中世纪的边缘世界MOD中世纪的战斗很有风格,所以在这里MOD如何防御?下面的小系列将为大家带来中世纪分享的一篇文章,说话者疯木匠MOD防御技巧攻略,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。
中世纪MOD防御技巧攻略
首先,你需要熟悉中世纪的防御系统,在中世纪mod有以下防御武器和设施:
1.弩炮,你可以把它当作一把固定的弩,在6秒左右发出30伤的弩箭,射击与操作员有关。
2.屠杀孔,短距离高精度燃烧弹投掷器,可以慢慢通过,掩体效果差
3.可投掷石块(3格爆炸)或爆炸罐(燃烧伤害)
4.铁荆棘,一个可以造成多个小伤口并减速敌人的陷阱,可以连续放置
5.爆炸陷阱类似于原来的燃烧陷阱
6.堆口,80%的掩体,可以慢慢通过
在更多门mod敌人可能更喜欢优先砸gate,这也是控制敌人路径的好方法。
那么我们需要如何根据这些防御武器和设施来设计我们的城市防御呢?
最重要的是中世纪没有鸡阵!围绕鸡阵的一切思路都是不可取的。原因如下:
打鸡阵的核心是减少射界中同时出现的敌人数量,加敌人的放置,这对武器的射速、精度和伤害要求很高。目前六人的最新输出是三连击*6人*22伤害。在中世纪,至少有18人不计算武器精度,更不用说中世纪远程武器的冷却和低破甲值了。如果强行打鸡,唯一的结局就是被拿着近战武器的重甲骑士带头。
所以在中世纪的防御思路应该是多层防线(给己方更多的掩体,并控制对方)和消耗战,必要的时候以火攻(非永恒温室和室内防火)来干扰敌人,远程攻击在目前的护甲体系下只能骚扰并降低对手的属性,然后由高伤害的钝击处理近身的敌人。
我不会在这里分享具体的位置,主要是想法。
中世纪有三种敌人:战团、领地和游荡者。它们有不同的特点:
1.战团,50%的战损撤退,包括双手武器(战斧、阔剑、战锤)二级重甲骑士、长兵器(枪、戟)一级重甲士兵、长弓、十字弩轻甲士兵、少数中世纪燃烧弹投掷者,比领土有更多的近战。
2.领地50%的战损撤退,包括双手武器(战斧、阔剑、战锤)二级重甲骑士、长兵器(枪、戟)一级重甲士兵、长弓、十字弩轻甲士兵、少数中世纪燃烧弹投掷者,远程比战团多。
游荡者,不撤退,全近战,武器只有三种(强盗锤、军刀、战斧),全员轻甲但闪避加成。
我们的第一个区域是投石机的攻击区。作为射程最远、可以跨墙的武器,我们应该用它来消耗尽可能多的敌人,努力把敌人的攻击变成一波又一波的攻击,为我们争取喝茶和包扎的时间,而不是持续的攻击来消耗我们一点。
在这个打击区,我经常在里面建一排排沙袋或铁荆棘,让敌人聚集在一起,减速。
至于投石机,我经常手动选择弹药(多石少燃烧罐)和攻击目标。
因为:
1.与原来的迫击炮相比,爆炸罐是一种极其繁琐的弹药:首先要种干草和树,用干草做土砖,用土砖做罐子,然后用木头做沥青,沥青和石灰石做石灰燃烧弹,最后用燃烧弹和罐子做爆炸罐。2.如果你专门使用燃烧罐,你会发现没有完整的产业链和足够的手工恶棍,你的弹药供应无法跟上,燃烧罐会延迟太长的战斗时间,让你的恶棍崩溃。
手动操作:石头对付堆积的恶棍,试着杀死他们一次。不要轻易放置燃烧弹。一般来说,10-20名恶棍进入下一个区域后,用于封路和混乱敌人。
如果一切顺利,当第一批敌人进入下一个区域时,他们会发现自己和大部队分开了,每个人都受伤流血。
当敌人离开投石机的攻击区时,第二个区域是弩炮的攻击区。在这个区域,我们需要解决的是那些高度威胁的敌人:1。燃烧弹投掷者会混淆你的恶棍,使你无法使用城市防御设施。不幸的是,它会直接引爆你的燃烧罐。
2、双手武器重甲骑士,近腿砍手,不想让自己的恶棍残疾优先解决。由于弩枪冷却时间长,弩枪手优先考虑你射击最好的恶棍(15-20级),并要求他们配备射手护臂来提高精度。
当敌人进一步接近你的位置时,弓手和弩手开始着火。在这个区域,你应该尽可能多地移除所有可以用作掩体的东西,这样你在射击时就会有更大的优势(次要射击恶棍(10-15级) 重甲 射手护臂(全员) 80%掩体VS敌人平均10级 轻甲 射手护臂(非全员) 0%掩体)。
随着敌人的进一步接近(十格),你将开始做出判断。判断什么?
1.你放弃了你的第一道防线吗?
是:十格内敌人太多,爬上堆口后,三次近战无法解决/燃烧罐控场失败,敌人开始持续进攻。
否:三次近战内可以解决/燃烧罐依旧控场中。
2.你放弃使用弩炮了吗?
是的:你要放弃第一道防线,现在该消耗敌人了。
否:你不准备放弃
3.是否让弩炮攻击近敌?
是的:六秒内没有高度威胁敌人进入十格内
否:在六秒内对敌人构成高度威胁
现在,你已经放弃了第一道防线,但这还没有结束放弃之前,你必须做好以下准备:
1.关上堆垛后的门,挡住敌人的弓箭,拖延敌人。毕竟,当你撤退时,没有掩体可以掩护你。
2.完全建立一半的燃烧罐陷阱,以确保这些陷阱能点燃你的弩枪和投石机:在几场战争之后,我发现我的一些弩枪和投石器不再属于我,可能是因为敌人想使用它们。
3.检查所有恶棍的伤势。如果你的盔甲足够好,你会发现很多瘀伤和破裂,但没有出血,身体部位也没有红肿,所以他们仍然可以战斗。如果有少量出血(100%以下),你可以等到结束或有时间。如果有大量出血(100%以上),请将恶棍拉到临时医疗点(位于第二道防线)进行治疗。
现在你可以让你的恶棍疏散到第二道防线。我经常在第二道防线上建立一个瓮城,但我不会准备投石器和弩炮。三面站在恶棍周围,每一面都应配备近战人员,防止脸部突出。现在,在第一道防线完全越过之前,让你的恶棍喝茶,吃奶酪。
现在,你可以暂停使用它allow tool计算倒地人数(杀死功能)和死亡人数,看看有多少人要解决撤退,这样你就会有一个数字,决定是把敌人钉在第二道防线上还是进一步撤退。
我会选择我的城堡作为第三道防线。它通常位于整个城市的中心,我不会建立任何堆。此外,我还将储备一批足够的食物(以一批大米的成熟时间为准),足够的药物和一批黄金来购买材料。当你撤退到这里时,你的敌人会开始在外面的城镇肆虐。别担心,如果你建立了一个成熟的产业链,并且在城堡里有足够的储备资金,你应该能够轻松地重建你的城镇。现在,让你的骑士上马进城。随着敌人的分散,对方的远程火力将不再威胁你的骑士。高速移动战马将在他们开火前将他们拖入近战。这时,我建议你所有的骑士都拿起战锤,至少两个人是一组,两组互相掩护攻击,这样基本敌人在反击前就会被杀。对于农业区来说,开阔无掩护的区域将方便弓箭手单独集火敌人。
如果你还没有打败敌人,我只能建议你回到城堡,毕竟,有钱,有人,你可以重建你的城镇。
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