说到赛尔,我们必须谈谈赛尔的机制和系统,今天的系统可以说是时代的标志,因为它在2010年非常受欢迎,甚至因为一个系统颠覆了整个游戏的进度和更新速度,这就是我们今天想说的——精灵战斗!
精灵大乱斗:顾名思义,精灵随机乱斗!
每个人都熟悉这些规则。背包选择了三个精灵,至少三个精灵可以参加精灵的混乱。一开始,许多玩家确实会把背包装满,并随机选择。但由于后来因为脸是运气,导致一些混合可爱的新玩家,与先进的运气和滚动的趋势。
原因很简单。孟新玩家精灵差,等级低。虽然机制优先匹配100级以下的匹配机制和100级以上的匹配机制,但只要你有100级精灵,系统就会优先考虑你进入100级的战斗圈,你可以优先考虑100级以上的混乱。
这就是为什么当你开始玩100以下的混乱时,大多数匹配都是不同的等级,很少有100个精灵,甚至根本没有。但当你的背包里有一个100级精灵时,游戏突然改变了。
拿着100级的钢牙鲨,你成功地赢得了对手的虎王、托鲁克、萨里卡和其他高强度精灵,也就是当时的米币精灵。还有一些对手最好的融合精灵、古代炎症动物等,这只需要玩家看运气。
这导致氪金玩家遭受损失。虽然据说在后期调整了玩家现有精灵的入选概率,但这不是违反了精灵大乱斗的机制吗?因此,混合玩家仍然可以在杯水车薪中击中对手的米币精灵,因此他们可以通过回合差形成并加强滚动。
但这基本上对大多数玩家没有影响,因为最终从数据中得出结论,事实上,大多数玩家的胜率仍然在55-68%左右,只有少数玩家才能达到68%以上。在技术的前提下,有纯粹的面孔!2010年下半年,你真的很难与普通精灵竞争。
然后是经验奖励。无论输赢,都是有奖的,所以其他机制比快节奏获得经验慢慢被抛弃。当时已经走在前面的玩家很多,用插件自动挂机刷体验。
一直持续到2012年底。
大混乱可以说面临着最大的问题,首先,玩家不再缺乏经验,经典的12轮经验券就足够了。其次,并不是所有的精灵都需要培养。在过去,许多玩家主要关注100级精灵的数量,但从2013年开始,没有强度的精灵就没有培养的意义。
就像现在一样,如果你选择,你会选择超进化的战神盖亚,还是米币精灵的勇气?显然差别很大,强度不是一个位置,所以如果我有自己的优势,为什么要抽脸呢?
因此,大乱斗开始衰落有两个主要原因:
有经验的玩家并不缺乏,所以没有必要依靠战斗来获得经验优惠券,而战斗给精灵的强度也是一般的,加上2013年开始的牛和马?什么沙鲁,魔术布欧都出来了。平民玩家的公平竞争,氪金玩家的无聊游戏!现在,如果你是八核 为什么线,为什么要和萌新玩家乱斗?V6圣战不是更容易碾压吗?这样,游戏本身就从机制上崩溃了,大乱斗的末日来了。