在我叫MT2中,俺哥是将军可以说是很多玩家都非常了解的一个英雄,毕竟在前期他的作用非常之大,那么后期他究竟如何?我们就一起来了解下吧
俺哥是将军属性解析俺哥作为一个中排物理输出属性是中规中矩的,敏捷和耐力的成长都优于劣人,也就是说比劣人有更高的基础生命值和攻击力;略逊于劣人的力量和智力成长,代表着法术防御和物理防御稍差。总的来说,俺哥是一个比较平衡的英雄。
(1.爆炸射击):对随机目标造成中量伤害,拥有溅射效果。虽说是中量伤害其实这是伤害相当高拥有暴击效果的技能,满血目标肯定杀不死,但是残血是能收割。缺点是溅射就是给对手送能量。
(2.熔岩陷阱):这个陷阱类似于一个群体的掉血的dubuff,不过是指定范围内。因为是混合伤害,所以在持续的12S内总共造成的伤害很高,在第三回合就会施法。缺点是位置是随机的,很有可能放到前排,那就打不出伤害;放到中后排,也需要配合院长这种控制很多的英雄,防止对手的一波大招爆发。
(3.快速装填):是一个自我增益的buff,增加大量攻击力和攻击速度,持续12S。每级可以增加26点攻击力,一般第二回合就会使用,每次buff结束大概也有10s左右的冷却。这个技能保证俺哥可以打出更多和更强的普通攻击。
(4.狩猎天赋):被动的增加俺哥的攻击力,每级成长32。这个技能保证了俺哥超级高的攻击力,远超劣人等物理英雄。紫色技能配合3技能的buff加成就出现了一个高攻速高攻击力的俺哥,打人非常疼。
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俺哥是将军紫前能力探索紫前的俺哥是一个爆发很高的输出,特别是在PVE的战斗中,陷阱和大招的配合非常适合副本的推进.但是俺哥的技能释放的频率不高,所以俺哥还是非常依赖普通攻击的伤害,3技能的出现就解决了这个问题。开启了3技能的俺哥可以很明显的发现攻速的提升,攻速的提升也代表着俺哥能量积攒的更快,放出大招的时机更早,而攻击力提高也使俺哥普通攻击很疼。
在PVP中,俺哥1下普通攻击后使用buff,接着开出陷阱,基本没有英雄可以阻挡俺哥的技能的释放。陷阱是肯定会大量的烧掉对手的生命值,如果及时接上大招就能造成对方的减员。当然这样的要求很高,要陷阱,大招都打到同一个英雄身上,有时候还需要队友的配合。
整体而言,俺哥虽然伤害高,但是缺乏控制,技能的随机性也很强,把握不了竞技场的节奏,但是还是非常适合PVE和各种可以手动的战斗。
俺哥的紫色技能很简单,就是被动增加攻击力。虽然没有改善俺哥的几大缺陷,但是大量的攻击力加成,颇有一美遮百丑的意思。因为如今攻击力的加成不仅代表着伤害的提高,也意味着俺哥能吸取更多的生命值,战场的生存能力也得到了大大的加强,毕竟中排英雄很容易被一些高伤害的AOE技能擦到边,比如公主的毒伤害实在太高,如果俺哥保持吸血,就大大减轻了治疗的压力,将更多的奶水让给了肉盾。
没有控制和技能的随机性太强依旧是俺哥的软肋,使他无法走进竞技场。由于很多勇士的资源有限,也就放弃了培养俺哥,但是俺哥在可以手动的战斗中依旧强势,比如冰封王座,无论是用俺哥挑战还是遇到俺哥,都会让人感到俺哥的恐怖伤害。
在最新的春节版本中,俺哥得到了进一步的加强。3技能的基础攻击由300上调至377,成长由10上调至26,以70级为例,这个buff的攻击力加成达到了恐怖的2200点;紫色技能基础攻击由720上调至730,成长由10上调至32,同样以70级为例,直接增加了俺哥接近3000点攻击力。改版后的俺哥攻击力比以前多了2000多点,而且配合俺哥这么高的攻速,伤害是直接提高了一个层次。
由于在PVP中治疗型英雄的血量上调35%,也就意味着俺哥尽管加强了,但是他的技能很有可能还是送能量。基本可以说俺哥将成为PVE热门英雄,比如试炼塔的上座率将大大提高,而竞技场的玩法仍然需要开发。
俺哥在外域的晶石商店可以稳定的获取到英雄碎片进行升星,就这一定来说,他的培养难度大大减小,五星的俺哥并不是梦!所以有兴趣的勇士不妨培养一试。
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