更新成心版本后,玩家们再根据以前的外套属性会有点跟不上咯!马上来看看新的橙装外套的原来的差距吧。
小小忍者V0.3.17版本后,灰外套和蓝外套全部被丢弃,不在解释。只分析原有橙色外套和新外套的差距。
外套等级 和 其属性的计算公式:
+X的外套对应的Y转换属性=(20+X*8)*Y
例如:蓝染 +15(1.35力量转换)=(20+15*8)*1.35=189
该公式 只有几个外套计算有差距,有大概1-2的数值差距(差距很小,省略不计)
新版本,外套可以重铸,重铸后,最高可将每个属性转换值增加0.3.
例如:白衣佐助 1.55 1.75 1.2 ,重铸后最高可变1.85 2.05 1.5,而且变雷遁30%的攻击大师。
如下分析新老外套差距,根据上面所说属性计算公司,+27外套属性计算 (20*27*8)*Y=236*Y
由于各个外套的属性转换不一样。所以,如果计算各个外套的差距分析,要计算单位转换值内的属性差距。
即 属性/转换值 相当于 (转换值都是1的情况下,能转换的属性;数学和语文不好的,不要想啦,直接掠过,看下面 )
以+27白衣佐助(是新版最厉害的外套,为什么最厉害往下看)和+27蓝染外套(旧版本唯一可以拿出来做比较的,其他都太丢人咯)做对比 当例子如下:
白衣佐助+27力量属性最高236*1.85/10=43.66敏捷属性236*2.05/9=53.76 耐力属性236*1.5/15=23.6
蓝染 +27力量属性最高236*1.65/12=32.45敏捷属性236*1.65/12=32.45 耐力属性236*1.7/12=33.43
佩恩+27力量属性最高236*1.8/11=38.62敏捷属性236*1.8/11=38.62 耐力属性236*1.8/10=42.48
仙人名人 +27力量属性最高236*1.75/10=41.3敏捷属性236*1.75/11=37.55 耐力属性236*1.75/10=41.3
小南 +27力量属性最高236*1.8/10=42.48敏捷属性236*1.9/8=56.05 耐力属性236*1.6/15=25.18
飞段 +27力量属性最高236*1.7/13=30.86敏捷属性236*1.3/16=19.18 耐力属性236*1.8/8=53.1
香麟 +27力量属性最高236*1.35/19=16.77敏捷属性236*1.75/11=37.55耐力属性236*1.75/8=51.63
还有30%大师系统。 体 雷 火 遁不得了…
哎洗牌外套。
时间紧迫,回头弄个边际成本增长的 分析。
男橙色外套属性
女橙色外套属性
好啦,新版外套属性就说到这里了,小编祝大家都可以得到自己想的到外套装备,在游戏中玩得更开心哦!
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