如果有关注最近春季赛的玩家,都可以发现维鲁斯在职业赛场上表现有多出色,维鲁斯已经成为了T1级别的ADC英雄,而在路人局中维鲁斯也是胜率排名第二的ADC英雄,仅次于偷钱流的伊泽瑞尔。
无论胜率或者登场率,维鲁斯无疑是T1级别的ADC英雄,很大程度上是因为他对线期间的压制能力很强,鬼索末刃飓风的出装团战能力一流,打坦能力也是主流ADC中最强。当很多ADC英雄还在选择无尽电刀流时,鬼索流的维鲁斯成型速度更快,而且混合伤害让对手很难针对。
维鲁斯虽然是一个依赖普攻的英雄,但一半伤害都是来自AP伤害,因此有些玩家也尝试了AP维鲁斯的打法,比起攻速流维鲁斯来说,AP维鲁斯的打法爆发能力更强。在即将到来的8.4版本中,远程英雄使用智慧末刃时的效果削弱,而帽子和面具得到史诗级别加强。
帽子的价格下降200金,法强加成从35%提高到40%;面具新增一个新被动“进入与英雄的战斗状态后,每秒增加2%的伤害,最高10%”,灼烧伤害从目标2%当前生命值调整到1%最大生命值。可以说,AP维鲁斯的爆发能力比之前更加可怕,无论坦克或者脆皮都抵挡不了他的恐怖伤害。
AP维鲁斯和AD维鲁斯的区别
事实上维鲁斯一直都是一个混伤英雄,即使走AP路线依然要依靠普攻输出,但爆发伤害比起AD路线更强。在路人局我们常常遇到中单亚索上单锐雯打野李青这种配置,队伍的AP伤害严重不重,而AP维鲁斯打下路则是可以弥补队伍的魔法伤害不足。
Q技能:维鲁斯的Q技能是AD加成的物理伤害技能,但AP维鲁斯前期还是主Q技能,配合多兰之刃出门像AD维鲁斯那样正常发育,依靠Q技能消耗对手。毕竟AP维鲁斯还是要取得线上压制,才能更好地发育打钱,从而拿到自己核心装备。
W技能:AP维鲁斯的主要输出手段,这是一个被动技能,配合纳什之牙可以让你的每下普攻造成0.4AP加成的伤害,而W被动+鬼索被动+纳什被动让维鲁斯每下普攻造成56点魔法伤害,这个伤害是可以享受法穿效果收益。最重要的是维鲁斯其他技能会引爆W技能的枯萎效果,叠满3层最多造成15%+0.06AP加成的伤害。这意味着如果AP维鲁斯有500法强,三次普攻后引爆枯萎效果就可以对有4000点生命值的敌人造成3150魔法伤害,即使在计算法穿效果后依然很高。除了佐伊以外,没有任何英雄的爆发有维鲁斯这么可怕。
E技能:这是一个AD加成的物理伤害,所以点一级就足够了,主要是作为引爆枯萎效果的手段,而且附带减速和重伤效果,毕竟AP维鲁斯没有格子出重伤装备,这也是非常不错的一个特效。
R技能:AP维鲁斯非常重要的技能,高达1.0的AP加成,而且是一个团控还能直接叠加3层枯萎效果。只要AP维鲁斯大招命中对手,单挑就能够击杀任何敌人。
AP维鲁斯和AD维鲁斯的最大区别是,在鬼索出来之前,两者的打法没有区别,还是以对线消耗为主,符文自适应给予的也是攻击力加成,让维鲁斯补刀和对拼更舒服。但中期转AP装备后,符文给予的则是AP加成,让维鲁斯的爆发伤害更加恐怖。基本上AP维鲁斯能够叠起鬼索特效的话,配合W技能、纳什和面具的伤害,就能够通过普攻打出爆炸伤害,但这种伤害则是AP伤害。
AP维鲁斯的玩法
加点方面
AP维鲁斯选择主Q副W,前期安稳发育度过装备成型期,Q技能也是一个补刀消耗的好手段,五级Q技能的维鲁斯才9级,通常那个时候只有一件鬼索,当成AD维鲁斯来打。召唤师技能选择治疗+闪现,除非你打中单可以考虑净化或者虚弱,但AP维鲁斯还是建议走下路,避开和刺客英雄对拼,毕竟维鲁斯六级后打菲兹或者劫有些难打,大招空了就是等死。
出装方面
AP维鲁斯选择多兰之刃出门,前期像AD维鲁斯那样正常发育,回家后先出十字镐合成鬼索的狂暴之刃。鬼索被动让普攻附带魔法伤害,叠满6层装备能够提供74点法强,而且每隔一次普攻触发一次普攻特效,也就是说枯萎效果叠得更快,纳什的伤害更高了。在鬼索之后选择纳什之牙,因为这件装备高达80点的法强,而且攻速属性、冷却缩减和被动特效都是维鲁斯极其需要的,在后期法强装堆起来后,被动伤害会更高。
在鬼索纳什两件核心装出来后,AP维鲁斯的出装就灵活很多,刺客多出中娅沙漏、控制多出女妖面纱,正常对局就先出兰德里的折磨,在8.4版本中面具史诗级加强,提高AP维鲁斯10%的伤害,这也包括百分比伤害,而且灼烧伤害变成目前最大生命值加成,这意味着AP维鲁斯面前没有坦克可言。AP维鲁斯前期建议做抗性鞋提高自身容错能力,毕竟这是一个站撸英雄,除非顺风才做法穿鞋,否则前期收益太小了,后期有法穿杖的时候效果也不大。
之后维鲁斯可以选择帽子法穿的传统AP出装,提高自己终极伤害,毕竟AP维鲁斯有7成以上的输出是魔法伤害,后期对手魔抗起来后需要出法穿提高收益。在8.4版本中帽子加强而法穿杖削弱,所以AP维鲁斯先出帽子再来考虑是否要出法穿。这种出装的维鲁斯后期法强轻松超过600,因此无论对阵脆皮或者坦克伤害都很可观。
符文方面
事实上AP维鲁斯和现在的库奇非常相似,虽然输出大部分是魔法伤害,但需要依靠普攻来打输出,不同的是库奇依靠无尽电刀的爆发伤害转化,而维鲁斯则是普攻附带魔法伤害。因此AP维鲁斯选择致命节奏作为基石符文,提高自己的攻速还能突破攻速上限,毕竟后期600法强时,维鲁斯每下普攻附带296点伤害,这还没有计算鬼索、面具的特效,三下普攻接枯萎特效可以秒杀脆皮,打坦克则是需要致命节奏再打出一次枯萎特效。
AP维鲁斯选择主精密系+副主宰系,基石符文选择“致命节奏”提高自身攻速;“过量治疗”是目前很多ADC英雄必点技能,加强对线和团战的防御能力;由于AP维鲁斯没有格子出科技枪所以带上“传说血统”,事实上AP维鲁斯普攻频繁自身攻击力也不算低;“坚毅不倒”给予维鲁斯残血反杀对手的机会,毕竟维鲁斯很多时候需要站撸。
次要路径选择“恶意中伤”,维鲁斯的E技能附带减速效果,大招能禁锢敌人,可以说轻松触发,配合面具的增伤效果明显;“贪婪的猎手”让AP维鲁斯的技能伤害也可以转化为治疗效果,类似于死亡之舞的效果,加强AP维鲁斯续航能力。总体来说,AP维鲁斯的这套符文大幅强化了自身伤害和团战续航能力。
AP维鲁斯的打法
六级之前:维鲁斯帮队友打完野要快点上线,抢先击杀第一个小兵刷新被动获得攻速收益,然后找机会消耗对手,由于维鲁斯一级的攻速非常快,对手根本A不过自己,尤其在中了你的E技能减回复效果情况下。维鲁斯是一个很容易取得对线优势的英雄,对战目前主流的厄运小姐和伊泽瑞尔时,无脑对线让对手不得不用技能去清兵,自己则是有机会点塔或者消耗。
六级之后:如果对手的血量在三分之二左右,维鲁斯有机会配合队友击杀,如果大招命中的话,直接上去对点用E技能打出枯萎效果,对手逃跑就用蓄力Q技能斩杀。但如果对手的辅助是安妮这种爆发型英雄或者迦娜这种反手型英雄,维鲁斯就不要急着对拼,等打野前来支援保证双杀。拿掉下路一血塔后,维鲁斯要积极游走,帮助队友推塔拿龙,因为在纳什和面具出来之前,AP维鲁斯有一段装备的真空期。
团战处理:维鲁斯是一个消耗能力很强的英雄,打团之前找机会A三下对手前排,然后用E技能引爆,基本上能打掉对手半血,这个伤害是对手绝对意想不到的。多消耗几次,对手就很难防守住维鲁斯的推进,AP维鲁斯比AD维鲁斯的伤害更高,但也需要注意自己的走位,因为对手发现你伤害太高通常会优先集火你。如果没有队友保护的话,维鲁斯大招用来打反手,并且优先击杀前排英雄和突进英雄,不要想着强切后排。因为AP维鲁斯三下普攻加技能就可以击杀后排,在残局对拼时对手一定打不过符文有吸血的AP维鲁斯。
总体来说,AP维鲁斯由于英雄机制在这个版本前期发育能力很强,而且中期装备成型后的爆发伤害非常恐怖,致命节奏和被动效果让你可以突破攻速上限,配合鬼索化身站撸之王,基本上一秒三A打出枯萎效果,对手根本无法招架住。AD维鲁斯在游戏后期时由于对手通常出适应性头盔和兰顿之兆作为克制,自身伤害下滑很多,但AP维鲁斯的枯萎效果是百分比生命值伤害,适应性头盔根本防止不了,这也是为什么AP维鲁斯后期更可怕的地方。
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