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三叉怒单体怒_弹弹堂2神器选择和宠物技能

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-17 14:21:03
弹弹堂2宠物技能

弹弹堂2的8月版本又改变了很多东西,那么现在我们应该怎样在副本和竞技中生存?

除了自身的属性水平和准度因素,武器本身非常大地影响着竞技胜败。现阶段,各种武器长短利弊的平衡已经做得不错。由于各种属性尤其包括防御的普遍上浮,三叉怒武器中幸运的地位不小地提升了。以往烈火略强于雷霆的形势已经不准确。我曾和朋友做过比较严格的测试,发现此二物输出相差不多。暴击成为主要因素时可以弥补一部分攻击不足。

又何况水枪这种逆天的存在。所以三叉怒武器的综合排名中,水枪稳居第一(何况续费呢)。烈火雷霆差距不大居于其次。火炬由于怒气加成低而吃了哑巴亏(何况续费呢)。水果一般不是靠输出而且也比较冷门,马桶又是极冷,此二物暂未考虑。

准度和对战斗的把握能力无论到哪都是根本。至于属性基础,弹2吃弹1最多的是卡牌:因为这是小、半RMB玩家和基本非RMB玩家的最明确差距,而且这两部分人基数最大。修炼系统吃的倒是不严重。

准度需要感觉和比较长时间的练习。而对于战斗的把握能力和理解可以在较短时间内取得突破(主要靠单挑,不断地和比自己略强的对手打最好)。所谓这个能力就是说,把对手掌握在自己的节奏之内,基本不会因为吸收暴击之类的意外乱了手脚,直到最后赢得胜利。

节奏掌握是最重要的一项,而且各个武器有其自己的节奏。大体上三叉怒一类,单体怒一类。

三叉怒武器,一直以来的思路是:磨血,磨到差不多,找到机会飞,怒秒。整个过程中自己不死就可以了。这个思路尤其契合弹1的烈火。但是现在到了弹2,有一个非常逆天的宠物叫做:幼年蓝蚁。这个宠物的护甲被动技和反弹技能,尤其是前者,非常大地限制了三叉怒的输出。

后者又基本决定了一个冰的使用,不仅是限制了秒这个最终动作之前可能的发挥,而且最后破冰144怒要想秒掉,就必须很大地加长第一个步骤:磨血。总体上,三叉怒武器的境遇变困难了一些。不过这些设定同时适度地加强了竞技中神器的地位,从平衡上说是不差的,从自己的使用上说,则需要我们更加小心。

单体怒武器由于放怒条件不那么苛刻,自由度也大了不少。这里一般指输出为主、非纯肉盾的武器,例如各种神器、神风以及司马电视手术刀。单体怒时,碰到吸收的机率总体比三叉怒小得多,但是一旦吸一发铁定就坑爹了。所以如果有合适的机会,还是应当用三叉破掉对方的吸收(不强求)。不过通常战斗不会拖得那么慢。总之一句话,做好最稳的打算。

对于敏捷的调控:基本都要在1200以上。单挑中(不考虑撮合变态)如果不论自己先后手都能进入自己的节奏,那么也可以选择增加一点输出有利于胜利。(对手如果起手344还打中了,34回击,344B即可破之,可以最大程度避免吸收。需要一定准度)但是对于多人竞技,没有那点敏捷优势起手顶个盾,可能会被立刻轮死。这也算是二者的最大不同了。

这里谈到盾:竞技还是应当选择盾的,虽然削弱了,不过仍旧非常好用而且关键,尤其是对于豆子。用盾遵循几条简单的原则:对手要打时顶起;自己卡敏肯定能秒确保胜利时不需要顶;如果这个时候不敢确保对手的吸收不出现,还不如再顶起盾另做长远打算。

原则4:自己有盾时尽量全力打,不要浪费一回合满满的体力。

5:一般推荐竞技道具,冰冰隐身___盾消失的回合利用宠物技能或是隐飞之类的手法过渡,要使自己受到最少的伤害以图后续发展。

6:各种减伤技能不要挤在一起出,不然,对面一个冰………

7:若我们冰对手一轮,然后恢复自己的盾状态,这时顶起来盾虽然不能加多次攻击的其他道具,这时根据情况选择:若自己需要怒就P过一轮,若不是需要怒,可以单打破对方的冰但是一定不要打正,要破坏角度逼对方尽可能多地移动以消耗体力。

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