于吉是一个神奇的武将。他三血,却只拥有一个技能,这个技能倒又冗长繁复,读着惹人生厌;全场武将登台亮相,一眼扫过,于吉一定抓你眼球,也让你瞬间觉得托管这项人性化的设置多么亲切;你似乎急切意欲所有的炮火霎时间轰飞于大骗子,可冥冥之中内心里却有一股瘙痒使你热切的期冀于大仙蛊惑有术,没准他还真能大放异彩,感天动地,羽化登仙呢。
对我个人而言,我对于吉又爱又恨。爱的是它的独特,恨的也是他的独特。爱他别出心裁的三血单技能设计,巧妙无双的卡牌使用方式,乃至他使全民参与、泽披白板的动员号召力以及他首屈一指的高深莫测和变幻无常;恨他高难度的使用技巧、高强度的思考量,让我们普通玩家不经过深刻的探讨难以驾驭,以至于对他或望而却步,或嗤之以鼻,最终只好让他在冷宫里风烛残年。
我一直认为,一个玩家会用于吉,就说明他是一个三国杀高手;一个玩家能用好于吉,那他就是一个三国杀高手兼职了一个心理学家。好像挺耸人听闻,其实略嫌夸张,个中意味还是不错的。三国杀说到底就是对于所有卡牌的合理运用。相比于其他武将,于吉不仅需要合理运用卡牌,还要选择卡牌,即兼顾卡牌的转化及运用。当然,不止于吉,一些其他武将的技能也有这样的作用,例如赵云的【龙胆】,关羽的【武圣】,荀攸的【奇策】等,都是将一部分卡牌转换成其他卡牌(当然也可以是源类型卡牌)使用,我们可以叫这类技能“卡牌转化技”或“化牌技”。但是要想达到于大仙这么登峰造极的地位,那还得在终南山修炼个上千年罢。
相较其他,【蛊惑】算是化牌技里的珠穆朗玛了。【蛊惑】大体可以分为两个部分。我们暂且不考虑之后的结算部分,单看它对卡牌的使用,你是可以蛊惑所有你想要的卡牌的。这可是前无古人后无来者的神技,无有堪望其项背者。既是如此,这算是【蛊惑】技能的“发力”部分了,也是关键部分。这个部分里就包含了对于卡牌的选择和运用,是需要从整体大局把握的。毕竟手牌有限,如何合理的让有限的卡牌发挥最大的作用,这就需要玩家对三国杀这款游戏有充分的经验和体悟,这需要玩家在实战中长久累积,并不真正算在武将技巧范围内,在此不再赘述。真正涉及武将技巧的,是在技能的第二个部分,也就是考虑到复杂的结算问题了。
据我的经验,一般玩家使用于吉时,常常失误于太指望运气,寄希望于对方不质疑,而不是仔细分析自己对于卡牌的使用是否合理。无脑蛊惑假牌,就像掏空自己的粮库周济四方,慷慨了,也空虚了,最终只能“赢得仓皇北顾”。【蛊惑】绝不是一场简单轻快地博弈,你需要充分调用你的大脑积极思考所有可能影响你做出判断的因素,如卡牌实用价值和输出价值的对比,对手的质疑率,卡牌的重要程度所影响的**益和亏损等。简单总结如下,在蛊惑时,因遵循以下策略,基本策略:多蛊惑真牌,少蛊惑假牌;进阶策略:不单考虑自己,更要换位思考;终极策略:仔细权衡利弊,蛊惑不是锁定技。
1.卡牌的选择
我们做不到大神级水平,所有卡牌倒背如流,但是基本知识(主要指大致花色、张数等)还是应该了解,尤其是玩于吉这种武将。基本牌里【杀】、【闪】、【桃】均有红桃,【酒】没有,锦囊牌不再一一列举。
一般来说,红桃牌可以无脑蛊惑,毕竟表面上看你不会损失什么;但是当遇到以下情况,一定审慎:对方有伪**血流;对方是将死反贼。也就是说,你的蛊惑反而帮助了敌人,所以一定要密切关注此类情况。当然,在这种情况下,你的非红桃牌是绝对不能使用的了。
当没有上述情况时,【蛊惑】就更自由一些,但绝不能无脑。红桃牌放心蛊惑;非红桃牌算清利弊。一般来说,玩家会放大卡牌拥有权的重要性,有时甚至超过一滴血,所以玩家一般会质疑【过河拆桥】、【顺手牵羊】等牌,所以一般不要用假牌蛊惑此类牌;用真牌时,算算输出重要还是卡牌本身的实用价值重要。对于群体输出卡牌,【万箭齐发】是红桃,蛊惑;【南蛮入侵】对方如果觉得对他们的伤害较大,一般会有一个人质疑,你要权衡让对方阵营其中一人掉血划算还是直接打出南蛮**益更大。【桃园结义】一般没有蛊惑的必要,除非己方有无懈,不过还是可以偶尔蛊惑蛊惑,没准有脑子短路的一血敌人上钩的意外惊喜;用其他牌蛊惑桃园时,对方满血武将应该会质疑的,并且如果本方**益过大,对方也会派人质疑,另外桃园只有一张,没准就在对方手里,所以慎重蛊惑。【无懈可击】一般会质疑,所以最好为真。
【铁索连环】和【借刀杀人】,没有红桃,并且这两样牌看起来最无关痛痒了,所以如果没有触及对方核心利益,很有可能对手是不会质疑的,不妨用假牌试试。【无中生有】都是红桃,真牌大胆蛊惑,假牌由于敌方害怕人财两空,并且他自己也看似不损失什么所以不质疑,也很可能成功。【火攻】同【无中生有】类似。
对于基本牌,则主要考虑对手是否会质疑以及质疑后的**益和亏损。对方基本会质疑你的防御牌,所以尽量用真牌。红桃【闪】、【桃】一般是要蛊惑的,方片的话就要仔细计算**益了。【杀】一般可以无脑蛊惑,但要注意非红桃【杀】被除你使用杀所指定的角色以外的其他角色质疑了,你的攻击目标就被迫改变了。另外注意,被质疑掉的非红桃【杀】是要弃置的,不计算在出牌次数内,所以可以继续蛊惑【杀】;雷杀全为黑色,火杀、普通杀均有红桃。由于【酒】没有红桃,所以你濒死蛊惑【酒】,对手够健康的话肯定会质疑,除非他也行将就木了。
很多玩家都是只要是真的就蛊惑,但是如果不是红桃,被对手质疑,你就相当于损失了一张牌,还有可能失去体力。于吉的一滴血是很宝贵的,少一滴血就少了一个存牌空间,所谓“体力也是一项技能”,要格外注意。
2.卡牌的运用
包括数量运用和质量运用。于吉是可以控制自己卡牌数量武将的典型,可以轻松控制自己卡牌数量从而和队友,比如鲁肃、步练师等形成良好配合。这是而质量运用是非常考验水平的进阶修养,主要指于吉的存牌技巧,特殊牌序等。于吉不必每回合都把能打的卡牌都打光,适当存留手牌有时可以出其不意。一般人不会相信一个摸排白的于吉运气可以好到一回合摸到一大把锦囊,殊不知这是你上回合存牌的结果。而于吉的排序更是可以千变万化,让对方捉摸不定,正所谓“假作真时真亦假,无为又处有还无”。真么高深的道理我就不班门弄斧了,以大家精明的智慧一定可以参透。
一个看似简单至无聊的武将,其实蕴含了三国杀卡牌使用的精髓,主要就是【蛊惑】技能的设计统筹全局,立意鲜明,独具匠心。我相信,该技能的设计者一定对三国杀的认识达到很高的层次,我也希望这些早期设计者们的智慧结晶和设计理念不会彻底为卡包发展的汹涌洪流所席卷,湮没无踪。
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