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逆战银河战舰简评:一张带CG的塔防地图!

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-11 01:08:52
逆战银河战舰

没错哦,这次塔防新图的名字就叫做“银河战舰”。抛开逆战第一个掉落宠物和逆战又一张双掉落地图的话题不谈,我们这次从另外的方面来看看这次的太空塔防。

嗯,银河战舰开场的CG动画倒是有点星海虫影的味道。不过从地图场景来说,这次的塔防战背景故事应该是定在地球附近外太空的某次热战。依稀记得上次的太空塔防还是空间站,而且“太空”程度也并不是很高。不过这次的新图设置却和星海、空间站的地图方面有了很大的差别。

玩家的出生是在地图最高的小平台。由于是太空塔防的关系,貌似摔落伤害被一定幅度的弱化掉了。银河战舰整张地图看似很大,其实结构相当紧凑,用于作战的区域面积并不算太大。而地图也是采用了多层结构,这就使得全图刷图变得相当复杂。

当然,也正是因为多层结构的设置,银河战舰这个图可以说是有很多很多的斜坡。是不是想到了什么?最新的免费陷阱“履带陷阱”是针对斜坡位置开发的新陷阱喔。而除此之外,多层结构也就意味着部分陷阱拥有“以点带面”的多层看护能力。天极也好,能源塔也罢,这些陷阱在银河战舰的发挥绝对远远超出在目前的其他地图。

大量设置的平台陷阱位和墙壁陷阱位是玩家后期追求高端速刷必须利用到的东西。地图依旧是对称的两边,因此2+2和1T3的打法都能够进行选择。而目前体验服已经是出现了单刷英雄难度银河战舰的大神,不过通关方式会让部分玩家感到不适,在这里暂时不做介绍。毕竟没有一条虚鲲搞不定的怪堆,有那就再来一条。

总体来说银河战舰全图怪物密度是相当之大的,因此我们也能够解读出逆战塔防的发展规律,也就是地图难度逐步提升,每一张图都对玩家的刷图应变能力有一定的要求。比如繁星都市的“不能一味依靠天启”,再比如幽冥古堡的“不能全靠天网、墙电打输出”,再比如冰城神秘的“一些陷阱未必要升到分支”。毕竟塔防玩法所考验的就是一个玩家对各类道具属性的熟悉程度,以及针对地形和怪物数量、种类进行输出资源分配的能力。

当然了,银河战舰全图处于微量失重的环境,方便玩家在各层结构之间快速移动,排布自己的防御阵型。(PS.目前体验服的能源塔修复能力超强,还请玩家把这个天启变六联自修的能源塔当做官方大大的小调皮一笑了之。)

目前所有数据和游戏体验均来自于3月2日更新后的体验服,并不代表上线正服的版本,还请各位玩家不要先入为主,一切以更新公告和正服更新数据为准。

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