不知不觉已经十月份了,早在七月初我写了篇关于炉石传说是否需要禁限卡的文章,当时大家对我的观点给出的回复大多都是“炉石已经有了退环境机制,不需要禁限卡”、“bb都退环境了还用讨论这些吗”这类,简而言之就是大家都不太同意我所提出的炉石传说推行禁限卡这种观点。而如今已经十月份了,公布了三周十月禁卡表的游戏王依然在群魔乱舞之中(妈的明年闪刀肯定要继续进表,不进表我......),八月才刚刚上线新版本的炉石传说却早早处于版本末期的衰退之相,甚至在不久前的更新之中相当一部分手机玩家进不去游戏m(o_ _)m。
我也不知道我现在是隔岸观火还是在幸灾乐祸,看着曾经自己那么喜爱的游戏变成现在这个样子,我出来发几句牢骚总是可以的吧?
我个人觉得退环境是一个很好的想法。把游戏划分为狂野模式与标准模式,利用退环境机制将一些老卡从标准模式中剔除从而保证游戏的新鲜度,而老卡依然可以在狂野模式发光发热,继续它罪恶的一生。
但是炉石的退环境成功吗?海怪年的退环境确实很成功,但是猛犸年、乌鸦年的退环境就谈不上成功了。因为刚出狼口又入虎穴。
退环境的意义是什么?不是应该是剔除环境中那些过强的卡使环境相对平缓,降低新玩家入坑难度吗?而事实上呢,他们打着照顾新玩家的口号不断从老玩家身上榨取油水。每年出的卡都要比上一年的卡更强更无聊。现在狂野里的蓝龙77德除了铜须塞布艾维娜王库恩这四张橙卡(少量带塞布的也不过五张)剩下的哪张不是标准的卡?当初的宇宙牧、肉块术在狂野里又有几张才是狂野专有的卡?既然在狂野里也是要大量使用标准的新卡那么退环境的真正意义到底在哪?
那么退环境为什么越来越失败?
1.新卡越出越强使得退环境的必要性降低。
2.退环境缺乏针对性,换句话讲就是好的没留下,坏的也未必带走了,对于那些不玩狂野的玩家而言就成了彻头彻尾的租卡游戏。
3.退环境没有解决玩家所谈及到的卡池浅的问题。
一退就是把那一年内的卡全部退掉,如果新卡中有些需要和之前被退环境的卡配合,那么玩家如果想要玩出自己想要的效果就不得不去狂野里玩,然后就被加入了一些狂野卡的标准毒瘤虐得体无完肤。而一些人会说这是炉石卡池浅的原因,等卡池深了各类卡组相互制约就百花齐放了——放你娘的屁!出多少退多少,标准的卡池永远深不了,而狂野自从加基森以来则一直是跟随着标准环境的脚步。标准奇数骑火了,狂野奇数骑脚本也不甘寂寞;偶数萨出现了,你半夜就能抓偶数萨脚本上传说。
好吧,说了这么多估计也没啥用,毕竟我又不是设计师,我也无权干预你们暴雪爸爸的决策。应该就是这些了——我继续养老去啦。