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安卓攻略_涂鸦冒险家无限汉化版下载_涂鸦冒险家

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-17 12:38:11

如果你碰巧做了很长时间的游戏策划,你可能会发现一个非常熟悉的现象:没有人会阅读你写的项目文档。

但是,在此之前GDC来自育碧多伦多的演讲Liz England给她一些解决办法。从事日落过载(Sunset Overdrive)》、《抵抗3(Resistance 三、涂鸦冒险家(Scribblenauts)》资深游戏策划等项目,Liz根据她多年的经验,只有制作一份可执行的游戏开发文才能真正帮助游戏开发。

以下是GameLook听译的完整内容:

Liz England:

今天我想谈谈游戏规划领域一个非常头疼的问题。我的观点可能有点先进。业内很多专家对游戏开发文档的写作表达了更详细的看法,但今天我们来谈谈一个具体的方案:制作可执行的游戏文档。

更详细地说,它是一个游戏研发文档,允许同事采取行动。我们将从两部分开始,首先是人。

很多时候,我们做项目文档都是比较全面的,试图规划一款游戏的所有细节。然而大多数的游戏开发文档几乎都不是给人类阅读的。

弄清楚写谁,想达到什么效果。

所以首先要强调的是,你制作的文档不是为游戏制作的,因为它不能阅读或关心,你的文档是为开发游戏的人制作的。所以,你必须首先知道谁看到了这个文档?

有时游戏文档是给整个团队的,有时是给一个或多个部门的。但我想补充的是,要更具体。例如,当你为整个部门设计文档时,你会添加很多不相关的信息。没有人愿意阅读90%与他无关的文档,只要他们展示他们应该看到的10%。

下一个问题是,他们想要这份文件做什么?很多人说游戏文档不是为了阅读吗?这是完全错误的。因为阅读是一种非常被动的体验,你写游戏文档不是为了让别人阅读,而是为了明确的目的。如果你为某人或同事写游戏文档,你希望他们根据这个文档做点什么。

因此,文档应该最终移动,而阅读是非常被动的。

也许你写文件是为了通知整个团队,获得领导的批准。QA由于你希望他们找到功能,所以文档可能会有所不同bug,如果是程序员,那就是希望他们把功能写进游戏。

因此,关键是,根据文档用户的不同,应该有许多不同的形式,没有一种格式可以适合整个开发团队的所有人,这就是为什么我认为我们应该制作可执行文档。

制作游戏文档需要考虑的一些实际因素:

接下来,让我们谈谈一些更实际的考虑:

1.为不同的需求设计不同的风格。有些人更习惯于觉文档,有些人喜欢流程图,有些人想要文本版本,我们在制作游戏项目文档时应该熟悉目标偏好。

制作更小更准确的文档。删除大量不相关信息后,项目文档内容会减少,但这并不意味着你必须为一个功能设计许多不同的文档。

这是游戏《Sunset Overdrive》一张地图对你来说可能毫无意义,但它是由真正需要它的人制作的,它聚集了所有开发部门的领导来跟踪项目进度。

当然,这张图可能不是每个人都用的,比如QA不能使用,新团队很难理解,但这张照片不断更新,也被许多部门使用,因为它是由多个部门的负责人设计的。

让我们比较一下不同的地图。它在我的桌子上呆了大约一年,我在上面贴了很多笔记。这张图是游戏中的分支内容,所以任务规划可以用来规划分支任务的内容。

但QA团队不能使用这些地图,所以我制作了另一个流程图。debug工作很方便。

这里没有地图,所有不必要的信息都被删除了。

这张图是程序员的文档,列出了我们的任务流程,比如完成目标或者未完成会发生什么,方便程序员把它写进游戏。

然而,游戏规划很难理解。所以我删除了很多信息,把定量结果做成一个表格,这样游戏规划就可以很容易地理解游戏任务是什么,然后设计内容,他们发现文档很有用。

2.游戏文档不能更新。如果文档达到了它们的目标,就没有必要继续使用它们。半年前没有人愿意更新文档。制作新文档会更好。

有时候,游戏是它自己最好的文档。这里有一个很好的案例《Sunset Overdrive》在这个游戏中,为了向整个开发团队展示旅游功能,我们做了一个视觉文档,很多人感觉很好,所以我们开始植入这个功能。

几个月后,有人问旅游功能怎么样?我们的答案是直接玩游戏,因为游戏本身就是最好的文档。当功能发生变化时,没有必要对很久以前的文档进行相应的变化,因为玩游戏可以很清楚。

3.其他需要考虑的是在必要时写文档,而不是提前准备。换句话说,不要为不存在的用户写项目文档。

例如,你必须设计一个高关卡boss,你可以提前计划和做很多细节,但它可能需要六个月才能加入游戏。每个人都知道它的存在,但很多事情会在这么长时间内改变,所以我的建议是等到最后一刻才写文档,这意味着你应该足够灵活。

然而,这并不意味着少做游戏文档。相反,如果你想做更多的文档,我们应该尽可能多地执行文档。这是我制作的25页文档,每页都应该有可执行的信息。

4.此外,你还应该考虑你的团队规模或结构。例如,有些团队很大,有些可能只有一个独立的开发者,有些团队在当地,有些分散在不同的城市,所以在制作游戏文档时也应该考虑不同的情况。

另一个困难是,如果没有全面的游戏文档,团队中的新人很难快速开始,所以根据你的实际情况决定制作什么样的文档。

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