主流打法:
这个种族可谓是让我又爱又恨,爱在于无可匹敌的魔镜速刷,恨在于面对骑兵冲锋的时候简直脆的一笔。在游戏中也有很多朋友想玩浣熊,但是苦于(1、主动技能太多释放不过来;2、太耗水)这两点而对浣熊望而却步,在这里就给大家详细评估一下。
浣熊的主流打法有两种,一是武士前排、武僧中排、诸葛连弩和龙龟后排,入场首先挨个释放诸葛连弩的乱射技能,由于乱射范围广并且带穿透,可以很快对敌方进行大范围杀伤,再加上武士的居合斩,清理战场是相当迅速;二是武僧龙龟前排、诸葛连弩后排,这样的打法是针对于人族骑兵冲阵,武僧的精神饱满可以为自己恢复生命,加上龙龟皮糙肉厚群攻伤敌回己的特性,能够硬抗骑兵(注意是硬扛不是遏制)。
改版评估:
本次改版他喵的居然没有强化浣熊英雄!没有强化英雄!没有英雄!(最后一句才是关键)浣熊目前苦于没有一个强力的英雄来做搭配,麦克菲加强自身的鹰眼、追命攻击和用来清兵的散射、流焰火冲弹相对于其他英雄来说过于偏弱,并且火冲弹的眩晕效果相对矮人矿工来说简直不值一提。好在加强了浣熊忍者的血量和伤害还有影袭暴击率,那么作为目前唯一的切后兵种(这里只说正规军,不包括游骑兵、骑猪哥布林等商城/野外招募兵种),浣熊忍者的出场率得到了提升。
综合评估:
浣熊个人认为是个比较考操作的种族,有最强辅助龙龟在场,浣熊的整体实力并不弱于任何种族,你唯一需要考虑的就是两个问题,1、什么时候该放什么技能;2、怎样在大混战的时候准确的给需要喝酒的部队喝酒,而不会误点。龙龟是特别讲求站位的一个兵种单位,开场周围单位15秒的攻击、攻速、血量要加给哪些单位?并且龙龟作为浣熊必出的金色部队,30的人口还是比较让人头疼的。忍者绕后的时机也要选择好,因为忍者实在还是比较脆皮。
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