洛奇英雄传前期杖娘加点技能主动攻击用法详解,杖娘最开始拥有的技能是炎爆术,技能施放速度慢,火球行进速度也慢,但射程近。洛奇英雄传前期杖娘加点技能主动攻击用法,想要玩好杖娘那么就需要技能熟悉。
杖娘技能心得
技能篇:
杖娘的话前期加点,主要以主动攻击为主。
个人感觉被动攻击对杖娘帮助不大效果不明显。
在AP(技能点不多的情况下)
魔法箭 到9级会出现特效很凶猛(个人评价很凶猛很凶猛)
寒冰风暴 看喜好点其实很有用我比较喜欢用这个技能因为放招快带冰封效果但只能冻冻小怪,但是收招的时候有点蛋疼,我点的比较高。在你抓住BOSS攻击空隙的时候 用这招在接个小跳或 冰蛋(琥珀)加成方式是本身攻击高了 技能攻击也会变高。(个人评价范围性的攻击,带冰封效果打BOSS小怪都很犀利)
炎爆术 这技能前期还是比较好用的前期秒怪技能建议等级稍微加点就好收招很快,但是放的时候比较慢。因为炎爆和寒冰这2个技能用的比较多,很好用2次续气使用率很高的。加成方式是魔法精通加上去了以后才加伤害。(个人评价前期伤害客观但是距离不是很好控制)
魔法地雷 这个技能我感觉是最坑爹的,如果有时间如果你很喜欢磨怪。那就点着只要带这BOSS跑没事普通攻击揍几下,在摔2个地雷各位亲们你们懂得。。。至于加多少看自己喜好
(对我来说很鸡肋我只加到了E级反倒感觉PK的时候会有用)
魔法盾 不解释必满神技
魔法冰刃 伤害高但冰封效果可以冻BOSS噢可以冻BOSS噢~是不是很给力!但是续气需要3次。加成方式也是本身攻击高了 技能攻击也会变高。(个人评价很给力很强大)
琥珀冰晶 让你一秒钟变标本的神技。连按2下跳跃你就变标本了!点满(个人评价很华丽直接一秒钟变标本还无敌你说你们说强力不)
我这次工会测试也之才玩到34级,还有些技能都没出比如说 魔法箭雨 召唤元素 我都没出 这2个技能看喜好来。魔法箭雨续气4次DPS技能攻击力很高 但是续气4次啊 慎用!!!
召唤元素这个技能单刷可能会很好用,但是后期的话组大型本它这庞大的身躯会往那一杵。会卡你队友位置的,最大的用处可能就是抗揍。看自己怎么用把。
前期常用的主动技能就是些.
被动攻击的话如下:
看到这3个技能你们懂的后期加满他们,前期点个2 3级就好了。
重甲不是傻瓜都不会加!
其实这个游戏的装备是个亮点对于你想要穿什么样的装备只要能穿的 你舍得AP就能加
看武器来加,如果你觉得加着麻烦直接加满.
个人觉得前期这样就可以了 其实这个游戏的AP点到后期绝对够,只要你不是玩个法师点战斗精通点到1级就可以了。
其他的技能 除了镰刀的技能现F级
等你到了30多级可能也差不多上手了后面的技能就看个人爱好了!
这里就是一些前期的加点希望能帮助到一些新人。本人也是第一次玩杖娘把知道的都写出来了!仗娘还是很好玩的,一些老玩家说杖娘没又打击感玩着不过瘾但是有打击感那就不是法师了你们说对不对!
本人真的是第一次第一次写心得!一些东西没写到也写的不好但是不要骂我希望支持一下!
正所谓你打我没事 千万别打脸嘿嘿~~
伊菲呈现的是魔法的艺术!
杖娘技能详细分析及加点
技能加点:
魔法箭:杖娘的普通攻击,9级以后每发箭能伴随2发小箭,对大型怪或者近身攻击时能达到一发三连!赚连击非常好用。到6级以后攻击力上升较多。虽然单发攻击不及234段魔法,不过由于速度非常快,加上运用灵活,在后期甚至能作为主力输出。本身带挑空效果,对付小怪效果绝佳,号称杖娘神技之一。
评价:神技!必须加满。
炎爆术:杖娘最开始拥有的技能。技能施放速度慢,火球行进速度也慢,射程近,加上动作破绽非常大,没有足够的自信不可随便施放。但技能CD短,作为终结技依然值得使用。另外炎爆术可以进行部位破坏!前期无太大作为,但6级的时候攻击有较大幅度的提升。能熟悉掌握者可能发挥绝大的威力。
评价:A。推荐满级,但可放到后面加。
冰刃疾风:二段咏唱范围攻击技能。范围不错,攻击也尚可,由于没开到6级,攻击跟火球有一定差距。其冰冻效果绝佳,个人认为是魔法箭之后又一神技。不过对boss无效。因其施放的时候会有个向前的动作,切不可在怪面前零距离施放。另外怪被跳空的时候虽然有冰冻伤害,但无法冰冻。由于是范围攻击,可以在特殊地形隔墙攻击或者自上打下(如下水道),也可以用来开门,用途极其广泛。推荐使用方法为先魔法箭起手将怪挑空,然后接疾风,之后你就看到一堆冰雕了。之后用魔法箭打死还是火球烤熟,任君选择。也可以事先判断怪的距离提前咏唱,然后群冰之。不建议先放地雷,会导致冰冻失败。bug:有时怪被打飞的同时被冰冻的话,会出现攻击无效的问题,例如火球会直接穿过,魔法箭只有1小箭能中。
评价:SS。必须满级,等级提升也增加冰冻率和伤害。
魔法冰刃:三段咏唱魔法。攻击高,距离远,带冰冻效果,boss有效。杖娘打boss必备的招数,也是红名杀手。改版前百分百冰冻,现在是小怪百分百冻,boss较大几率冻。尤其是雷神,经常3,4个放过去都冻不住。第一次冻住的时间较长,4,5秒左右,第二次冻则大幅缩减,估计2,3秒的样子。与疾风互解!注意:因为施放的时候是下蹲式的,很容易被凸起的地形挡住,例如柱子被打掉之后的平台,还有亲王图的蜡烛
评价:SS。必须满级,等级高提升冰冻率和伤害。
魔法箭雨:四段咏唱魔法。攻击最高,距离最远,带击追踪和退效果。魔法箭雨其实是魔法箭的复数改良版,换言之是由几发带追踪效果的魔法箭组成的,所以存在命中率问题,并不是一发中了其他必中。并且由于不是同时发射,所以如果在发射途中取消的话后几发就出不来了。本身CD较长(30秒),要时时alt查看CD,否则唱半天出不来会很尴尬,遇到机动性强的boss几乎就没有机会使用,而组队的话有可能因为队友把boss引的太远而打不到,处境较为尴尬的技能。单刷用的多。
评价:A。推荐满级,可放在后期升级。
元素傀儡/傀儡大师:肉盾。靠吸收物品来增强防御和攻击。石头>冰>木头>食物。吸够物品前无法攻击,无法命令,只会跟随。但同时没有HP,是无敌状态。用的好能卡住boss。体积大,会挡住自己和队友,慎用!单刷必备品。傀儡是吸收物品才能攻击的,所以它的攻击都算是物品攻击!拿它来做那些用物品打败怪物的pt很不错。具有破坏部位的效果。利用它吸收物品的特性,可以在泰坦图里作为大量运矛来使用。傀儡大师能增加傀儡的存在时间,增加傀儡的攻击防御力。提示:召唤后可以按F4让其暂时消失,不计算存在时间。需要的时候再按F4即可出来。因为可以跑动召唤,所以在boss图之前召唤出来并让它消失,见到boss的时候就随时都能召唤了。一场只能使用1个,角色死了傀儡也会死,少数情况bug了傀儡还会活着。不过因为它其实已经计入死亡之列,所以无法命令,也不能让其消失。
推荐:A。推荐满级。单刷利器,组队慎用。
元素炮阵:跟元素傀儡一样是个肉盾,不过相对的攻击高出很多。存活时间为2分钟,不过目前TC版貌似进行了修改,只要不被破坏就不会消失。跟傀儡不同的是,炮台无法命令,而且会自主移动,经常跑角落里去(TMD你也太胆小了吧)。所以与其说是肉盾不如说是小小的攻击辅助吧。不过它的防御其实非常高,能吃下好几次boss的大招。雷神,丘麟之类的地形能卡位攻击。一场能带9个炮台,放第二个炮台第一个就会消灭。同样角色死炮台也死。不过同样也有bug让其继续存活(又是bug,汗)。在炮台不死的情况下,角色复活后能再放一个,最多不能存在多于2台。(YY:要是8个伊菲都用这个bug放16个炮台的话…………)
评价:A。推荐满级。单刷组队都能用,单刷作用大于组队。
反重力:神圣技能,需要4格sp。本身伤害大,范围尚可。连boss都能升空的招数(雷神太大,只能升起一点点),怪在空中会失去战斗能力,并且落地之后boss还会有一小段时间僵直。施放过程较长,这段时间可用来给队友输出,也可以用来救人,喝药,修理等等。同时有多个伊菲连续放的话,全队输出将会达到最高潮(小小吐槽:浮空了的怪其实仍然算在地上的,不用跳起来也照样能攻击)。不过施放动作大,在boss浮空之前仍然可以攻击,而且施放过程伊菲处于无防备状态,圈外的怪走进来的话想XO你也是没反抗的。即使施放的时候怪不在圈内,施放结束的时候怪进圈了仍然会造成伤害。待验证:反重力貌似是属于物体攻击!
评价:A。推荐AP充足的时候满。(TC的翻译确实是错误的,查询过日本wiki,升级提升的是攻击而非范围。感谢“感谢与爱”提示,)
琥珀:保命神技。虽然不是无敌,不过满级的情况下没任何boss能秒你(后面就不知道了)。琥珀被攻击之后会像物品一样被拍飞,让你远离boss,但被拍到墙角的时候就要悲剧了……琥珀能坚持3秒,但攻击过高的时候也会一下就碎。另外在空中碎掉的话落地是会造成伤害的。消耗体力较多,在魔法箭疯狂输出的时候要确保自己的体力能至少使用一次琥珀!
评价:神技。必须满级。AP紧张的话可以先到B级,后面补上。
水银粘固:能让绝大多数怪(包括大部分boss)困住的技能,被大部分人所忽略。其实是个非常好用的技能。想要救人或者拖延时间的时候会让你有惊喜。另外对着机动性高的boss时能争取到咏唱34段魔法的时间,也很有利于队友的输出。还有,怪被困住后会不停向你跑,此时是部位破坏的最佳时机!另外利用地形卡boss的时候也极其有用。虽然现在迷宫已经被科技占领了,不过如果手动的话水银会成为最强武器!用的好,水银可堪比冰矛和反重力!且用途更广。一场能放12个,可以连续放。
评价:S。必须满级。AP消耗少,建议在首领逃亡前满级。
圣灵缚足:消耗一格sp的神圣技能,能给怪减速,boss无效,小boss有效。只消耗一格SP,而且是范围攻击。减速效果比+45武器的加速要给力很多。冰谷深处的英雄小boss难度非常高,但是有了这个,你只要无脑输出就够了!
评价:A。必须满级。本来是个非常强大的技能,可是对boss无效及消耗SP让其评价大打折扣。
其他:
魔法盾:必须满级,伊菲没了盾就等于女人不穿衣服(不是很性感么……)。
魔法地雷:F。ap充足的时候可以加满来打酱油。
咏唱:必须满级。不满你箭雨都放不出。
冥想:满级能减少9分钟,也就是1点AP需要47分钟,除非你一个星期上一次线的可以加满。
生命结晶:不加或者AP充足的时候加满,没红水或者不用药品宣言时可以用。
战斗意志:推荐9级,后期AP充足的时候加,为了快速起身。
魔法暴击/魔法精通/智力增强:必须满级。攻击就是一切
布甲皮夹专精:9级,为了穿各种好看的衣服
法杖大师:7级,为了明快
篝火:盾娘做的事,AP多到没处花也可以加满。
防御增强:AP太多的时候加。
翔雀:F,虽然不是必满,但必出,而且一能学就要出。
复活:羽毛的代替品,羽毛没了才用,不然找骂。后期建议满级。
辅助武器大师:能扔闪光弹就行了。要是想玩破坏的话也可以学到E。
生命意志:建议至少F,后期建议满级,活着才最重要
敏捷增强/意志增强/皮肤增强/生命增强:有总比没的好,AP充足了再加。
圣灵福光:F级,满足手残党的需求吧,就算满级了我也不会主动放就是了……
负重专精:喜欢皮甲的话建议到最高级吧
药水:AP没处花的时候加满
最后说一下变身:暗黑跟光明,总体上划分暗黑属于攻击型,光明是防御型。不过技能的不同,决定了两者的行动方式不同,请根据自己的习惯来选择。不过据说光明的石化对boss无效,这点让我很受打击。谁会没事做变身跟小怪玩呢
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