除了家里有矿或直接买高级号的玩家,其他所有自己练号的普通玩家应该都用过竹筒,也经历过竹筒从强势到弱势,最后被排位飨灵(火鸡/豆腐)等挤出主队的过程。
对于神器的建议:
1. 号已成型,Ur飨灵都已满破的玩家,不建议开竹筒饭的神器,除非想刻意培养天城副队;
2. 目前还在使用竹筒饭,Ur星级普遍不高的玩家(0-3星),建议开1核神器(1核之后的攻速小节点也可以开,竹筒饭在过渡期可以用很久)
【神器效果】
1核
塔可属性:暴击
效果:强化自身输出,很实用;
A:自身增加技能伤害,普攻和基础技概率触发二段伤害;
B:自身增加普攻伤害,普攻和基础技概率触发二段伤害;
C:自身增加所有伤害,普攻和基础技概率触发二段伤害;
选择建议:通用选C,A可针对物免怪,比如杜尔迦;B可配合啤酒流或针对魔免怪,比如水母;
2核
塔可属性:生命
效果:强化队友抗性,爬塔/灾祸/PVP有用;
A:减免自身伤害;
B:减免2位队友伤害;
C:减免3位队友伤害;
选择建议:竹筒一般不用抗伤害,所以不建议选A;B和C优先考虑侧重目标,比如爬塔时侧重目标是盾,灾祸是所有前排,PVP是火鸡/豆腐这类流血+高爆发飨灵;再看人数,只要侧重目标能减伤就行;
3核
塔可属性:攻击
效果:提升全队输出,冲伤害排名时有用(大型副本、灾祸)
A:暴击后,增加全队技能伤害;
B:暴击后,增加全队普攻伤害;
C:暴击后,增加全队所有伤害;
选择建议:跟1核类似,通用选C,有啤酒或魔免怪优先B,物免怪优先A;
4核
塔可属性:暴伤
效果:提升自身暴击,虽然暴击也影响伤害,但远没有直接加攻击明显,且灾祸有必暴buff,所以这个节点效果相对弱,不实用;
A:战斗中提升少量暴击值;
B:血量高于80%,普攻提升暴击值;
C:血量高于80%,释放技能提升暴击值;
选择建议:C不如B,所以C不用选;A跟B主要取决于战斗难度,竹筒全程满血优先选B,大部分战斗时间血线低于80%,优先选A;
5核
塔可属性:暴击
效果:提高全队伤害,该节点很强,可惜成本太高;
A:自身免疫魅惑,我方全体释放基础技时对一个目标增加二段伤害;
B:自身免疫魅惑,我方全体释放基础技时对两个目标增加二段伤害;
C:自身免疫魅惑,我方全体释放基础技时对全体目标增加二段伤害;
选择建议:冲伤害排名(灾祸)优先选A,PVP优先选C;
以上:
1核+攻速小节点,性价比最高,很实用;
2核,适用性很局限,有一定价值(爬塔),但只加抗性,跟输出无关;
3核,类似豆腐的4核,但有技能CD,差不多只有豆腐4核40%的强度,一般般(没有对比就没有伤害
)
4核,相对最鸡肋,不能说完全没价值,但很低很低;
5核,挺强的,但被竹筒飨灵拖累,成本太高,整体不突出;
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