属性Attributes
选择种族除了对角色的背景故事有分别外,在选择职业时的开始属性也有一点点分别。
种族 | 人类 | 精灵 | 矮人 | - | |||||
职业 | 战士 | 盗贼 | 法师 | 战士 | 盗贼 | 法师 | 战士 | 盗贼 | - |
Strength 力量 | 15 | 11 | 11 | 14 | 10 | 10 | 15 | 11 | Strength力量代表一个角色的物理的力量,直接影响在格斗战时造出的伤害力,亦对格斗的准确性有影响,以及用于对话中威吓的选择。高的力量对战士来说很重要,特别是若他们想要使用双手武器,亦对盗贼有重要。 |
Dexterity 敏捷 | 14 | 15 | 11 | 13 | 14 | 10 | 14 | 15 | Dexterity敏捷是代表灵活,反应,和平衡。越高的敏捷度让角色更容易击中目标,增加攻击速度,闪避攻击,以及计算尖型武器例如小刀或箭的伤害值。箭术及二刀流格斗术要求有很高的敏捷度,所以这是盗贼最佳的属性。 |
Willpower 意志 | 10 | 12 | 14 | 12 | 14 | 16 | 10 | 12 | Willpower意志代表角色的决定力和精神力。法师若拥有高的意志,可以有较大的mana值使用更多法术。战士和盗贼则会有较高的体力stamina用于战斗及特殊攻击上。 (在基本值以上的每一点意志,增加5点mana或stamina。Mental resistance也是用这属性计算) |
Magic 魔力 | 11 | 11 | 16 | 12 | 12 | 17 | 10 | 10 | Magic魔力代表角色的对魔法的自然倾向,这属性对法师尤为重要,因为它直接增加角色法术力量的数值,从而决定所有魔法的效力。魔力属性亦决定药水、药物、药膏对所有职业的效用。 |
Cunning 诡诈 | 11 | 15 | 12 | 10 | 14 | 11 | 10 | 14 | Cunning诡诈决定了一个角色学习和辩论的能力,很多技能例如草药学或战斗策略都需要一个很好的头脑才可学习,加上善于观察的眼睛更能容易找出敌人盔甲的弱点,增加穿透盔甲的附加值。盗贼从这属性中得益最大,很多他们职业中的技能或特攻也需要敏锐或阅读目标的动作,而并非只靠一副蛮力。 |
Constitution 体格 | 13 | 10 | 10 | 13 | 10 | 10 | 15 | 12 | Constitution体格代表生命力和恢复力,越高的体格直接增加一个角能承受的伤害,直到他倒在战场上。 |
除了第一属性以外还有第二属性,它们是由第一属性、职业及装备计算出来。
Stamina 气力 | Stamina气力是用于盗贼和战士的技能上,它等同于法师的Mana魔能。 | |||||||
Mana 魔能 | Mana魔能是法师使用法术时的能量,等同于盗贼和战士的气力。 | |||||||
Health 生命值 | 一个角色的生命能量,它是由constitution和角色等级所计算的,假如它下降至0,角色就会倒下并带着创伤。 | |||||||
Resistance 抗性 | 一共有几种抗性,分别是physical物理、magical魔法、mental精神和nature自然性的攻击。不同的攻击种类会以不同颜色的伤害值表示:
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职业和专职简介
Classes and Specializations
每一个角色都有职业class,分别是战士Warrior、盗贼Rogue和法师Mage。到了level 7时会得到一个专职点,那时候可以选择一个专职specialization。专职是需要解开的,可能是要导师,可能是一本手册,不过解开后若你再重玩新游戏时那个专职已经解锁。到了level 14会再多一个专职点,所以一个人可以有双专职。学习专职后除了可学习他的技能,也会得到不同属性上的增加。
Warrior战士(+4 strength, +3 dexterity, +3 constitution,每升三等级+6 health, +5 stamina, +1 skill) 战士本身有八个技能,称为天赋Talents,除了控制仇恨度,改变伤害值,还有减低重盔甲的惩罚。另外他可学习四种武器天赋,分别为二刀流、武器和盾、双手武器、箭术,每种都有十二种天赋的选择,当然因为你手持不同武器时才可使用。战士的天赋及武器天赋可参看这篇Dragon Age: Origins 战士篇。 | |
Berserker狂战士(+2 strength, +10 health) 以stamina来换取伤害力的战士,属于一瞬间增加攻击力的类型。 | Templar圣殿骑士(+2 magic, +3 mental resistance) 专门对付法师系的敌人,吸去敌人mana,消除魔法效果等等。 |
Champion勇士(+2 willpower, +1 Cunning) 减弱敌人或增强队友的辅助型职业。 | Reaver掠夺者(+1 constitution, +5 physical stamina)< BR> Shadowknight类型,吸收死尸回复体力,令敌人觉得恐惧等等。 |
Rogue盗贼(+4 dexterity, +2 willpower, +4 cunning,每升两等级+5 health, +4 stamina, +1 skill) 和战士一样,盗贼也可学习四种武器天赋,他本身技能更多达十六种,多出的主要是专门解锁及隐身的,其他技能主要也是攻击伤害类。盗贼的天赋及武器天赋可参看这篇Dragon Age: Origins 盗贼篇。 | |
Assassin刺客(+2 dexterity, +2.5% critical chance)< BR> 专注于敌人的弱点,增加背刺的伤害及效果,是善于杀敌的职业。 | Bard吟游诗人(+2 willpower, +1 cunning) 用歌曲辅助全队的同伴,或干扰敌人,是属于辅助型的职业。 |
Ranger游侠(+1 constitution, +5 natural resistance) 召唤出一只宠物去为你而战,可适合不同场合改变宠物的用法。 | Duelist决斗者(+1 dexterity +1 damage) 专注于和敌人一对一的格斗技,将盗贼改变为轻量级坦克。 |
Mage法师(+5 magic, +4 willpower, +1 cunning,每升三等级+4 health, +6 mana, +1 skill) 除了法师的基本四个魔法外,其他六十四个魔法分为四大学派school,分别是原始Primal、创造Creation、幽灵Spirit、混乱Entropy。集中学习一个学派的魔法也有其好处,那派系的魔法的耗用值就会减低。法师的魔法可参看这篇Dragon Age: Origins 魔法篇。 | |
Shapeshifter变形师(+2 constitution, +1 armor) 法师变身为不同的型态,可因应不同场合改变法师的角色。 | Spirit Healer灵疗师(+2 magic, minor combat health regeneration ) 加强治疗技能的法师,甚至可随时将倒地队友复生。 |
Blood Mage血法师(+2 constitution +2 spellpower) 学习禁忌之术,控制自己的血或是敌人的血,有可能逆转形势。 | Arcane Warrior魔法战士(+1 dexterity +5 attack) 将法师改变身 |
Skills 技能[/page]
Skills技能是所有角色任何职业也能学习的,据说技能点Rogue是每一等级一点,而Mage及Warrior则是每两等级一点。 | |||
Coercion第一级威迫 被动能力,需要10 cunning才可学习。 角色已有足够的影响力去说服别人改变他们的想法。 Strength将会令角色更有胁迫性,而cunning则更有说服力。 | Improved Coercion第二级威迫 加强版,需要12 cunning才可学习。 角色认识和影响别人的能力有所增强。 | Expert Coercion第三级威迫 加强版,需要14 cunning才可学习。 角色已经很有影响力,除了最强意志的人外,已可令其他人改变。 | Master Coercion第四级威迫 加强版,需要16 cunning才可学习。 角色如有银舌,是游说专家,可支配任何人的思想。 |
Stealing第一级偷窃 发动的能力,用于自己身上,需要10 cunning才可学习。 角色可快速地偷取小物件,不论是友或敌,只要他们没有太注意。 | Improved Stealing第二级偷窃 加强版,需要12 cunning才可学习。 角色变为一个不可思议的小偷,偷东西时更易成功。 | Expert Stealing第三级偷窃 加强版,需要14 cunning才可学习。 角色眼明手快,受害者往往知道被偷去东西时已太迟了。 | Master Stealing第四级偷窃 加强版,需要16 cunning才可学习。 角色已成为世界级的大盗,可分散人的注意力,即使是在战斗中。 |
Trap-Making第一级制作陷阱 发动的能力,用于自己身上。 角色学会制造简单的陷阱,引诱普通的对手。 | Improved Trap-Making第二级制作陷阱 加强版,需要level 4。 角色学会制造较复杂第二级的陷阱和诱惑,亦可在较远距离已察觉到敌人的陷阱。 | Expert Trap-Making第三级制作陷阱 加强版,需要level 7。 角色学会制造致命的第三级陷阱及引诱。 | Master Trap-Making第四级制作陷阱 加强版,需要level 10。 角色已精通设计出杀人的第四级陷阱及引诱,察觉陷阱的距离亦更远了。 |
Survival第一级求生 被动的能力,需要10 cunning才可学习。 角色可察觉到低过他等级附近的动物,这技能也会略略增加nature抗性。 | Improved Survival第二级求生 加强版,需要12 cunning才可学习。 角色可察觉到低过或相等他等级附近的动物,并显示动物的种类和它是否有敌意,这技能也会略略增加nature抗性。 | Expert Survival第三级求生 加强版,需要14 cunning才可学习。 角色可察觉到高于他两个等级附近的动物,并显示动物的分类和等级,这技能也会略略增加nature抗性。 | Master Survival第四级求生 加强版,需要16 cunning才可学习。 角色可察觉到所有附近的动物,这技能也会略略增加nature和physical抗性。 |
Herbalism第一级草药学 发动的能力,用于自己身上。 角色可由普通植物制造出简单的药济、药物和药膏。 | Improved Herbalism第二级草药学 加强版,需要level 4。 角色更熟悉重要的植物,可制造出第二级别的药济、药物和药膏。 | Expert Herbalism第三级草药学 加强版,需要level 7。 角色已有完美的技术去制造第三级别的药济、药物和药膏。 | Master Herbalism第四级草药学 加强版,需要level 10。 角色对植物的了解已很充分,可制造出第四级别的药济、药物和药膏。 |
Poison-Making第一级制毒 发动的能力,用于自己身上。 角色完成艰苦的学习制毒及炸药的课程。 | Improved Poison-Making第二级制毒 加强版,需要level 4。 角色已可制造出第二级别的毒药和炸药。 | Expert Poison-Making第三级制毒 加强版,需要level 7。 角色学会了新技术去制造第三级别的毒药及炸药。 | Master Poison-Making第四级制毒 加强版,需要level 10。 角色已是毒药大师,可制造第四级别的毒药及炸药。 |
Combat Training第一级战斗训练 被动的能力。 角色完成基本的战斗训练,战士和盗贼可学习第一级别的武器天赋。法师则可承受更多的伤害,也不会中断他施法。 | Improved Combat Training第二级战斗训练 加强版。 战士和盗贼可学习第二级别的武器天赋,并增加stamina回复力。法师则可承受更多的伤害,也不会中断他施法,并增加mana回复力。 | Expert Combat Training第三级战斗训练 加强版。 角色比久历战阵的士兵见过更多的战斗,增强了攻击的附加值。战士和盗贼可学习第三级别的武器天赋,法师则可承受更多的伤害,也不会中断他施法。 | Master Combat Training第四级战斗训练 加强版。 角色对战斗充满经验,增强了攻击和盔甲的附加值。战士和盗贼可学习第四级别的武器天赋,法师则可承受更多的伤害,也不会中断他施法。 |
Combat Tactics第一级战斗战术 被动的能力,需要10 cunning才可学习。 角色可快速地在战斗中盘算出战略,增加一个战斗策略位置combat tactics slot。 | Improved Combat Tactics第二级战斗战术 加强版,需要12 cunning才可学习。 角色可精明地分析战况,再增加一个战斗策略位置combat tactics slot。 | Expert Combat Tactics第三级战斗战术 加强版,需要14 cunning才可学习。 角色学晓了很多军事策略,增加两个战斗策略位置combat tactics slot。 | Master Combat Tactics第四级战斗战术 加强版,需要16 cunning才可学习。 角色已是一个战略家,可预计任何可能性,再增加两个战斗策略位置combat tactics slot。 |
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