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潮汐dota新手出装图片_dota潮汐攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-13 21:01:12

来源:MAX 作者:okijuhyg

潮汐猎人(Tidehunter,Leviathan)是深海的怪物,麦尔朗恩的追随者,昆卡的宿敌。然而,他经常以愚蠢的西瓜皮形象出现在漫画中,深受大家的喜爱。他经常以愚蠢的西瓜皮形象出现在职业比赛中,深受大家的喜爱otk。

先整体介绍一下潮汐的英雄

这位英雄是一个典型的3号位置。如果你选择点击劣势路队队友,你会默认打3号位置,你永远不会因为选择潮汐而背负阵容。潮汐除了打三号位打其他位置都不是特别合适,最多打四号位,因为我打三号位比较有经验,就介绍三号位打法。 作为cw常客,潮汐没有牛头爆炸,没有神秘的威慑恐怖,没有亚巴顿全能的恶心,不像猛犸集锦之子的锤子……简而言之,潮汐没有特别强大的地方,但他在各个方面都很强大,选择潮汐,你会发现很少得到mvp,但作为稳定的先手反手发展点推塔点团战的核心,你可以换取团队的胜利。

技能介绍

一技能巨浪

性价比很高的技能,施法距离700很好,一级有110点伤害,40%减速4秒,3点护甲,前期游走技能很厉害,因为定位原因一般不加,或者7、8级加一级,一般在其他两种技能中加满,游走情况除外。 a杖加成,cd变短,大范围超长距离减速减甲,配合25级天赋很可怕……但一般不会这样出来。

二技能海妖外壳

简而言之,它是被动减少固定值损伤,消除一定损伤后的负状态。混合线的关键技能之一是保证潮汐猎人的肉质和稳定性。一般来说,潮汐的大动作可以稳定释放。 一定要注意海妖外壳可以被废除被动。如果对方有这样的技能,一定要防止被秒。(记得在比赛中kp巨魔秒的潮汐,团战直接崩溃)

海妖外壳等伤害格挡问题已经测试过,原理是伤害格挡选择最高格挡。 比如先锋盾,如果50%的概率触发,70点的伤害就是先锋盾。如果没有触发,就是海妖外壳48点的伤害。同时,海妖外壳的格栅伤害是先计算护甲减伤,再计算固定减伤。

三技能锚击

混线、打野、推进的核心技能是潮汐发展的基础。升级后,除了古老的萨特,打野怪非常快。拉几波野可以快速制作核心设备。 与此同时,全级60%的攻击力减少对对方的限制也很大,对线近战相对容易打。

锚击减攻击力是基于基本攻击力,即白字,范围比看起来大,多打就能体会到,蹭刀方便 锚是是一种物理伤害,配合减甲有加成,可以先巨浪再锚击,伤害高,有勋章可以在锚击前减掉护甲。锚击对虚无单位没有伤害,但可以降低攻击力。 锚对肉山无效。

四技能毁灭

正如其名称所说,潮汐猎人的终极技能不需要持续施法,容错率高,控制时间好,但伤害一般,伤害一般,伤害一般。 然而,我们应该注意的是,高容错率并不意味着对技能的要求很低。大动作的施放仍然更加精致。我记得很久以前有一场比赛。三冰的潮汐终于刷新了,仍然无法扭转局面。

大招施放 所有的团控英雄都是一样的,果断和耐心。 被单抓跑不了的时候不要放大,没用,放出大人死了,对面更肆无忌惮。 对面bkb在冲脸的情况下,可以选择跳大后排限制对面输出。如果没有,就不要太大。 尽量让每个人都有用,但这并不意味着潮汐有多珍贵。在早期阶段,杀死交通大学的关键人物是可以的。在后期,不要省钱。即使酱油不能推塔,最多也要缩波等待下一次进攻。

分体斧不能躲潮汐大,潮汐大到人和动画效果不一样,触手更长,可以判断周围是否有隐形单位

先说打法

我一直认为本本主义是不讨论情况的,所以我应该从对线开始。 游戏风云老杨说了一句我很喜欢的话,thinking per minute因此,我们应该从一开始就开始思考如何出去。 假如是劣单 英雄潮汐怕屠夫,小y,沉默、愤怒等挂人,如果线不好,经验不能吃,直接雪崩,一般我出去吃树两芒果一刀斧一针眼,可以反向线眼最好,反向平静也可以,因为对面的线眼基本上等于只能打野,没有线眼也可以通过拉野生控制线。 必须有补刀斧。如果你外出时没有钱,你可以不在野外买。朱皇说,补刀斧可以大大提高赚钱效率(无论多么黑暗,高梯分自然是合理的)。同时,补刀斧可以提高塔刀的容错率,使更多的补刀可以对线压制对面,并在野外快速发展。 双劣的情况一般不是特别空,不需要针眼 在这两种情况下,不建议封闭对面的大野,因为当兵线进入对面的塔时,对面的大野可以自己拉,拉几波潮汐可以自己起飞。

潮汐不是一个对线特别强的英雄。不要头硬。毕竟,这是一条劣势之路。吃点亏没什么。说几个对线不好的英雄:小黑、火枪、巨魔(相位早)、哈斯卡、露娜随便带酱油、沉默、愤怒、屠夫、小y、巫医、冰魂、攻击性大哥……还是有很多人害怕。被压很正常,心态好。

只要职业比赛的三号位不是对单和三人路,就很难打。路人局会更好,但发展能力仍然是三号位的量度之一。一位朋友说,三号位是早期形成的大哥。 如果对面的线没有压力或者压力小,自然是最好的。尽量多收网上钱,让4号位动,拉野消耗兵线,抗兵不掉血清对面兵线,对面大哥没有经验,没有钱。 如果对线压力很小,有几种解决方案。根据分数段和阵容情况,1.打电话给队友杀死一波浪潮。如果没有巨浪,队友需要有足够的控制或爆发。2.推过兵线,自己打野。当兵线回来时,收集塔刀3并控制符号。 一塔该放就放,不要因为没血的塔而死。 有时候死几次换来舒适的兵线是值得的 养成好习惯,快死快买遗产,适用于所有三号位,因为三号位不可避免地会崩溃

假如对线雪崩,没有经验钱,那就直接用钢爪闷头打野,看到时间有野就拉一波再打,记得带tp,逆风局更要冷静,翻盘是一波事

关于加分和天赋

一般加点是主锚击副海妖外壳,有大点大,对线压力大,但能混合的情况可以是主海妖外壳,多运大药。 七八级团战频繁可点一级巨浪,一级就够了

关于天赋选择的见仁见智

10级攻击力生命可以,只有潮汐一肉选择生命, 当然,增加攻击也可以加速潮汐的发育,并在早期阶段造成一定的伤害。一般来说,除非没有刷钱的空间,否则我选择增加攻击。

15级一般我选择加护甲,因为力量英雄缺甲,早点到25级加经验也不错

20级我选15力,有卫士鞋的情况不缺蓝色,有刷新球的话记住公式也可以释放 (大秘刷大秘)

25级降温,潮汐主动技能物品多,要知道不能刷新大cd早点好转可以逆转局面。我从来没有学过减护甲,也不敢评论。感觉a以后点很厉害,但是除了碾压局,我从来没有出过。a,碾压局达不到25级

关于出装

魔杖可以看出,梅肯可以先秘法,然后逆风局可以带芒果草鞋裸梅肯。秘法梅肯后,有很多路线可供选择。除非需要解决,否则我通常不优先升级卫士鞋debuf,缺切入时出跳,缺队装时挑战转笛,特别注意,对线大屁股沙王宙斯等英雄时,对线可直接挑战打消耗。 有几种装备也可以选择,刃甲,天堂之戟,推推,勋章,物品大家都知道,总之出装思路是活的,根据情况打。

一般来说,当你去秘法的时候,梅肯可以叫你推进。一句有大有梅肯是团战的保证。更好的节奏是,对面输了几波团之后,你不敢接团。塔一座接一座地掉了下来。我们家的盾牌和其他技能被带走了.

潮汐是后期能力很强的英雄。因为刷钱能力强,后期核心装备刷新球会更快。刷新大潮汐对对面威胁很大。除了刷新,西瓦和羊刀也是很棒的道具,根据情况选择。 龙心一般不出来

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