赤壁的火神——神周瑜
技能回顾:
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1-3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
FAQ摘录:
【问】神周瑜弃牌阶段发动【琴音②】是所有人所有人流失一点体力,自己在发动【琴音】后剩下3血,手牌4张,是否需要继续弃牌到3张?
【答】是的,需要继续弃牌。
【问】业炎发动是否对神周瑜发动时的体力有要求?
【答】没有,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成。
【问】【业炎】造成的伤害是否逆时针结算,比如第一位是夏侯惇,先结算【刚烈】?如过程中神周瑜死亡,是否继续结算?
【答】对,逆时针结算,即使死亡,依然结算,除非满足游戏结束条件。
【问】发动【业炎】如果周瑜进入濒死如何结算?先求桃才发动火焰伤害吗?
【答】对,先求【桃】,没【桃】则死亡,但依然可以结算伤害。
讨论一:神周瑜是需要被禁嘛?(欢迎讨论!)
继续贾诩【乱武】的风格,我接着写神都督。我知道OL的风格是禁神的,于是写神都督之前先来讨论一下武将的平衡性和可玩性。总的结论就是:神都督是一个完全可以进入军争八人场的武将,并不逆天,也不会像某些神将那样破坏游戏的整体平衡性。
说神都督需要被禁的人主要有三种理由:
第一种理由是说神都督是个带有两技能的四血武将,但楼主想请这些人去看看张颌一众的技能,虽然看着像是一个技能,但实际却是N多技能的组合,因而只凭数字说话意义不大,还需要看具体技能;
第二种理由是说神都督【大业炎】技能一轮秒主带走破坏游戏的平衡性,凭着同样的理由,难道要把张飞黄盖之流都禁了嘛?能够放【大业炎】的条件是很苛刻的,而且回合内造成三点伤害的人并非神都督一人,拿着【火攻】的貂蝉,手握K的太史慈、荀彧等等诸多神将都可以达到这一点。同时经常被大家忽略的一点是,很多武将确实没有单回合造成三点伤害的能力,但是【大业炎】对神周瑜自身的伤害是非常巨大的,我相信貂蝉两个回合能够对主公造成的伤害是大于一次【大业炎】的。于此同时,【大业炎】造成的伤害是不需要以消耗敌方手牌为前提的,比如孙权主公,【大业炎】烧过一次,只要没有被乐,孙权手握N张牌快速回血的能力是很强大的,而其他武将表面上没有造成三点伤害,但单回合内对主公造成的打击确实非常巨大的;
第三种理由是说神都督【琴音】的控场能力过于强大。这里我想指出的,首先是【琴音】的发动条件也是比较苛刻的,作为一个回合外没有防御技,回合内没有额外过牌量的武将来说,手牌消耗会非常严重,【琴音】的发动次数将比想象中少很多。此外,【琴音②】的发动代价也异常之高,因为它的目标包括了神周瑜自身,如果神周瑜回合外二~三血,估计也命不久矣吧。
总体而言,神都督的可玩性和平衡性都是楼主比较欣赏的,而且从体系的完备度上来看,我也倾向于为锦囊【桃园结义】设计一个出色武将。这里也把锦囊的“化身武将”们列举一下:
【桃园结义】——【赤壁的火神】神周瑜
【过河拆桥】——【锦帆游侠】甘宁
【顺手牵羊】——【矫然的壮士】邓艾
【乐不思蜀】——【矜持之花】大乔
【兵粮寸断】——【周亚夫之风】徐晃
【铁索连环】——【凤雏】庞统
【无懈可击】——【卧龙】诸葛亮
【火攻】————【卧龙】诸葛亮
【无中生有】——【桀骜的野心家】钟会
【万箭齐发】——【高贵的名门】袁绍
【决斗】————【虎狼兄弟】颜良&文丑
【闪电】————【天公将军】张角
【五谷丰登】——(?)
【南蛮入侵】——(?)
【借刀杀人】——(?)
讨论二:【琴音】技能使用详解
个人认为,【琴音】技能绝对是控场神技,这也就是为什么【桃园结义】只有一张的原因,这种直接涉及到全场血量变化的技能还是比较少的,因此,只有【琴音】用得好,才能算是真正懂得使用神周瑜。
主要谈两点,首先是关注【琴音】技能的发动条件:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌。如果没有刘备、徐庶、鲁肃、郭嘉、荀彧之流在场,没有【无中生有】、【五谷丰登】的话,那么基本上这个条件的意思就是回合外不动手牌,回合内摸什么,弃什么,这个条件是非常苛刻的。因此,【琴音】对手牌的使用方法有了一个变革(这一点有些类似于荀攸),即手牌数量和手牌质量之间的一个制衡。比如说,如果有条件(而且有必要)发动【琴音①】,为什么回合外对普通【杀】要出【闪】呢?同样的道理,如果有条件(而且有必要)发动【琴音②】,为什么回合内还要出普通【杀】呢?因此,作为神周瑜,一定要增强对手牌数量的认识,时刻关注场上的形势,根据其变化,随时作出是否(能否)发动【琴音】的准确判断。
其次,是要关注【琴音】技能的发动效果:可令所有角色各回复一点体力或各失去一点体力。到底发动哪种效果,主要要考虑以下因素:
1) 自身血量。保护自己往往是很关键的,尤其当神周瑜是忠臣的时候,发动【大业炎】的可能性几乎为零,与单个反贼(甚至是残血的反贼)同归于尽不是明智之举。
2) 队友血量。由于【琴音②】效果比【乱武】还要来的直接,但与【乱武】相比,有发动代价更容易计算、伤害集中度低的特点。因此,楼主把对队友血量的考虑放在敌方血量的考虑之前。如果神周瑜是忠臣,发动【琴音②】的效果一般不推荐,除非能够:(I)对敌方卖血型武将形成严重克制。(II)对敌方战略型武将造成重挫(比如有下家忠臣/主公补刀,或者敌方武将被乐等。这是因为【琴音②】伤害集中度很低,不能像【乱武】那样有明确的战略目标,同时体力流失的特点又无法收到反贼的三张牌。如果神周瑜是反贼,发动【琴音②】的顾虑可能要少一些,但是由于反贼人数比较多,主公血量又比较厚,因此,一定要照顾队友(尤其是三血武将)的感受。
3) 敌方血量。总体来说,【琴音】技能的定位是一个“锦上添花”或者“雪中送炭”的技能。一般不追求【琴音】能够对敌方造成杀伤性损害,能够造成器质性损伤就很不错了。不过,【琴音】对于很多三血武将(郭嘉、司马、法正、徐庶、贾诩)都是一种很有效的克制。
4) 技能联动。神都督的【小业炎】和【琴音②】是一个能够单回合大面积高输出的技能。在关键的时刻,可以考虑二者联动的效果。比如敌方有两个残血武将,神都督四血五手牌,那么可以先放【小业炎】烧自己(或者队友中的卖血武将)和敌方两个残血武将,然后在弃两张牌发动【琴音②】。这样的效果应该非常不错。
总之,由于环境因素,大家对【琴音】技能的认识应该不是非常深入,但这个技能绝对有很大的发展空间和运用的灵活度,比如【小业炎】和【琴音②】的联动效果等。