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精灵契约玩家攻略-第1期:新手必看保姆级攻略

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-11 00:11:12
精灵契约攻略

1、前言

大家都是新手走过来的,经过差不多3-4个月的历练,从一开始玩不懂到后面越玩越带劲,也是看了不少攻略和别人聊过不少的。所以就总结一些经验,算是给新手的全方位保姆向攻略了,虽然可能还有很多问题没有写上解决,但是看完至少保证你不会走歪路,能够跟上大部队的脚步。

我的攻略是平民角度的,土豪可以看看基础的就可以了,关于英雄的请你随心养,不用像我这么扣扣23333说是平民不是贫民,基本的福利还是要充的,只是不过度充值,欧皇可以少充一些,我理解里大概就是328以下的首充双倍都充了,圣光队买齐,月卡不断。话不多说,我直接切入正题了。

1、先从一开始建号说起吧,5个洲,每个洲有3个郡可以选,说实话,你按照你喜欢的背景去选就行了。怎么决定这个号是好不好的呢?就是看出生点附近的地,如果视野之内有超过1只手数量的5级地,基本恭喜你,这里是个好的定居点。如果附近需要大概拖动2下才能看到5级地的,大概率这些5级地都不是你的,这个号稍微会难过一点。还有种号的情况就是,你的出生点在地图X号附近,那是最好了,毕竟X号都是一堆丰富的不行的资源地,可以说是策划故意埋下的宝藏了。不过还是那句,在这里出生点决定不了什么,你有移动要塞有视野就可以直接跨远距离占领,所以一般节省时间,随便出生就行。

2、游戏初期很重要,该练的该打的地不能少打,如果你不是打算滚服的话。接下来要说的可能对贫民不太友好,就是开了圣光大礼之后,就充值,累充198送的那组圣光队,可以一直用,前期很强,基本就是快人一大步,对于平民来说198是标配,主要是充圣光大礼6元+68元+月卡30元+98首充双倍钻石,后续月卡不能断,立即返回功能真的太太太太重要了,前期的钻石抽卡也很重要,毕竟保底机制很良心,前期该抽的还是抽,一开始能抽到好英雄就一开始练,没有的话抓着一队不错的也直接开始练。

3、关于抽卡,按照我说的充值了之后,系统会送1个金卡,2个紫卡(公会任务送的和抽卡送的),2个紫卡+登录第二天送的紫卡组起来的组合强的,平民不是5星太多的话,没必要换下来,算是前期很值得练的一个队伍。抽卡一般前期有钻石就先拿去抽,抽到好卡就可以直接进入队伍练起来了,这样打4级5级地就会简单很多,然后钻石剩余的留着限时卡包,后面我再讲卡包问题。抽卡有半价和免费,免费半天一次,半价投放在钻石商店里面,记得每天都去买一下,无论你充不充值,这免费抽和半价是一定要抽的。5连还是1张张的,看个人喜好吧,我喜欢5连,毕竟懒得看那仪式感贼重的动画,然后看着球是绿色的还要我白期待是橘子汽水还是小饼干QAQ

2.初期英雄篇

先讲一下英雄有什么区别,很多新手一开始都有的误区:

误区英雄看星级。这是错的错的错的,虽然星级能说明一些东西,但是颜色才是英雄分辨的真正标准,比如4星有蓝色和紫色,紫色那金闪闪的框一看就知道要比蓝色要强。星级只是决定英雄成长上限,4星会比3星多一次进阶机会,5星比4星多,诸如此类的,所以真正的品质是这样看:金色>紫色>蓝色>绿色>灰色

误区有羁绊的英雄更强。错的错的错的,羁绊只是个挂名搭配而已,给新手不知道怎么搭配的时候,可以按着羁绊来搭配,实际羁绊加成其实就一点点,有些没羁绊的英雄技能一样很强,有些甚至拆掉羁绊充组出来的组合也是很强的

误区定位阵营一直要一致。加成虽然是好的,但是技能搭配什么的更加重要!

接着谈谈游戏前期的英雄,系统送的三小强,不需要用太多的精力去培养,最多帮你打完4级地这个队就是垫底队了,三小强真的好弱的。

前期必须能用的,系统送的紫卡队,抽卡送了炼金学者,公会任务送了古老树灵,这两个都是第一天可以拿到的,第一天时候这两就和冰雪精灵搭在一起就可以,等第二天拿了登录送的纵火精灵,这个队就很值得培养了,跑路快,伤害处于尚可,易获得,这三个点就非常值得培养了。除了土豪有资本将所有都换成5星,要不然这个队可以一直用。

除了系统送的这几个,前期好用的还有:

圣光天使+奥庭之锋+时空炼金师,这三前中期真的强,双法爆发输出高,奥庭之锋这个小胖子又够用,属于非常经典的队伍,还是建议起手就198将这个队伍凑齐。而且是人族,征兵又快消耗资源也少,前中期就靠它发达了。

犀牛酋长+光明侍者+财狼射手,第一个世界进程结束才开的卡包,必抽的卡包,拿到能吹一个赛季,重点是这个还不是很难拿,之前公会里100块就有人抽齐的了,但是如果你是非酋我也只能劝你去洗洗脸再抽了~~前3回合超级爆发输出队,PK简直无敌

永夜游侠,这个外型太帅了很喜欢所以必须提前说一下,高输出型战士,看羁绊是SS,不是那么容易抽齐的,一般搭配2个射手就好,物理爆发输出,按羁绊搭配猎魔人和暗月猎手就最好了,而且跑路还贼快。

猎魔人、暗月猎手,射手输出都挺高的,这两跟上面永夜游侠一组的,能抽到那开路和打地也是不用愁了。

其他的也有不少好用的,但是前期不一定合适。前期打地以减少损失为主,资源是非常紧张的,所以伤害越高越快结束战斗越好。
那么问题来了,都是SS羁绊的肯定强啊,这就错了,虽然羁绊是很强,但是也是有可以替代羁绊位置的英雄的,比如我没有时空炼金师,但是要上个法师的话,上个欺诈之牙也可以,阵营和羁绊加成都没有一样吊打小朋友,不过我这里优先推荐最优组合而已~

3、招募注意篇

这个游戏很简单,但是有些细节又是要注意的。总的来说就是金卡和紫卡留,其他都是可以喂或者分解的。推荐灰卡直接抽的时候拆解,绿卡喂紫,蓝卡喂金。或者你喜欢橘子汽水和小饼干也是可以留一留的~

这里最需要注意的就是,招募的半价是随着钻石商店刷新的,钻石商店一刷新就记得去买,100钻1个,必须买的。然后免费抽也是差不多时间刷新,半价和免费抽是肯定要每天守着时间来抽的。其他的看着心情抽,要是钻石比较足够的,还是建议多抽抽大卡池,永夜游侠那队才是真的奢华。

第一、什么时候抽呢?刚进游戏的时候,198拿完一个队之后剩下就要看脸了,有钻石基本留个200应急一下税收就行了。剩下的钻石,任务送的钻石,抽抽抽,有钻石就去抽,说是SLG游戏还是要看你的英雄强不强的,前期就是要抽到好的英雄,要不然培养时间会被浪费掉的。

大概前2天抽空了之后差不多稳定了,这时候也就4个队左右吧,正常不氪抽不齐的,这时候攒一些钻石,因为第一个世界进程结束后,限时卡包,我们的超强的犀牛队就会来了,这时候无论你有没有钱都必须要去抽的,抽不抽得到就看个人了。

日常钻石有空余想玩抽卡的就可以去抽卡,接下来还有2个限时卡包,可能没有犀牛那种风风火火必须抽啊,但是其实还是非常强的,有点条件的都充充钱去抽吧,深渊凝视队打7级地时候特别有用,而且也是难得能克犀牛队的队伍了,最后一组战局掌控者就简直不要太强了,和前两个限时卡包的输出型不同,战局掌控者是控制大奶队,一旦速度慢点就被定成雕塑,不过因为出的比较晚,所以前期没必要担心碰上这个队伍。

第二、抽得不好不要气馁,慢慢来,后面出现的概率还是很大的,在有几张好卡的情况下不滚服也行的,万一滚服抽不回来了那更加亏了。

第三、还有银币招募这回事,说白点,银币招募大卡池就是给你抽狗粮和奥秘晶体的,基本银币都花在这个上面了。敲重点,世界进程结束的银币卡包,就是一天只能抽5次的那个,是能出5星的!!基本上出了之后每天都把那5次抽完,没有银币了就公会商店买,必抽的

第四,从我观察来看,基本抽卡真的是看脸的了,见过6元党有犀牛的,也见过充了1000块都没出够一队的,所以抽卡就放平心态,慢慢来就好~像我,到后面免费抽都能出5星

最后补充说一下钻石的用途,钻石一般用来刷钻石商店和征收,立即返回功能靠月卡,剩下的钻石就是拿去抽卡了,还有多的钻石可以拿去宝石转化,到后期拼的就是魔灵和宝石了。

4.公会篇

一个洲最后都变成一个公会是老大,所以前期要进一个比较大的公会,从赛季开始到赛季结束你都会感受到满满的福利。要是前期进不去也没事,因为公会人数是会慢慢上涨的,建了王国之后人数就更开了,所以到后面进去就行。

为了能进或者能待在大公会,所以平时一定要混脸熟、打城一定要去,正常的大公会是不会让不干活种种地享受福利的人待着的。还有一个就是注意公会的声誉,不要随便就在世界频道洲频道骂战,因为指不准什么时候被打的时候不能被对方给接纳,会被孤立起来的。

最好就是做个文明的、有安排、遵守秩序的成员,顺便多混混脸熟,混到个官职还能拿称号,结算时候奖励也会更多一些。

5.前期发展篇

一开始跟着主线任务走就可以了,跟着主线将城堡升到3级就没什么可说的,记得千万不要不要自己瞎瘠薄乱点建筑升级,前期资源很紧凑的。你在打多块3级地的时候应该会卡一下,这个时候一队会没体力的(土豪不说了),要用2队去打2级地练级,前面练过的话就可以直接打3级地,也不是什么卡点,合理轮流用一二队打几块地就过去了。打地注意点,优先打石料水晶,当然最重要的是打离自己近的地,如果你超级超级非周围很缺三级地,那就用移动要塞,减少兵损,不过一般用不着。正常跟着主线走都卡在3级城堡建筑那里,这个时候缺资源就继续去打地,顺便练级,用一二队去将所有的地都换成3级地,记得放弃掉1、2级的地。为什么要换地呢,因为越高级的地能获取的资源越多,更重要的是队伍训练获得的经验都会多很多。

三级地换的差不多的时候就可以尝试打四级地了,战力1W稳妥点就带补刀去开4,优先打石料或者水晶,前期还是比较缺的。如果连续打四级地的话就要注意补充粮食,看着自己的节奏去打。这里分2个情况讲一下,平民的话不管你用的是系统送的三张蓝卡还是公会任务送的紫卡+金卡,都是推荐打第一块4级地的时候将系统抽卡送的金卡和紫卡+送的蓝卡神射手组一队,去开,因为神射手等级比较高,不拆队有点难打过去的。

如果是有首充天使的,用系统送的金卡+紫卡+首充送的天使,达到1W战力就可以直接打了,要凑战力的话记得去升技能和打地练级。首充的性价比还是最高的,有条件的可以一开始就首充从一开始培养天使

第一天打下4级地(这是第一线水平玩家的要求,普通玩家),再等等体力,征征兵换换地,就差不多了,跟着公会水水群交流一下,方便日后一起打城喊得动

最后放上高级地块说明吧:(都以最近距离计算的)

4级地战力:队伍战力推荐1w,平局的话用二队去补刀;

5级地战力:队伍战力推荐3w3,平局的话用二队去补刀;

6级地战力:队伍战力推荐6w7,平局的话用二队去补刀;

第二天,还是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级或者4级的。目标还是将城堡升4的前置升满,基本是在发育期,没有多大事情,没事做就打打冒险水水群,这天是最没东西做的了。

第三天开始正式进入游戏正常的节奏了,其实可以开始打城了,听从公会的指令到哪里铺路然后在哪里起要塞,基本就开始游戏的重要玩法了,前2天基本都只是在发育。当然打城同时也是培养自己的队伍,够上面说的战力就去开5或者开6,基本后面节奏就是打城打城打城,打够了就打新地方的城,有人挡你就把他打回去。

第四天,第一线的你城堡升4了,是时候升级非常重要的城堡建筑了,就是训练场和高级指挥所。4阶城堡的建筑都非常值得升级,推荐先把训练场和高级指挥所轮流升起来,一般睡一觉起来都是够升2次建筑的资源,先把这两个升满了,再去升一下建筑工坊那些。之后的节奏基本是听着公会大佬们的了,所以说加入一个大公会,有个好的会长是多么的重要。

不过没关系,会长不会,那你就努力发展自己加入大公会吧。这天你要是战力足够,就尝试去摸一下5级地,如果战力低到无法出征的请安心继续换地发育吧。

然后,划重点,第2个世界进程结束之后,郡内公会会合并的!这个时候无论你之前抢城恩怨多少,这时候都归老大家了,所以前面说不要骂战也是为了日后好相见。当然系统不会限的那么死,带着一帮小弟退出公会出来干架也是可以的。

差不多也是过去10天了,基本节奏就是跟着公会打城,铺路去灯塔,准备推州府。州府是游戏的很大的一个转折点,从州府开始,你就能体会到世界是一个怎样的感觉了。

如果你打掉了州府,你们公会就会进入非常嗨的状态里面,集体想名字,想国旗,然后开始准备去吞并哪里哪里,计划后续怎么进一步进入世界之心。

如果你没打掉州府,这时候就是公会就陷入选择的时候,是否接受统一,和平进入打掉州府的公会,亦或是拒绝,被统一掉。当然这里还有一种就是,重生,愿意去别的洲的可以重生去,不过牺牲的代价是很大的。

6.后期发展篇:
说完前期,就是看后期了,我们后期以打下州府为前后期区分的话,到后期基本进入人和人之间的战斗了,战斗之间基本听从公会指令就好。这里提供一些小注意的点:

州战之间打架基本都是堵灯塔的,懒得分高战在前低战夹在中间以及分布2圈这样隔山布置的话,就直接堆在一起就好了,注意的是要保留隔离带,就是一堆要塞建的地方到我们的地盘中间留一段空白,然后再起要塞,这样别人打破了要塞群还有一些机会进行快速反击。

打架部分基本看会长的号令,这个时候你也差不多摸透了,搭配英雄上面基本没什么难度了,主要是搞宝石和魔灵,毕竟到后期才有足够的资源去弄这些东西,这些东西才是将战力往极端上面拔的。城堡升6之后,记得建银矿,很值的,要抽狗粮喂魔灵。

除了打架之外基本就在研究新套路,别人用传统犀牛队的时候你可以想想怎么用一些他们不常用的英雄,搞些野路子,回头把他们打爆。

7.阵容篇
这里就讲一下S1大家常吹的几个阵容

【战局掌控者】(强控大奶队)

带控制魔灵和速度宝石,起手控成雕像,很后才开的卡包,可能不止吹1个赛季。超强大的眩晕控制伤害加深组合,同时又有奶妈,保证输出的同时又能避免前排被秒,搭配眩晕类魔灵往往能让对手还未行动就被秒杀。

战局掌控者:控制核心,自带防御提审效果,若没有可用带眩晕效果的其他英雄代替

小探险家:输出核心,对眩晕目标拥有致命杀伤力

危险发明家:强奶,并且其被动技能对前排和输出都有加成效果,

【迅捷死神】(低调中的奢华)

大卡池里面的超强组合,依靠普攻输出进行高额稳定输出的队伍,并且自带恢复,配合增加一次普攻的魔灵能让伤害效果更强,抽到请跪下叫一声欧皇爸爸。

永夜游侠:自带恢复兵力和反击的前排战士,可使用其他英雄替代

猎魔人:输出核心,降低、忽略防御,并能追加伤害,在需要输出的前提下,配合其队长技,伤害效果出众

暗月猎手:增益核心,强大的队长技,主动技能是一个被动技能,配合使用普攻输出的英雄,使得伤害效果更加出众

【深渊凝视者】(高防流氓队)

第2个限时卡包英雄,高防,强奶,叠加Buff,很擅长将敌人耗死,菜刀队的克星,又因前排为亡灵族,战损也很低,刚好在打7级地时候要出,拿来打7级地或者之后打更高级地是超好用的

深渊凝视者:防御核心,高双仿,伤害减免,提升治疗效果,找个合适的奶妈,基本打不死

秩序守卫者:输出核心,伤害叠加,耗的越久伤害越高

药剂师:增益核心,从名字看就是最强的奶妈之一,如果拿不到可用其他奶妈代替

【大酋长之怒】(无敌PK菜刀队)

第一个限时卡包出,秒天秒地秒空气的菜刀收割队,最强菜刀,技能增益环环相扣,只为前三回合秒掉敌人。

犀牛酋长:输出增益核心,强大的队长技保证了前三回合的输出,被动技能大大强化收割残血能力

豺狼射手:被动技能保证了其不可取代的核心输出地位

光明侍者:作为法师核心技能降低物理防御,被动增加队友物理攻击,增益了队伍物理输出的同时又提供了魔法输出,很好的避免了被单纯物理防御的队伍克制

鲜血狂暴队(流血高伤队+土豪专属队)

累充送的强势5星组合,持续流血伤害,大R专属

孤魂之王:护盾+兵力恢复,并能配合流血效果使自身增益,站的久

枯萎烛光:触发流血效果,只要人品好,伤害是成吨的,可用其他能造成流血效果的替代

骨矛斥候:强大的暴击输出

【天使队】(高性价比队)

首充三强,前中期最强势的队伍,也比较方便长期培养,所谓快人一步,前期必充的,性价比非常高。而且拿到这个队伍也就顺便拿到了月卡以及成长基金,还有剩余的钻石可以充卡,后期也方便培养。灰色羁绊无针对,人族征兵快,无论是用来打地或者PK都是不错的选择

【火焰欢腾】

系统送的紫卡组合,非常好用,也很好培养,也很强势,建议一直培养到后期。

伤害增益,降低敌方伤害,使其能与五星队伍叫板的能力。

精灵族的特性,也使的其非常适合开荒发育以及探路。

其他的紫卡组合也是挺强的,不过不及上面这些5星羁绊,当然,金卡英雄还是都挺厉害,比如东方狼人、狡诈之牙,伤害都很高,就算没有羁绊,缺前排或者缺法师时候也是能顶上去的,其他金卡英雄同理。

最后还是那样,金卡至上,紫卡培养的性价比高。土豪建议全换金卡都行,养得起就行,普通平民还是混搭着用,毕竟培养紫卡需要的成本会低很多。

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