2021年初,Lucasfilm Games两天后,工作室宣布将与育碧开发一款星球大战游戏,结束EA《星战》游戏8年IP独家开发权。从那以来,Lucasfilm Games使命变得清晰:与业内大量不同的公司合作,打造跨越各种游戏类型的星战游戏,尽可能多的受众。这与过去几年迪士尼部门使用的漫威漫画游戏技术没有什么不同。
近日外媒IGN我们盘点了8款正在开发的星球大战游戏。这些项目由7个不同的工作室建造,每个都是各自专业领域的顶级,几乎涵盖了每个主流游戏平台。游戏类型也多样化,包括动作冒险、策略、FPS,RPG,灵魂,竞技场战斗,发展世界,单人,多人,从免费到全价,从注重动作到偏剧情,从家庭友好到成人。
也就是说,这些星战游戏面向几乎所有类型的游戏玩家,而星战游戏正在路上。目前,让我们来看看已经发布的8款星战游戏。
星球大战:猎人
免费团队合作多人游戏,登录Switch移动平台是手机游戏巨头Zynga开发的第一款主机游戏
《星球大战绝地:陨落的武士团2》
是2019年《星球大战绝地:陨落的武士团》的续集,由同一个工作室(重生娱乐)和同一个游戏总监续集Stig Asmussen领导
《星球大战:旧共和国武士重制版》
最初于索尼PlayStation 2021年新闻发布会公开,原作是EA Bioware开发,将由Aspyr从零开始重新制作,登录PC和PS5。
重生娱乐的FPS《星球大战》
除了《星球大战绝地》,重生还在开发一款全新的第一人称射击《星球大战》游戏(也就是说DICE工作室失宠)。卢卡斯艺术前副总裁兼原版《星球大战:前线》执行制片人Peter Hirschmann领导,他最近执导了重生娱乐VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》。
育碧开放世界星球大战游戏
游戏开发商由育碧的《全境封锁》和《阿凡达:潘多拉边境》组成Massive娱乐开发将是由故事驱动的开放世界冒险游戏Massive自己的Snowdrop引擎。育碧CEO Yves曾经说过,这是一次原创的星战冒险,不同于之前做过的任何星战项目。
《星球大战:日蚀》
《暴雨》《底特律:变人》开发商Quantic Dream也是最高共和国时代的第一款星球大战游戏。
Quantic Dream承诺在《星球大战:日本侵蚀》中建立其分支叙事的血统,表明游戏可以以各种方式体验,并在你手中掌握多个可玩角色的命运。每个角色都有自己的故事和能力,这可能会改变外环小心平衡的和平。
重生娱乐和Bit Reactor开发的《星球大战》战略游戏
最近发布的三款重生娱乐游戏《星战》是由Firaxis 20年老兵Greg Foertsch领导战略游戏。重生娱乐将负责制作和开发Bit Reactor这个工作室是今年早些时候主导的Foertsch与其他前《幽浮》开发者一起成立。
Foertsch曾告诉外媒GamesIndustry.biz,战略游戏的目标是真正模糊战略游戏和动作游戏的界限。
考虑到工作室今年1月19日成立,他们的首秀《星球大战》战略游戏可能要等一段时间。
Amy Hennig新媒体与天空之舞(Skydance New Media)星球大战游戏
Amy Hennig《神秘海域2》导演又有机会开发《星球大战》游戏了。Skydance New Media团队放弃了开发一款新的星球大战游戏。
Amy Hennig此前曾在EA开发了号为Project Ragtag后来随着星球大战的游戏Visceral Games关闭被取消。
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