为什么神族的日子这么艰难?是我们的科技树选择有误呢还是三族之间本身就存在着IMBA?我希望可以通过强有力的论述来让大家有所领悟,进而得出成熟锐智的理论。
引言
众所周知,人类选手已经称雄各大排行榜和主流比赛,之前各种悲剧的虫族也大有触底反弹之势。相比之下,艾尔神族的子民们似乎越来越低调,即便是MC在GSL2010第三赛季的夺冠和1月下旬White-Ra的疯狂表演也掩盖不了神族整体低迷的事实。
我们先来介绍下心理学里的一些相关理论。关于先天还是后天的争论一直是心理学界的热门话题之一。有些人偏向于把问题的起因归于一些先天性的因素,而另一部分人则更看重后天因素对事态的影响。当然了,大家放心,我不是来阐述心理学理论的,这些只是对接下来的论述做个铺垫。
为什么神族的日子这么艰难?是我们的科技树选择有误呢还是三族之间本身就存在着IMBA?是选手不够努力吗?还是凯瑞甘(虫族英雄)干的好事儿??我希望可以通过强有力的论述来让大家有所领悟,进而得出成熟锐智的理论。
先天因素
要把心理学层面的“先天因素”正确地应用到星际里去,我们就必须对各方面的因素都有个详细的了解。看似复杂,其实很简单,星际2的种族都是由两大部件组成的:单位和科技树,再往下讲,单位包括建造价格,建造时间,单体伤害等等,而科技树则包括了科技树的方向和攀科技的方式。
单位似乎都不错,从早期的掠夺者,哨兵,中期的不朽者,到后期的巨像和圣堂,神族看似很全面。但科技树似乎设计得很不合理,大家可以体会下,如果我说的不对,请指出。
相信大家都会把现在的神族和星际1里的做比较,毕竟那里的神族几经革新,一直发展,辉煌多年。我对“星际2还太年轻”这种话非常反感。请不要再要拿这句话做借口,先想一想,现在的神族可以和星际1的神族相提并论吗?它看上去像是会重塑辉煌的种族吗?不要老找借口,多分析分析深层次的原因吧。
金甲虫不是浮云
首当其冲的便是神族最缺的东西--有效的早期远程火力。尽管传送门的存在有效解决了建造时间长的问题,但星际2里的神族依旧延续了“单位贵,科技树要求高”的传统。
但有一点不同的是:在星际1里,神族有金甲虫,它可以有效的缓解这个缺陷。它不仅是AOE输出,更是把敌人拒之于千里之外的MVP级兵种,可以为神族发展经济,攀升科技提供宝贵的时间。正因为如此,金甲虫开局是如此的受欢迎,它的出场率高达75%。
进可攻退可守并且是小范围溅射攻击的神族金甲虫
不是说星际2里必须增添金甲虫,关键是神族得有一个可以有效解决这段尴尬时期的途径。
心灵风暴的伤害变低了,巨像太贵,星际2的神族正面临“巧妇难为无米之炊”的尴尬--利用建造加速来度过早期的,往往也会在中期被带走;中期过后依然活下来的,也往往会在后期被人族茫茫的矿螺和虫族不断喷吐的虫卵所淹没。
现在的神族必须要重视扩张,可全新人族的机动性又让扩张的风险变的如此之高。
请别急着否定我,不是每个人都有Jaedong般强悍的运营。而且后期的战斗会完全不一样,对每一点资源都必须计算到位,2矿的神族真的可以和对手拼后期吗?
机械单位的强大和生产资源的匮乏
再来说说神族的利爪猛兽--机械单位们。先来看下他们的生产建筑吧,机械站。
早在Beta阶段的某一天,当我看到一个知名选手在一场比赛中连造三个机械站的时候,我就突然有种很强烈的想法:这建筑设计的有点问题啊。星际1里它是一个生产“趣味”兵种的“非主流”建筑,重做之后,到了星际争霸2,它竟成“主流”了,变得和兵营一样重要了。既然它都成了神族的机械工厂了(人族的核心建筑之一),那就有必要好好考虑它的造价问题了。
星际1里一般是这样的:先把机械站放下去,然后造个飞艇,同时把机械支持站也造起来(有了这东西就可以造瞭望台进而生产小叮当了)。不一会儿金甲虫就出来了,然后对面的SCV就死完了,一气呵成……可星际2又是怎么样的呢?一个金甲虫配合飞艇就可以搞得人家鸡犬不宁,而一个不朽者或者一个巨像呢?刚攀到机械站那会儿居然什么都做不了。
最后来看下造价问题,机械站200/100,不朽者250/100,巨像是300/200,很贵的费用。
有些人就想了,那先双基吧,然后被掠夺者rush带走了。于是他们意识到,没这些东西的保护,扩张是很危险的。那就硬着头皮先出不朽和巨像吧。时间如流水般过去,终于攒出一点像样的部队,过去一看,人家是矿早已开好,防御早已做好,就等你来往里跳。
神族陷入一个无实力速双基,无时间攀科技,也无钱走机械化的“三无”境地。
科技树的悲剧
写到这里,我还想仰天大笑,笑笑神族顶级兵种--承载舰与妈妈舰。在节奏紧凑的大型比赛里,有谁会闲了没事去升三本出这两个东西,无论他们有多么强大。这类似于魔兽争霸3里兽人三本的嗜血春哥牛头人,神族的三本也着实不大现实。
后天因素 正如上文所说,所谓神族的后天因素便是指神族在比赛中的实际表现以及神族玩家们对该种族的使用情况。
我们必须承认一点,那就是整体环境对一个人的判断,所作的行动和取得的结果都有着极其显著的作用。每个神族玩家都应该勇敢的坚持下去,神族的先天劣势必将得到改善。不过,在勇敢的同时,让我们把后天因素也单独拿出来仔细分析下吧。
人族大军V5
不可否认的是,不论是GSL,还是IEM,全球各大比赛总是人族居多甚至人族称雄。即便如此,依然有不少人坚持否定“人族过强论”,“人族IMBA论”或者其他的一些要求削弱人族的理论。事实胜于雄辩,数据赤果果的告诉我们:目前的PvT里P劣势不小,很多P的节奏总是会被T打乱,或者是被动的选择一种让他们觉得很别扭的打法。
不要过多的纠结于那些IMBA论,俗话说得好,“既然暴雪不加强某某族,那就由我们来加强吧”。4BG压制流也变的多样化,速双基的战术也日趋完善,但是中期被动的情况依然未能得到有效缓解。巨像的附属建筑很容易被侦察到,侦查到了又很容易被推倒,维京一来就拜拜。尽管很多职业神族都会事先就把圣堂武士作为应急兵种,但特工的EMP又会让他们倍感纠结。怎么办?
首先要说的一点略微偏向于“先天因素”范畴。神族似乎是唯一一个不把重心放在骚扰对手经济上的种族。它们喜欢扩张,侦查,暴兵然后一波正面带走对手。这种风格打打一般选手还可以,遇到高水平玩家就容易吃瘪了。
每个种族都会有劣势期,虫族和人族亦是如此。让我们来看看他们是怎么应对的吧:提速狗牵制,飞龙骚扰,运输机空投骚扰和速出阿凡达骚扰。让我百思不得其解的是,为什么即便是顶级神族选手也往往放弃加强后的新版凤凰骚扰和强大的空投圣堂电农民战术。
成也棱镜,败也棱镜
相位棱镜应该是广大神族玩家非常引以为豪的一个设定了。尽管如此,我依然对很多人的错误使用感到震惊。在大多数人眼里,相位棱镜更像一个移动的水晶塔,而不是一个实实在在的“运输机”。他们会在某个地方开启棱镜,然后开始召唤部队。其实当对手达到一定水平之后,这招就不能再用来屠农了。高手对小地图的报警反应相当迅速,2秒钟内就能切屏到事发地点,等神族过个N秒钟把兵传过来的时候,人家早已守候多时了。
客串下预言帝
星际争霸2发展到现在,形势已大有不同,神族的各路招数已越来越被其他两族所适应,它们变的不再有效和给力。不变的却是神族玩家略为单调的开局和中期的疲软。机械路线仍是最受神族欢迎的,尽管它在时机感良好,微操能力强的人虫高手面前是如此的脆弱。4BG也是一个风险较高的战术,正如上篇所说的,他往往会给对手过多的发展空间。
也许选手真的不应该为神族的劣势负全责,毕竟可供他们选择的东西实在太少。巧妇难为无米之炊,请大家还是要信任这些坚持在神族阵营的勇士们!窘境只是暂时的,只要大家拿出自己的毅力,勇敢的坚持下去,神族终将崛起。我相信,随着星际2职业化的不断推进,将来一定会有一个Bisu或者Nal_ra级的神族英雄横空出世!
结尾
我的论述也基本到此结束了。孰是孰非,难有定论。我更倾向于后天因素的重要性,神族的潜力很大,是使用不当才造成今天的局面。让我们继续保持希望,看看接下来会发生什么巨变吧!