活动开放时间:每天的12:30—14:00和19:00—20:00两个时间段,每个玩家每天只能参加一次,活动时间为20分钟。
活动的玩法:
进入活动场景后,猜出活动场景中四位NPC所需要的卡片数字(卡片为数字1~9),并提交他们需要卡片的数量,即完成一轮,每完成一轮可以领取高额的经验和银币。卡片可以通过击杀场景内的小怪和BOSS获得,小怪一定几率掉落卡片,击杀BOSS会100%掉落卡片,平均分给击杀者。活动中卡片是可以兑换的,三张卡片可以兑换成一张自己需要的卡片。活动时间内可以多次完成。
因为笔者比较喜欢这个活动,对这个活动的玩法做了一些分析,供一些小白玩家参考。
如果队伍想在活动时间内完成次数达到最大化,那么玩家就必须得共同努力做到两点:
1. 合理利用卡片
2. 短时间获得最多的卡片
合理利用卡片:
这个非常重要,如果这个做不好,即使输出再高的队伍也做不了几轮。
在利用卡片方面,有两种选择:
1. 自己提交卡片给NPC,得到NPC的反馈后与队友沟通,说出该NPC所需要的卡片,供队友参提交卡片。
2. 把卡片提交给队长,队长只负责与NPC对话猜出卡片和提交卡片,其他人只负责杀怪打BOSS获取卡片。
第一种情况:
需要及时的与队友沟通,沟通不清楚或者不够及时容易出现浪费卡片的情况。
这种情况的好处就是,队伍比较活跃,互相沟通,队长也参与打怪,队伍的氛围很好,队伍输出人员较多。
第二种情况:
一个人提交卡片的优势在于猜卡片的时候根据NPC的反馈,很明确的知道哪个NPC所需要的什么卡片。兑换卡片的时候可以根据场内NPC需求个数和缺少的个数来兑换。
NPC所需要什么样的卡片,多少张,自己思路最清楚,自己可以合理安排。
队长推荐是个小号玩家,可以拉低活动场景的怪物,降低活动副本的难度。
这种方式的弊端就是队长会感觉自己的卡片槽够不用,总是满的。队伍的氛围比较低。没有什么聊天信息。各种努力做好自己分内的事情。
短时间获得最多的卡片:
这个也是队伍效力的体现,跟队伍中的输出和怪物等级相关。
怪物等级越高击杀难度越大,怪物等级低击杀怪物起来就相对容易简单。所以笔者参与这个活动的时候,会带上一个或者两个等级比较低的小号玩家。队长给小号,提交卡片给队长,既合理利用了卡片,同时也降低了怪物的难度,还带小号玩家打活动,提高在小号玩家心中的友好。
场景中红色点表示为BOSS,蓝色点表示为小怪。
A~I表示怪物刷新的位置。 1~3为队伍站位的
BOSS死亡后刷新的时间大约在1分钟左右,小怪死亡后的刷新时间大约30秒。
根据队伍的输出结合活动场景图做出分析:
所有的外围小怪(BCDGHJ)的追敌范围很低,是不能拉到活动场景中间的个台子上面去的(BOSS可以拉上去)。所以站在台子上面的队伍,最外围的小怪是不能击杀的。这些卡片得不到。
输出一般或者比较低的队伍:建议站在2号点,只啦BOSS上台子击杀,队长也参与击杀,5个人击杀,在BOSS击杀完后,还没有刷新BOSS的时候,可以分别把台子附近的小怪啦过来杀掉,获得一些卡片。一般情况下BOSS一只一只的击杀,杀到第三个BOSS,第一个击杀的BOSS就已经刷新了,几乎不会出现BOSS没有刷新的真空期(如果出现BOSS刷新慢,没有怪物打,那么这个队伍输出比较高,适合后面的一种打法)。这种打法卡片来源主要在于BOSS,效力不是很高,适合一些不太会玩的和一些装备不太好队伍。20分钟的活动时间完成4~5轮左右。
输出较高的队伍:装备精练达到白银的队伍,建议站在1号点,队长一人站在台上,其余人站在1号点击杀怪物,这个比较适合大多数玩家,也是普遍玩家的玩法,因为这个装备的玩家输出达到了一定能力,只击杀BOSS不击杀小怪,会觉得BOSS刷新太慢,容易出现BOSS没刷新的状况,站在1号点的时候,BOSS附近的小怪也能来过来,队伍两边的两拨小怪也能啦过来击杀,这样不会出现没有怪的情况,而且小怪刷新速度比较快。这种打法合理利用了队伍的输出获得相应的卡片。可完成6~7轮。
碾压队伍:装备精练等级超过黄金5级,打灵数猎手几乎就是碾压,这种菜刀队伍击杀地图下半部分的BOSS和小怪已经不能满足他们的输出了,也出现没有怪击杀的情况。这种队伍如果想追求更高的经验收入,笔者建议把队伍分开刷怪,队长依然站在台子中间提交卡片,队长最好是等级比较低的小号玩家,拉低怪物的等级,更进一步降低活动的难度。其他四个人分为两拨,一拨在1号点,一拨站在2号点。1号点需要击杀小怪和BOSS,所有两个人需要输出比较高,最好有一定的恢复能力。3号点,主要以击杀小怪为主,伤害达到即可,要求不是很高。可完成8轮不是问题,甚至9轮。下面给几个职业推荐组合。
1号点的推荐组合:
Ø 血煞和墨心:血煞的高煞血功,增加自身的伤害,叠满10层,那伤害几乎是不敢想象,配合墨心的喷火的那个技能,爆发几乎秒杀小怪,在加上墨心的加血能力,完全是最佳拍档。
Ø 血煞和流岚:流岚虽然自身的群攻技能伤害不及墨心,但是最强的辅助能力,对队伍加的BUFF,给队伍带来的作用完全可以弥补墨心的那点伤害。
Ø 浪客双雄:啸刀,被世人埋没的职业,笔者一直很喜欢啸刀,认为在消耗战上没有人能战胜啸刀,啸刀唯一一点就是缺少爆发,但是啸刀的稳定控制(每7秒的群晕)和招架以及招架减伤。几乎是所有职业都不能相比的。招架是百分几率的,怪物不会存在忽视招架。所以在1号点中,啸刀的耐打能力、稳定的控制、触发万叶不俗的伤害,以及自身按百分比回血,完全就是打不死的小强。在配合影剑的高爆发,也是一个极品的组合。
Ø 蝶羽和任何职业:玩过蝶羽以及和蝶羽PK过的人都知道,蝶羽宠物的恶心,各种控制粘人,被风筝到死。其实在PVE中蝶羽的宠物能力更上一层楼,宠物伤害不低还有嘲讽技能,血量本来就高,蝶羽还能给宠物回血,给宠物上BUFF增加宠物的最终伤害,自己防毒,让宠物抗住让宠物打。强力的蝶舞单刷都不是问题。
Ø 游龙和任何职业:游龙这个目前红得发紫的职业,BUG一样的存在,区里人数最多的一个职业。召唤出来的宠物伤害高还有控制,跟蝶羽相比就是宠物血量比较少容易死,但是游龙的被动存在(成功闪避一次,恢复自身10%的血,并冷却所有的技能CD),这些都不是问题。
Ø 乱虹和方士:乱虹和方士相对比较脆的职业,但是乱虹的斗气和八门域,增加攻击和四系攻击力,配合方士的高爆发,秒杀小怪击杀BOSS游刃有余。
3号点组合:
3号点的要求就没有一号点那么高,3号点主要是击杀小怪。几乎所有职业装备达到精练等级就没有什么压力。这里要特意说一下玄甲这个职业,在这里群刷小怪,使用技能破天雷,技能CD1秒,群伤还带击退,怪物过来就被击退,BUG一样的存在。
之所以推荐玩家带小号玩家一次参与游戏,是因为这个活动的奖励只与自身等级有关,与怪物等级无关。怪物等级越低击杀难度越低,完成的次数相对较高,奖励越高。
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