势力一脉,冒险家联盟则是又一个比较不错的选择:拒绝加入不靠谱的帝国军,由冒险家们自己组成的组织。最后则是以前版本一直很神秘的暴戾搜捕团,在对抗安徒恩之后的版本表明自己要保护使徒的立场,仿佛有洗白之势。而未来的剧情走向是使徒卢克,必将与他们再产生联系,猜想可能是像70级WOW沙塔尔阵营那样任务剧情不同,也可能是像蜘蛛王国王子与公主那样代表不同的势力出战,至于会不会涉及到玩家对抗那就要另说了。总之围绕下一个使徒——卢克,NX想必会设计出几大阵营意见交织的剧情,在接近幕后黑手真相之前,玩家角色在剧情上到底会帮谁?又会不会被当枪使?这又是很有意思的话题了。
新的团队副本:
安徒恩开放一年多,可谓饱受诟病,暴露出来的问题也很多,策划的原话是:“我们只想让顶尖的1%玩家通过这张地图。”而这番豪言壮语如今早已化为泡影,贫富差距、职业差距,以及设定的种种缺陷,让“安徒恩是真正装备和技术兼备的玩家专属副本”这种构思完全被否认了。无论在韩服还是国服,都有很多玩家靠着强力的职业和装备完全取代了其他职业,甚至达到了开金团让其它玩家躺尸的目的,策划的脸可谓被打的啪啪作响。设计顶级副本、打造高端玩家追求的副本,这种思路是不会变的,NX设计师则一定会通过各种方式,在新副本的设计中避免第二次的悲剧,不过成功程度就要到那时候再衡量了。而做好职业平衡明显是首当其冲的问题,NX会不会在2016年立刻开放新的大型副本依旧值得商榷,不过我相信随着等级的推动和时间版本的不断推进,新团队副本的设计只是时间问题。
想让新团队副本不再出现这些问题,就要从关键的几点去解决,咸鱼在这里也只能进行猜测,究竟怎么改还是要看策划如何设计。首先,不要让玩家们因为职业的差距无法参与副本。职业平衡是网游永恒的难题,就算是号称最会做平衡的暴雪,他们也会有特定情况下职业能力相差一倍甚至更多的情况,想要做到完全的输出能力、控制能力、辅助能力平衡简直是笑话,因为针对每个BOSS战都会有不同的需求,需求爆发、需求某种属性、需求续航等等,除非你把副本做的波澜不惊否则怎么可能完全平衡这些指标,当然一个平淡无奇的副本其本身的存在就是失败的。
当然这并不是说必须完美做好职业平衡才敢开下一个副本,只要让玩家的参与度上来了,让游戏真正变成考验配合和操作而不是硬件的堆砌,比如巴卡尔之城金龙的走格子以及虚无的BOSS都很需要配合,用单纯的输出环节以外的其它方式去设计BOSS战,不失为一种巧妙的平衡。
其次,必须缩小贫富,在如今的装备结构中差距太大,一名刚刚升到满级的玩家与装备毕业的玩家伤害差距甚至有几百倍乃至上千倍,如果以这样的态度做游戏,就算你同装备下能平衡,但依然只有装备顶尖的人能参加副本,而差一点的连进门的机会都没有,更不要说按现在的模式平民玩家刷到异界以及几件强散以后就再难有作为。很多职业投入的收益率也是差别颇大,导致平民、小康、土豪阶级的同一职业输出表现有天壤之别。当NX辛辛苦苦设计出了终极副本以后,却发现数值太高小康玩家打不过,数值太低就各种被土豪一波强控跳阶段RUSH过副本,最初设计再多的环节也毫无意义,敢问,有几支攻坚队伍打到马提卡最终阶段放技能的?NX在这方面下下功夫,想必也只是时间问题,当然这也不是杀富济贫,充了钱确实一定要变得更强,但不要让充的少的体验不到游戏内容。
最后,还需完善职业定位,如前次职业平衡中所述,辅助职业金身一家独大,在raid中占有率远超其他职业,这不仅是金身强势的原因,更体现了玩家们对辅助的需求,若是砍金身倒不如说砍在输出职业身上,也就是说,可以和金身媲美、抗衡的辅助职业是必须和必要的。不仅是纯辅助,控制职业、半辅半控、半输出半辅助、半输出半控制也有很多职业可以发展,有的职业先天设计上就缺少爆发,或者依赖技能,不可续航,DNF多年的格局如果为了一个团队副本就要让整个职业玩法变动显然是不科学的,改变定位可以说是目前策划的最好选择了。
只有做好这些,DNF才会迎来真正的百花齐放时代,平衡做好了,玩家才会对什么职业好玩感兴趣,而不是对什么职业能玩感兴趣,希望有一天没有人再问我:“这职业刷图强不强?PK强不强?烧不烧钱?”而是问我:“这职业好玩吗?设定是什么样的?”玩着自己热爱的职业,游戏生命才会长久,毕竟海因说得好:“热爱才是最好的老师。”
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