PK是每个网络游戏都存在的人与人之间竞争的一种方式,一般分为单P和群P,以前曾说过问道里的单P,今天就说说群P吧。
群P一般分两种:
一、一群人P一个人;
二、一群人P一群人。
在这里可以看出来,如果大家等级道行条件基本相等的情况下,第一种方式大多是出现在复仇的情况下,而第二种大多是比武。其实群P比单P更讲究技巧。
现在群P,大多数玩家都爱用罩子宝宝,毕竟罩子宝宝的罩子能抵挡一次攻击嘛,所以在这里的战法就多样化了。以前罩子宝宝少的时候战术比较少,而现在嘛,罩子宝宝满大街都是了,所以战术就丰富多了。罩子宝宝的速度基本都是比人要快的,这个是因为一开始就要给己方套罩子。
上回说单P主要是战士的天下,而群P则不一定了。群P讲究的是封系、速度和输出,只要把对方都封上了,对方基本上是输了。所以速度又是另外一个关键,因为是回合制的游戏,所以谁的速度快谁就会先出手(乱敏例外,不过如果速度相差太多,是不会出现乱敏现象的),在不考虑道行的情况下,谁先出手,谁就占有优势,这是大家都认可的。群P中最难分辨的职业就是金系职业,这个是因为你不知道这个金到底是法的还是物理的,而且金系的封是相对来说最有用的(虽然很少会有金当主封手)。土系基本是做为物理输出,不过也有敏土的存在,所以看到土系职业到比较好分析。在五系中,PK最不实在的就是火系职业了,这个原因是因为火系的障碍技能,中了火系的障碍技能但是却可以使用物品,而且是一打就醒了,如果要火系当主封手,那就要非常好的配合才可以,毕竟谁都不乐意封了等于没封。火系基本都是速度快的,如果主封的火系速度是最快的,那对方被打醒后可以攻击我方队友。由此看火系最好是搭配物理系职业,当然咯,全火系也可以,反正大家速度都是快的,只要对方比己方最慢的火还慢就好了。水系职业只要速度快,冰上对方后还是不错的,毕竟现在大多是宠比人快,对方的罩子宝宝被封上后想套罩子,没门。木系不用说了,群P很强大,毒是持续掉血的技能,中了毒的你拉血都来不及。
最后大家要注意的是,群攻技能除了你主动攻击的对方角色会受到攻击外,剩下的攻击会打到对方速度最快的角色身上,基本上就是宠啦(毕竟罩子宝宝的加点是以体和敏为主的,而且罩子宝宝都要比人快)。所以都用群攻的话,罩子宝宝就相当于摆设,还不如血宠来的实际。血宠只有对上物理系职业才不够看。
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