曹真:司敌这个技能最初的设计目的是保核。但是前提是1.有人杀曹真 2.曹真杀人被闪(不可万剑)3.准确预测对方出杀。有人杀曹真:概率低,队友可能配合但是需要放弃输出,另外他在被杀时能否有闪是个问题,也许刷手气卡会好点
杀别人别人闪:主动权毫无,且会断杀,短距离,参考菜刀。杀队友的话,还是找教主吧
综合评价:发挥差且不稳定,能力在中下到中之间徘徊,不少时候是四血白板。有发挥时,往往也效果不明显。
朱桓:从收益论角度来看,确实诱敌是个有稳定收益的技能。用对方一拆换获得对方一张牌,且比较稳定。但其强度仍然无法到达刘封张辽这样的强度,原因其实很 简单,就在于其发挥的阶段是回合结束。也就意味着获得的牌在当前回合无法使用而要延期,而下回合是否还能利用获得的牌还不可知,因此作用感觉更像是一张拆 而不是顺。回合内有时甚至是当四血白板打。因此大大削弱了其能力。
综合评价:强度中等,体验感可能不会那么理想
沮授:公告说明天就要出的武将。
渐营是一个依靠人品的技能,短期来看可能造成爆发,经计算长期来看略强于英姿(三张),但是平均水平到不了平均每轮多摸两张(四张)的程度。有连弩会提高期望值。注意的是有时会严重影响排序。
矢北就不多说了吧,玩家都能知道,这是个上乘的防御技,三刀才是负收益,因此他很肉没的说,嘲讽低。
综合来看:渐营有一定爆发,长期来看效果比较一般。矢北高强度防御技。总体是攻防皆备的一个角色,但是有时候渐营不给力又常常白板无作为。其实强度处于中等,但是一旦神将教力量爆发就毁天灭地。
沮授:明天要上线的武将
渐营:多摸牌,经计算其期望大于英姿(三张)小于二庸(四张),短期来看可能发挥神将教爆发属性毁天灭地,长期来看比较一般的过牌技能,但容易影响牌序。
矢北:不多说了老玩家都知道很强的防御技,三刀才是负收益因此他很肉,不少时候很负嘲讽。
综合评价:强时毁天灭地,但不少时候渐营很乏力,论他能力控制整局还不够资本。强度在中等至上等之间,看rp的神将教人员。
张松:大家既然都说张松是将四顶级武将,我就不妨和大家分享下我的理解,因为我个人玩的不多体验还不深。
强识:不多说了,长期来看计算一下平均水平略同英姿可以自己体会。比较看运气,短期来看仍然可能加入神将教,你们懂得
献图:摸牌多,像是加强版郭嘉遗计加老黄盖慢苦肉的
感觉,可调整手牌和给出牌的结构,灵活辅助。不失为辅助神将
综合来看,能力出众,一定有发挥,弱点是比较脆,献图更增加了被集火致死的节奏。水平在中上到上之间浮动,和手牌型武将和对手牌类型结构有偏向的武将极好配合。
韩浩&史涣 这个武将需要稍微仔细一点分析一下
慎断:需要黑色基本牌,可以计算一下牌堆中黑色基本牌的数量,大概百分之十五,黑杀居多。摸牌白难摸杀,且不少时候肯定会出杀,且血线高有时甚至难以弃置。因此发挥非常有限,只能算填头技能,兵关键人才是王道。
勇略:通过判定可以出刀,可以解兵乐。是个不错想法的技能。当然会受判定者的条件限制,比如判定者是低血队友,敌方卖血流等情况都会有限制。很多时候由于对方核心没有判定牌而无法实现集中火力。
总体来说,参考潘马,偶尔几回合或特殊条件会有不错发挥,剩下大多时候当白板。
吴懿:将四里能力达到中等的菜刀,总之比周仓要强多了。
奔袭:一个双杀技能,从无视防具就知道基本就该定位为中后期。减一马是神器那是必须的。
游戏开始:几乎无发挥因为要奔袭三次,起手刷刷手气卡也许有效果。参考郭娘娘。
游戏减员:逐渐进入中期,当人数减少时奔袭变得容易了,在五人左右时发挥可能会达到不错水平。三人那就是巅峰了。所以吴懿当内也不能算差。
综合来看:强度中等,中期后期慢慢变强,距离不是大问题,但是有没有足够的杀依然是通病。
周仓:对比吴懿,来看一下这个稍微比较悲剧的角色。
忠勇:实在是没有什么特点。
前期也许有机会使用青龙刀的效果,但立刻就会断杀导致其成为限定技,大家如果有标风实战基础不妨脑杀一下二爷用青龙刀有多么依赖武圣啊。
可以将闪交给别人,有一点点保核的效果让这个武将没有绝对白板。强度和发动频率请大家联系曹真。
综合评价:二技能均不主动,发挥的效果常常不明显,总体发挥偏下,如果运气和位置差,近乎白板
顾雍:个人看好的武将,实际能力还取决于实际测试和使用者水平。其次其无防御技能说明其用牌能力还是有的。
慎行:名字已经提示了我们要谨慎行事,不可乱用。弃二摸一算是一个削弱的制衡,不过配合二技能可能能把牌差补回来一些。收人头后手牌一大把比较爽。
秉壹:和一技能可以配合,也可以看用牌rp,期望是两张左右。
整体来看两技能相加基本等同于三血制衡,两者相比较优点是可慎行以分步进行,秉壹可以配合队友。缺点是使用不当会损失很多牌,极需要良好的大局判断和细节处理。我总觉得他从两技能整体来看很像一个三血孙权。
孙鲁班:外号大虎,自己用的不多的一个武将,但是人气很高,因为她的性格很像后宫。。。还有插画赞的很。
谮毁:满足两个条件
1.杀,这个不多说,基本的输出方式。概率三分之一靠裸模需要武器增加距离才能发挥效果。
2.黑色非延时锦囊,参考李儒。数量少,同样需要考虑距离。aoe废掉。
以上二者相加牌数大概占总牌堆35%,发动频率一般,但是加上第二技能对装备的有效利用,用牌能力就比较强了。
效 果一拉牌差会令人头疼,不过是对方交给你质量可能略低。但是可以嫁祸于人完克刺猬型武将,也可以利用队友的杀特效(马超徐盛)以及锦囊特效(李儒)来实现 高效输出。如果攻击反贼可以送人头给需要牌的人,是反贼可以弄主忠反间,当然选择权在别人也许效果有限。二效果增加目标强度不错无牌的人可以直接成为目 标。
骄矜:男性为主流时,不错的防御技能,当然你得有rp摸,有队友配合,或者刷手气。属于一般的防御力,还算有效果。
综合评价,武将强度不错,可玩性高,有神将的影子,但极其考察使用者的水平。
陈群:曹丕的谋士,游戏里看像曹丕的小型克星。
定品:每耗费一张不同类型的牌一次,可多次发动。一般都能两次左右。判红反面摸一张,判黑给人补血差。
按 两次(平均水平)来看,一次黑收益不错但是不能再定品了。判红比较亏,好像被掉一血曹丕放逐了。判两次弃两张红过两牌感觉挺一般。一红一黑还真不好说,不 少情况来看翻面代价和补牌数量相互权衡才能决定效果。如果只补一张那确实亏。如果只能发动一次要谨慎,自己反面摸一牌就是赌了。
法恩:铁索不少,翻面武将不多。还是有发挥的
综合评价:发挥好了(rp好)是神将,发挥不好有点小打小闹,强度还是有,不过没防御是个问题。
蔡夫人:
窃 听:前期可能没有多少机会发动(除了他老公刘表和小内会开局就让她摸),后期机会多但是人却少了。一般杀和锦囊都会指定别的目标,这些牌加起来一半。这样 算下来,平均期望大约2,长期来看平均轮一轮两张算不错,差于星彩的技能是肯定的。但是能扒来装备还是有一定的效果和技能联动的。
献州:效果一回血给自己基本纯粹是浪费因为限定技用了自己强度不高活着意义也不大。效果二强制输出还是不错的,关键时候还是有不小作用。
综合来看,这个武将中后期最强,限定技不错,强度也还不错。
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