对于战神系列PlayStation系列主机具有无可争议的意义,曾经是PS2时代最具代表性的第一方第三人称动作游戏之一,作为游戏之一,有力地推动了它PS2的普及成功塑造了总是被命运困住的光头硬汉奎托斯的形象。
《战神》和《战神2》两部作品成名后,SCE在普通人的印象中,品牌扩张计划自然会开始,这个计划可能会在2008年3月4日销售PSP游戏《战神匹斯链(God of War: Chains of Olympus)》这个系列是第一款外传游戏,但是如果真的按照发布时间排序,其实之前还有一个JAVA当然,系统手机游戏《战神:背叛》在这里跳过了。
标志性标题画面
奥林匹斯链的具体开发主要由奥林匹斯链开发Ready At Dawn工作室完成,系列创作者Santa Monica工作室只提供材料等方面的建议和帮助。这是Ready At Dawn集PSP在达克斯特版之后,第二次和SCE合作开发游戏,性质也差不多,也是为知名游戏品牌的掌机版代工,说明其开发实力得到了官方的认可。顺带一提,PS《教团:1886》的开发商也是主机发售初期的重要第一方作品。
虽然多边形很少,但动态非常真实
首次登录PSP奥林匹斯链系列作品给人的第一印象是画面质量达到了惊人的水平。不仅有传统的大胆场景,还有武器图案和面部细节的处理。PS毕竟多边形的数量和版本是无法比拟的UMD光盘容量等客观限制仍然存在,但就超越同一平台上绝大多数游戏的特点而言,却与PS两个版本的战神一脉相承。在游戏正式发布之前,它推出了一个试用版本,玩家对它的评价相当高,这也消除了许多人的评价PSP能否支持战神高品质画面效果的性能顾虑。
游戏在具体操作上变化不大,还是那套?□与△组合按钮,针对特定敌人或特定场景QTE系统完全保留,没有创新,但是PS2版的镜头语言和独特的手感还位,在掌机上做到这一点非常令人欣慰。
故事甚至出现了要奎爷选择女儿或神力的情节
事实上,游戏的故事发生在《战神》和《战神2》之间。在奎托斯为众神效力的时期,也是一个传统的故事,与反派神为敌拯救世界。各种希腊神话中的人物、事件和物品穿插其中,整体水平和PS2版保持一致,但只有5、6个小时左右的游戏流程还是被很多人诟病。
但总的来说,这部作品的整体质量得到了外界的认可,在游戏媒体上的平均分超过9分。有些人甚至称之为PSP游戏的里程碑是其他图像技术PSP游戏树立了榜样。当然,由于硬件的限制,游戏内容可能没有那么丰富,但它仍然可以在几个小时的体验时间内带给玩家 游戏体验优越。
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