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游戏值得买吗??_八方旅人游戏优缺点个人评价

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-10 22:11:45
八方旅人好玩吗

八方旅人游戏值得买吗?游戏自发售以来好评度还是蛮高的,很多玩家体验且已经通关了游戏,这里给大家带来了“a3512306”分享的八方旅人游戏优缺点个人评价,详情一起看下文中介绍吧。

  游戏优缺点个人评价

  一,熟悉的日式RPG设定,熟悉的日式RPG缺点

  刚上手的时候,感觉这游戏很像《天之痕》。比如说:人物都是呆呆的大头;战斗是踩暗雷触发的;迷宫的第一个宝箱都是小血瓶;大部分人物的初始技能都是一个低伤害的单体技和一个低伤害的aoe;迷宫最后的boss前面都有个存档点;每个城镇,不管多穷,都标配武器店、药水店和旅馆。

  作为日式回合制RPG的脑残粉,我连switch上的《我是刹那》和《失落领域》这种的都能刷30小时以上。所以,开始玩这款《八方旅人》的前12个小时里,我是非常激动的。这游戏真的是原汁原味的日系RPG,每一个角落都让人眼熟。 然而,24小时过后...日式RPG的缺点也都来了。

  如果,你也喜欢在迷宫里面左右乱晃,打同一批怪物一下午,就为了磨够等级去打隔壁房间里面的boss;如果,你也喜欢进入战斗后,忍着不打死怪物,就为了偷他们身上的宝物,然后凑够金币去买那件天价武器;如果,你也喜欢在火星撞地球之前,保持冷静和城里的每个人对话,接了个支线跑半个世界的地图,最后凑齐装备去拯救世界...这游戏绝对让你满意。

  二, 似曾相识的主角们

  作为卖点的主角们,也都是日系RPG里面的老演员了。在这里给大家简单说下各主角的背景设定(基本没剧透):

  1.牧师:牧师是被一个主教收留的孤儿。主教有个女儿被选中去完成一个20年一次的朝圣 。但由于主教很快就要离开人世,牧师就主动顶替了他女儿去完成朝圣。这...不就是《天之痕》里面顶替村长女儿去送死的小雪吗...

  2.法师:法师是个书呆子和教授。由于他非常不满意学院院长的教学理念,所以就启程去寻找一本被盗多年的书籍。又一个不满管教而离家出走的...

  3.商人:商人原本在一个小村子里面买卖货物。一天,一群坏人抢走了商人的货物,商人去追讨时被一个海盗船长所救。于是,商人决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是商人王。

  4.战士:在多年前被自己兄弟背叛后,战士隐居在小村庄里面穷困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然后噼里啪啦一大堆之后,他就决定去寻找真相了。感觉日系RPG里面的大叔型战士都是这样...

  5.舞女:她家被几个带乌鸦印记的人血洗之后,舞女就隐居在一个色情场所等待仇人再现。然后很巧很巧的是,她老板真的就知道这几个人,呵呵。然后她就辞职去追仇人了。

  6.盗贼:盗贼偷东西的时候失手,被弄了个洗不掉的失败者标志。然后他就被迫去找几个宝物,找到后才可以洗掉失败标志。(PS. 盗贼剧情超雷,国外几个评论都有吐槽这个。在找某个NPC的时候,盗贼的开场白是“你好,我要去哪里哪里偷个东西,但是只有你知道开门密码,你可以告诉我吗”。)

  7.药剂师:药剂师小时候被一个四处旅游的神医救了。 于是,药剂师决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是药剂王。

  8.猎人:猎人的老师外出,去狩猎一个很牛很牛的野兽,但是迟迟不归。于是猎人就去找他了。感觉就是陆地版的《白鲸记》...

  总而言之,这八个人的人设,基本不是在A游戏里面当过主角,就是在B游戏里面当过配角了。在玩了每个人物的第一章(部分人物第二章)之后,我基本确定了这个游戏的主角人设都非常平面、非常单纯、非常教科书的日系RPG。对于我这种脑残粉而言,这些都是OK的。但如果你喜欢人物立体一点、圣母少一点、世界观复杂一点、是非对错没那么绝对一点,这游戏就是小学生水平了。

 三,略有创新、但有时恶心人的战斗系统

  日式RPG的战斗系统,不用想已经能猜到大概。每个人都是攻击、法术、特殊技能、物品。盗贼有偷东西,商人有偷钱,法师有啪啪啪啪乱轰的法术,战士有啪啪啪啪乱打的剑术。《八方旅人》的主要创新是弱点系统吧。这个系统呢,就是每个怪物都有几个易伤技能。用指定的易伤技能打怪物,不仅伤害提高50%,而且打够指定次数后,能让怪物昏迷一回合,承受伤害提高一回合。看起来很新奇,真玩起来也是新瓶老酒。《仙剑》1的年代就已经有五行相克的法术易伤了,而隔壁《异度神剑2》的连招系统也绝对能秒杀《八方旅人》。

  在每个人物的第一章,怪物的易伤技能基本就是人物的主伤害技能,而且所需的次数很少。基本随便打两下就把怪物变成沙包,而且伤害妥妥地都是红字。于是,我产生了游戏战斗好简单的错觉。但玩到20小时之后,我开始意识到我好年轻。

  首先,这个游戏非常、非常、非常强调易伤。没有易伤,技能打怪物身上都是挠痒。就在刚才,我打一个2万血的boss,只吃光系魔法的易伤。然后我那高等级的法师,普通的火/冰/电系法术就只能挠200点血。装逼地读条、装逼地施法,然后连1%的血都打不掉。堂堂法爷轰小怪的时候多牛逼, 没有易伤也沦为给其他人贴药膏的躺尸老板了。

  其次,游戏后期怪物昏迷所需的次数越来越多。所以你必须要安排好技能,看准昏迷的那一回合打一轮伤害。其余时间,继续慢悠悠地磨够易伤吧。巧的是,有些boss会狂暴,还需要用这个昏迷来打断,所以还要留招...话说我有个boss打了40%的电量...

  最后,游戏里面的伤害种类很多,魔法就有6种、武器又有5种,初期的队伍未必能带齐所有的易伤。玩家的第一个人物是一定在队伍里面的,主线涉及的人物是一定要在队伍里面的,奶妈是一定要带一个的(低等级的时候只有牧师和药剂师),最后带一个法系或近战,满了。易伤种类是很难集齐的。这时候如果遇到一个易伤很少的怪物,呵呵,哪怕小怪战都能磨几分钟。

  四,可能很长的游戏时间,但会有很多重复事宜

  我虽然只玩了24小时,但已经感觉到了这游戏的目标是几百个小时了:

  (1)怪物是动态等级的!别以为等级刷高了就畅通无阻,遇到队里没有易伤的小怪,一样打得时光飞逝、心力憔悴。

  (2)世界地图非常大。目前我还不知道有没有飞行或传送,但如果没有的话,真的只能爬了。再加上非常频繁的小怪地雷战...反正看见要走2个地图的支线任务,我统统跳过。

  (3)8个人的主线任务已经非常多了,城镇里还有不少支线,而且有些支线的触发是隐蔽的。PS,我没找到这游戏的任务提示系统,有大腿知道在哪里吗。

  (4)地图上有不少隐藏的迷宫入口,里面都是高等级怪物,应该是用来以后刷支线拖时间的。

  (5)虽然现在我的人物伤害只有300-400,但是我留意到战士的一个被动技能“使你的最大伤害可以到999,999”。目测后期又是神仙打架了。

  (6)城镇里面大部分人可以偷钱、劝卖东西、挑衅、决斗等等。这些人身上应该会有隐藏的支线物品待人发掘,不过我是不会碰的。

  (7)目前,游戏里的第一个人物是不能离队的,这严重阻碍了队伍搭配。所以,如果我想玩炼金师主奶的队伍,只能再来一遍了吗....?

  然而,不幸地是...在玩到24小时的现在,我已经感觉到这游戏很多东西在重复了。比如,某种小怪,换个发型,或者换个易伤类型,又是一条好汉。比如,某个迷宫,头尾调转一下,或者换个入口,又是一个新地图。我虽然会爆关这款游戏,但是已经不能猜测那是什么时候的事了...

 五,貌似很创新其实很囧的“八人”设定

  一方面,如名所示,“八人”是这游戏的重点。

  另一方面,我必须强调,正如国外很多的游戏评论所说,再加上我自己的感受,“八人”实在太多、太不知所以然了。

  为什么是太多呢?因为这八个人,你必须都要玩。一是因为之前提到的易伤系统。比如低等级的时候,只有牧师有光系魔法,只有舞者有暗系魔法。所以,为了不在一个只吃少数易伤的血牛boss面前吐血,肝起来吧,少年。二是因为每个角色的主线任务难度跳度非常大。我牧师主线第一章是1级开始,打完是10级左右,而主线第二章的推荐等级是21级,难道我真的要在某个黑漆漆的地下城里面刷3天吗?!无奈只能去做其他人物的第一章了,刚好,解完8个人的就到20多级了...这肯定是故意的。

  当然,如果这8个人代表8种不同的游戏体验,我一定不会说“太多”了。然而,别看每个人背景不同、技能不同,他们的游戏体验都是:

  (1)先是一段很长、但充满了肥皂剧对话的过场动画,描写主人公苦大仇深、远大抱负、与世不同的背景;

  (2)因为某些原因,在城镇里找NPC;

  (3)从城镇的左边穿到右边,上边穿到下边,在某个交通极不方便的地方找到NPC,对其使用主角在城镇里特有的技能;

  (4)重复第二和第三N次;

  (5)找到一个副本了,开打(进去之后怎么这么眼熟);

  (6)在副本里艰难穿梭,打着似曾相识的怪物,体会没有易伤的痛苦;

  (7)终於遇到一个血很多很多,但是易伤种类很少很少的boss,开始磨,磨到你怀疑人生;

  (8)打完再看一段很长、但充满了肥皂剧对话的过场动画,开始下一章(一看,等级要求少了20,只有换个主角换个城市继续重复上述步骤)。

  为什么是不知所以然呢?这就一言难尽了。剧情上,这8个人是非常独立的。过场动画里面,这8个人都是单独出现;而且不止一个地方说明了这些主角是单独行动的。比如,盗贼,开场就说自己是独行侠。何况,剧情上也不允许这些主角在四处结交。比如,牧师,她养父就要死了,她正急着去完成朝圣呢。然而……这名牧师、一名为人师表的法师、一名光明磊落的战士正要和盗贼一起去别人家偷东西呢,哦,对了,还是浩浩荡荡一个队伍冲过去的。

  乍一看,这游戏借鉴了《梦十夜》多个独立故事一起营造一个意境一个主题的手法,也借鉴了《第五号屠宰场》多个主线同时描写同时推进的架构。更惜的是,游戏里从来没解释过为什么他们会一起行动。比如,舞女决定去跟踪一个仇人,然后遇到了其他三个主角。舞女说,“这是我自己的事,不会牵连任何人”,然后又说,“既然你们坚持,那就一起来吧”。于是乎,为了完成养父心愿已经急出眼泪的牧师、为了营救生死未卜的师傅匆匆上路的猎人、为了找出背叛者而要向北走的战士,就这样莫名其妙地和舞女一起去救人了。WTF!?

  怎么说呢,就是林妹妹离开母家去贾府的路上,遇到了要去梁山的林冲、要去北伐的诸葛亮,还有要去救师傅的大师兄。然后四个人就开开心心地组队去火焰山救师父了。

  最后就是总结一下,这游戏的游戏内容还是很丰富的,也弥补了switch上没有传统日式RPG的遗憾。不要和我提 《我是刹那》、《失落领域》和《最长的五分钟》,这几个游戏绝对“神”作,花了我一千五百多元,连吐血的医药费都不够。如果你是日系RPG的死忠,而且能接受里面平平无奇的人物设定、能忍受那种几个队友硬凑一起的违和感、能熬住不断重复的迷宫和战斗,那么这款游戏绝对让你满意。不然我也不会一天玩了快12个小时哇。

  当然啦,由于语言的原因,这款游戏把很多人拒之门外。不过,我在这里和大家打包票,不玩它绝对不会成为遗憾。首先是它的人物、故事和游戏设置都非常传统,大家肯定都玩过类似的。其次是它的卖点,包括战斗系统的小创新和“八人”的设定,都只能远观,真实玩起来都是一脸囧字...

  八方旅人游戏优缺点个人评价为大家分享到此,从不同方面进行了点评,如果还没入手,感兴趣的话快快入手体验吧。

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