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逆战七嘴八舌猎场排位:这是否太简单了?

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-11 00:46:16
逆战猎场排位

 猎场之王排位赛……怎么说呢?很多玩家都在说,哇这个上分好简单,只需要打够167局就能稳稳上王者拿奖励……当然,现在的上分机制的确是任何玩家都能打到高段位,而上分速度就是玩家自己的问题了。(一局12分)

  而且排位赛地图也都比较容易,除去精绝黑塔之外都是英雄难度,甚至包括了黑暗复活节和樱之城这两张老图。而英雄难度自然没有什么压力,因此玩家敢于从容不迫地组队打8+2配合,一天登顶……

  因此,就有很多玩家觉得有点问题,猎场排位是不是太过于简单了,而且对玩家分数的评估甚至没有仔细区分数据……毕竟猎场模式通过一个玩家的数据综合分析,我们自然能看出玩家水平,但是系统评定自然会有调试不对的地方,所以这个评分不够精细倒也是能够理解的。

  况且上分快一点也没什么坏处。

  又会有一些玩家很无语了:为什么不弄个定级赛呢?毕竟很多玩家技术达得到却没什么时间去刷图。定级赛……其实全民排位也没有定级赛,。原因也很简单,弄出定级赛或许会让代练趁虚而入,所以不管这个没有定级的设定是有心还是无意,我挺支持这一点的。

  毕竟加入了代练的排位,就会失去作为排位赛最本质的乐趣。

  最多的玩家关心的还是最开始的问题,猎场排位上分太过于简单,很多玩家甚至觉得这没有竞技的乐趣所在,而很多玩家也是由于枯燥,半途而废。

  那么就让我们来猜一猜会怎么改变吧。毕竟第一期猎场排位本身就带有测试性质,玩家再吐槽再怎么说也不至于苛责。

  增加难度?这个的确有可能,比如地图难度设置为冒险、炼狱这种能够区分玩家输出能力的难度层级,这样就能很容易区分出玩家水平,限制登顶玩家数量。

  增加掉分机制?嗯,比如依据输出排名决定上分、掉分,虽然这样可能会导致玩家刚开始不适应,但是会养成玩家全力输出的习惯,进一步提升玩家整体水平、降低代练可能、打击挂机现象。

  增加禁赛机制?毕竟猎场排位是和常规玩家一同进行的,如果猎场排位也开启禁赛机制,那么由于一些原因被封号的玩家可能就无法参加PCP排位和猎场模式了,也就是从另一层面上打击作弊现象。

  至于更多的……我相信玩家一定是有想法的,请把你的想法留在评论区!

  测试赛季的诸多不足相信会在正式赛季得到改善。

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