QQ九仙基础攻击及暴击等级以及防御的分析
1. 暴击等级和暴击概率的关系。
这是这次实验中最诡异的部分。实验中发现,一个1734暴击等级的太上打一个1784爆抗的雷音,是有一个很小的概率出暴击的。这和我们以往认识的“爆抗比暴击高就不会出暴击”是有出入的。只是这个暴击概率大概是十来下才会出一次。
还有就是,当太上的暴击等级为2142的时候,打雷音也是会有一个概率不是暴击的。也就是说暴击比爆抗多360点左右的时候,仍然不是完全暴击。至于完全暴击是要爆击多出多少,大家可以自己探索下,以前有攻略说是400,我觉得500应该更可信,而且应该暴击等级越高,这个所需要高出的幅值应该越小才对(这是猜测,没有实证)。
2.暴击等级的提升对暴击伤害的影响。
这个是最好做的实验,而且毫无争议:只要你打对方有暴击,暴击伤害就是不暴击时候的150%。大家可以把一个暴击妖皇拿下来之后用基础技能打自己的小号,会发现这个值是完全不变化的。
也就是说,只要你打对方是有暴击的,那么你再往上撑暴击,并不会使得你伤害提升,只会使得你这个战力里面暴击所占有的成分提高,攻强占有的成分降低,导致同战力中,你的伤害反而比人家暴击稍低的人要低一些。所以合理安排自己的暴击和攻击,是很重要的。
3.攻击强度对伤害的影响。(因为暴击对伤害加成我们已经确定知道关系了,所以下面都是不暴击的数据)
首先可以告诉大家一点:伤害的计算绝对不是“攻击强度减防御”再乘个什么系数,因为攻击强度比对方防御低的时候,也是可以打出相应的伤害的,而且这个伤害,会随着攻强的提高而提高(即使你提高之后还是高不过对方防御)。这点在七夜的视频里面其实也可以看到的,不再啰嗦。
4.附加伤害可以被暴击加成。
20点附加伤害,暴击之后造成30点实际伤害。96点伤害减免,不暴击情况,只减免96点伤害,被暴击的情况下,减免144点伤害。
下面重点讲讲防御低于攻强的时候,伤害的特点:
(1)你每提升一点攻强,对对方造成的伤害假设为A值,那么这个A值并不一定是固定的,他会随着对方的防御不同而不同。但是当对方的防御是固定的时候,这个A值变化较小。
(2)每提升一点基础,当防御不变的时候,伤害是非线性增加的。
可能很多朋友到这里看不懂了,简单解释下:比如你初始伤害2241,加了一个120的基础妖皇(3级),伤害变成2428,增加了187点,每点增加1.487伤害;再加一个150的基础妖皇,伤害变成2661,增加了233点,每点增加了1.583的伤害,比之前要少一些。
当然,这个伤害的变化率了,我相信也是和你的攻强以及对方的防御有密切关系的。
(3)被攻击者防御越高,对方每增加一点攻强,对于他的伤害提升就越小。
比如说:太上基础攻击为1730。雷音防御为21230的时候,太上每增加一点攻强,增加0.097点伤害;雷音防御为18410的时候,太上每点攻强增加0.11点伤害;雷音防御为16850的时候,太上每点攻强,增加0.12点伤害。
也就是说基础不变情况下,防御越高,对方每点攻强对于伤害的提升就越小。
口袋妖怪xy中文破解版 角色扮演277M
进入草莓公主甜心跑酷游戏 休闲益智65.5M
进入找你妹2 休闲益智74.74MB
进入宝宝巴士奇妙料理餐厅安卓版 儿童教育150.2M
进入群英传奇梦想三国 卡牌对战560.9M
进入水果忍者单机版 休闲益智78.45MB
进入别踩白块儿2 休闲益智51MB
进入三国志战略版安卓版 策略塔防1.62G
进入远征2手游 休闲益智962.4M
进入我的世界地球国际版 模拟经营63.25MB
进入火影战记破解版满人物 休闲益智43.56MB
进入校园女生模拟器汉化版 模拟经营76.5MB
进入暗黑破坏神不朽手游 角色扮演1.91G
进入时空猎人安卓版 角色扮演1.24G
进入