英雄战魂刺客加点首先《英雄战魂》职业加点我们需要从他的刷图和PK来介绍:
首先来看看刷图加点吧:
主动技能:
七星:10级满
箭塔:5级
冰爆:10级满
刺杀:1级满
八方手里剑:1级
被动技能:
战斗天赋:
招架:10级满
寒光:10级满
暗器天赋:
贴身:5级
国家技能:5个字“不加白不加”
刺客PK加点
暗器天赋:
贴身:5级(平A带来的额外伤害,3下不出蚀骨给老子2下来个贴身也行。)
淬毒:1级(也是平A希望触发带来的额外伤害)
秘剑:不加(人物伤害,得了吧50说高不高说低也不低,不过和其他的比起来,差远)
隐剑:不加(比秘剑都差,多30的命中,命中这属性,打不中,那还真是我打不中,爷倒霉,同等级以内我还怕出MISS?)
生存天赋:
这栏技能真他吗的设计的2B,刺客缺血上限。闪避减免你大爷。法师火能闪吗?
国家技能:5个字“不加白不加”
总结:
主动:七星5级、杀气1级、刺杀10级 、八方手里剑1级(17点技能点)
被动:招架10级、寒光10级、短打5级、蚀骨1级、贴身5级、淬毒1级、(32点技能点)
还剩下1点,自己加吧,刺客这英雄,要技能链接的娴熟。
注:其实七星的5级让人有点揪心,因为他连续的几下,在PK的时候,还是慢。站着挨打。可以考虑1级七星、5级箭塔、9级刺杀,箭塔这技能要加就得5,要么就别加。你也可以不减刺杀的1点技能、那就是七星1级、箭塔5级、招架9级。
接下来是技能介绍:
主动技能:
七星(新手自带):七星攻击次数随着技能等级提高而提升,技能伤害也随着初始的75%之后技能每升一级提升5%加上加上被动技增加暴击率和暴击系数,在前期是不是比射手更给力?不过由于七星技能成长不理想,所有后期玩家需要的可能性不大。
刺客第二个技能:箭塔:玩家每次可以召唤两个出来,跟巫师宝宝差不多,但是箭塔所带来的攻击不是很高。不过因为箭塔可以吸引一部分怪物前面玩家可以考虑,后期这个技能就没必要考虑了,伤不起不怎么样。攻击速度有忙。
第三个技能:冰暴,相当于巫师的毒星,但比巫师的毒星强3倍,因为巫师的毒星只放一下,这个一点,放3下,每下DPH都高达100%DPH以上。巫师碰到对方就是找死,你放一下对方放三下。并且伤害较高,冷却时间较短,玩家可以考虑。
第四个技能:虎击,这个技能和巫师的骨矛和毒球技能有些相似,但是伤害比骨矛和毒球要高,唯一的缺点是会造成一定的生命力流失。
第五个技能:刺杀,技能伤害不错,还附加2秒的麻痹效果。还能减少自身异常状态。是不错的选择,但是技能冷却时间较长。
第六个技能:八方手里剑---相当于射手的冰冻箭,但这个技能上打一下,下打一下,一级就是100%DPH+150DPH。巫师,你有哪个技能能一级加起来就250%多DPH的技能。
被动技能:
战斗天赋加到寒光满就可以,提高相当高的暴击率和暴击伤害,射手,你能比么?
暗器天赋建议全加5,可以加攻,也可以减别人对自己的伤害。巫师,你哪个技能与之抗?
生存天赋第一个就比巫师强M倍,加20近程闪还加物减免。第二个加20远程闪还加法减免,烟雾直接减少对方400点命中。