谈起英雄联盟游戏世界里,被召唤师们遗忘的英雄大多数人的第一反应可能就是“魔法少女厄加特”一个英雄被召唤师玩家们重视与否取决于这个英雄的玩法是否有趣,是否过时跟不上潮流,当然还有游戏模型,原画等等因素。
“魔法少女厄加特”就是这么一个被人遗忘的存在,像螃蟹一样丑陋而又吓人的游戏模型,恐怖的游戏原画,光是这两点就让人望而却步,想来厄加特被遗忘被遗忘似乎也是件不可避免的事情。
当然,有些召唤师玩家们不会这么肤浅仅仅因为其不太美观的游戏人物造型就对这个英雄不理不睬嗤之以鼻,真正吸引人的恰恰是在游戏里的技能组合和玩法是否足够吸引人,能否勾起人强烈的兴趣。而在职业赛场上的目的则更为单纯了,一个英雄能否登场取决于这个英雄能为团队做出多大的贡献;在线上给对手造成多大的压力;后期能力有多bug;具不具有carry能力;能否带领或者帮助队友取得优势,获得胜利……其实说白了就一句话,这个英雄到底强不强,如果足够强很好就选你了。
纵观众多版本强势英雄,我们会发现其中每个英雄无一不是因为其拥有独特的优势凌驾于同类位置的其他英雄,选择这个版本强势英雄能轻易击败同类英雄取得巨大优势,从而巩固胜利的基础。造成版本强势英雄存在的原因很复杂,或许是因为拳头公司设计师们一次版本更新对某件装备的削弱增强,对某个英雄的技能人物基础数值修改,甚至于召唤师峡谷的大小龙,小兵,防御塔的修改。所以说想要制造一个完全平衡的游戏环境是完全不可能的,有强势的英雄必然就有弱势的英雄。庆幸的是,这种一家独霸的现象不会持续很久,拳头公司设计师们往往会为了维护游戏平衡而对版本强势英雄或装备进行适当的削弱,为了维护选择其他英雄或装备的玩家良好的游戏体验,这也是无可奈何的举动。
我们回过头来再看看厄加特这个英雄的技能玩法,说实话可能对于大多数人来说并不算很有趣,枯燥的QQQ,虽然线上的压制能力极其强势,但是玩多了就会觉得很腻,没有像亚索劫那样的操作空间,也就是说操作上限很低,这也成为了这个英雄逐渐被人遗忘的原因之一。
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