战曲的橙星战神之灵跟狂暴之魂实际效果究竟如何,哪个更好呢?
首先来分析下战神之灵
鉴于目前的趋势——大家都是堆积攻击为主,防御力相对而次(为什么首先都是第一堆积攻击,大家这样做也是原因的打BOSS钱多刷FB快)所以战神之灵的作用某些时候超过了泰坦和雷神
以5000攻击力时候计算 4级雷神 +864 4级战神 20%
如果对面是堆积防御为主攻击为辅(用泰坦或者雷神破防比战神之灵重要,高攻击伤害)
反之对面是攻击为主防御为辅(战神之灵更重要,弓手对应的是裁决之光)
这里主要还牵扯到一个数据关系——攻击力高到一定程度并不是随着攻击力比例增加而伤害比例增加的(换句话说,你增加15%的攻击可能抵不上增加15%的伤害,这个数据关系是根据对面护甲衡量的)
雷神和泰坦 神圣和自然是直观的加属性 不需要解释
然后分析狂暴之魂 增加暴击的
分析狂暴明确的一个点是暴击伤害比例与你的暴击数值有关(普攻2400伤害的弓手暴击打过4500+)所以暴击伤害浮动范围大约是130%-200%之间 鉴于弓手技能+天赋有额外40%暴击 普通战士和法师是没有这些天赋的 取暴击伤害150%左右 1000暴击增加10%计算
也就是10%几率额外增加50%伤害 用数值转化下 就是相当于额外增加5%伤害 4级狂暴也仅仅相当于1级多点战神而已 战神为什么优秀于狂暴 原因在此
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