双手风轮流狂战士
此加点一般应用于:狂战+法师+祭司组合 或者 狂战+狂战+祭司 组合
有争论加点答疑:
1、狂乱突击0级:主角是狂战没洗点水的话为1级,到中后期学习了风轮,很少会用到突击,因为突击+硬直时间足够你平斩3次了,除了打BOSS起手用一次之外,用处颇少。
2、断空撕裂斩0级:本技能对BOSS无效果,对小怪,需要用吗?
3、有的人喜欢在疯狂践踏上+1点,但其他技能势必会少1点,打到技能书就用不上了,所以忍痛割舍这个技能。
4、生命强化15级:必须要满15级的,多15%血量相当多1500左右的血了,狂战一般都是主T,血量尤其重要。
5、狂战本能15级:武器格挡和魔法抵抗各+8%,因为这样加点的狂战一般都是群5只以上的怪练级,多了这个技能,生存能力更高。不加这个加哪个呢?
双持乱斩流狂战士
比较流行的加点法,一般应用于:<狂战+猎人+祭司>组合 或者 <狂战+刺客+祭司>组合 或者 <双双持狂战+祭司>组合
有争议加点答疑:
1、生命强化15级:是必须的,理由同上
2、切裂之风轮5级:虽然单手武器攻击较低,但5级风轮也是必须要加的,以防在单刷怪引时到一群的情况。
祭司
万能的祭司,可以随意组合任何队伍,有人说后期可以舍弃祭司,全用输出型职业,恢复可以省略,但全体状态却是远胜多一个输出职业的。
有争议加点答疑:
1、魔力强化15级:对普通攻击有提升,对神圣之光也有提升,为什么不加呢?
2、圣光之怒15级:理由同上,有人说魔法暴击是神圣之光也有作用,但未经测试。
3、光芒万丈1级:祭司别想输出,要输出也是靠普通攻击,1级的光芒只是在狂战,法师群怪时起到缓解作用,没必要加满。
法师
个人认为狂战士群怪伤害比法师高,但法师的技能范围广,可以群控,输出稳定,这是狂战不可代替的。唯一的弱点就是打BOSS时续航力低。
有争议加点答疑:
1、石魔召唤15级:有人说石魔召唤只需要1级,提供石魔自爆+50%攻击用,但15级的石魔召唤自爆的攻击远远比“冰”“雷”高。
2、魔法风暴0级和爆裂火球0级:在“魔道之眼”的支持下,其实只需要2-3个技能轮流释放就行了。虽然爆裂火球攻击高,但范围小;魔法风暴要引导,引导的时间里足够用冰雷2,3次了。
3、智力强化15级:最大魔法值+30%,暴击恢复192点魔法值,加强法师的续航能力。
4、灵魂契约4级:最后4点了,不为什么,只为了石魔的移动速度。
主T流刺客
此加点适合把刺客当成主T的玩家,一般应用于刺客+猎人+牧师组合
有争议加点答疑:
1、凌厉一击15级:很多人说这技能+1级就足够了,在吸引仇恨的同时,1级+15%回避,15级才+20%回避。可是在实际使用中,却相差很多!(如:刺客本身+装备属性30%回避,释放1级凌厉一击后,回避最多不超过40%,15级则超过60%),谁用谁知道。
2、虚影15级:因为这加点是当T用,追求高防御高吸血是不可能了,只能追求高回避高抵抗。
输出流刺客
此加点一般应用于不用当主T的组合,如:狂战+刺客+牧师 或 圣骑+刺客+牧师
加点和主T流刺客差不多,只是把“凌厉一击”的15点技能转移到“游刃有余”中,增加副手武器发动概率,副手武器暴击后也有机会隐身的。
猎手
追求高暴击伤害的玩家最爱。高潮得快,泄得也快。
有争议加点答疑:
隐匿之光1级:6秒隐身足够了,没必要再浪费4个技能点增加4秒。
万箭齐发0级:群怪靠这个技能就悲哀了,12秒才一发,影响不了大局。猎人在攻击开始后一般优先释放“死亡狙击”和“弱点感知”,等这两个完了,怪都死翘翘了。
骑士
完全舍弃“神圣加持”和“神圣爆发”,圣骑你就当T的料,别想着输出了,除非你把这两个技能修改到100级以上。
有争议加点:
大拳头0级:这拳头太软弱了,和小MM的小粉拳一样无力。
天神之怒吼15级:恐惧怪物7秒,为输出争取时间。
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