先说魔石系统,装备等级分红紫黄三个等级,每件三个洞(魔力制作不闪就一个洞,闪了三个洞),都需要开孔石,需要数量随着装备洞数和颜色级别越来越多,黄色三个孔需要100个左右,,紫色三个坑总共需要300个左右,红色三个孔1000个左右。
先别慌,虽然要的数量这么多,但至少韩服没有为开孔石发愁过,开孔石来源是分解装备,分解PVP和PVE装备均会随机获得一定数目的开孔石,百分百获得只是数量随机,按平均来算,黄色戒指分解了给25个,紫色戒指分解了给80个开洞石,红色戒指分解了给300-400个,武器是三倍---黄色武器给80个(韩服道具商城出售分解工具,5钻折合一RMB一个,划重点,这个没必要买,,没有这个分解工具也能分解,只是用了这个分解工具能多分解出10个开孔石)
为啥说韩服不缺开洞石,血斗即军装升级需要装备强15开三孔(不需要打魔石只需要开孔)+OBS+证物(升紫色要紫色,升红色要红色)+金星,紫色证物打PVP副本掉基本溢出,红色证物只有打要塞奖励给很缺,金星非常缺,单靠做基地血斗任务换PVP装备分解要一个月连续不停才能升一把武器,但是幸好有魔力制作,买不闪的装备直接分解很快能凑齐升级所需金星,按照韩服升级所需金星与分解所得开洞石,等你凑齐金星材料的时候,开洞石基本富余成千上万个,这还是军装副本装均开洞的情况,如果不下本搞副本装溢出更多
重点来了,装备升级后魔石消失!魔石消失!魔石消失! 就是单纯的消失,不叠加在装备里,就是让你重新开孔打魔石
再说6.0的伤害计算方式
6.0取消爆抗,大幅度缩水暴击数值-----1000暴击=5.5%暴击概率(面板可点击暴击数值查看),顶配玩家7500左右暴击(40-45%),普通玩家2000-3000(10-15%),小资玩家4000-5000(20-30%),法系暴击X1.5 物理暴击X2
影响伤害的就四个属性,物理/魔法攻击,物理/魔法防御,PVP/PVE防御,PVE/PVP攻击
伤害计算方式为:技能面板伤害X(攻防差/攻防差倍数)
攻防差=攻击+PVP攻击力-防御-PVP防御力,打怪把PVP换成PVE
攻防差倍数PVP=2000-3000左右(具体数值不知道),意思也就是说,一个面板伤害为2000的技能,你比对面玩家每高2500攻击可以多打出2000实际伤害
如果出现暴击,实际伤害X1.5/2倍,韩服还有新版本封魂石,花一点游戏币而已,实际技能伤害/治愈效果再次增加20-40%(没有这个,奶妈就是打不死的存在),是的,加血也能通过封魂石提高,有些技能伤害增加20%,有些30% 40%
是不是很眼熟,这就是以前的魔力增幅算法,攻击力=增幅,防御=抵消,2500增幅算一倍伤害,只是6.0取消增幅上限,高6000增幅就能打6000
韩服目前红血斗强15=3500PVP攻防 1W5攻击力 1W1防御 不强15少1800PVP攻防
黄血斗一身=900PVP攻防,1W2攻击力,7000防御,强15增加1200攻防
紫血斗一身=1200PVP攻防,1W3攻击力,9000防御,强15增加1500攻防
副本装数据差不多,没有任何PVP攻防加成
可能你攻击力1W5,土豪1W8,数值上就差了30%,但实际伤害差了300%,防御同理
对了。还有一种伤害计算公式是某位不知名大佬提出来的
实际伤害=技能面板伤害X(攻防差/攻防差倍数)X(PVP攻防差/PVP攻防差倍数),其中PVP攻防差倍数=1200左右,也就是说每超过2500攻击力或1200PVP攻击力,实际伤害翻倍
PVE沿用原先的公式(反正PVE下本实际伤害是沿用第一种计算公式,但是PVE的攻防差倍数貌似远远没有2500)
具体公式是哪种就看国服数据大神验证了
对了,韩服红PVP石头也是奢侈品,600RMB买100颗紫色给你送两三颗,效果只是失败不掉,并不是百分百上
紫色石头砸红色10-15真难砸
顺带说一句,129新6人本地下最后BOSS防御力为1W3500左右,要塞12人本(老12人马本)BOSS防御力为1W5500(装备不达标看水表可能只有几百秒伤),新六人本必须一身副本紫,新12人本半身红才能打
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