光明之翼英雄优点
全图支援能力:相位变换(Z)可以快速传送到友方英雄位置。
控制能力:变形术(E)和翡翠之风(R2),出色的单控和团控技能。
输出能力:奥术闪耀(Q)和毒伤能够制造不少伤害值,而且在辅助里面她的普攻成长非常优秀。
光明之翼技能介绍
相位变换(坐骑Z):全图支援神技,光明之翼的主要特点;时刻留意战况并传送支援,制造反打和以多打少的机会;在地图机制刷新之前也可以多吃一些经验再传送到战场。同时相位变换的存在也导致光明之翼不用当心蓝量续航的问题。
抚慰之雾(特质):无消耗的被动治疗技能;团战时必须拥有良好的位置感,尽量让抚慰之雾的治疗范围覆盖到更多队友。
奥术闪耀(Q):弹道飞行很慢,需要一定的预判能力才能命中敌方英雄;条件允许的话可以靠近目标再释放。
变形术(W):指向性施法,非常强力的控制技;用于保人或者集火目标时使用。变形术是光明之翼最关键的技能,不到时机千万不能随意用掉;通常都是捏在手中用来提防伊利丹、凯瑞甘、泽拉图这类近战刺客。
妖精之尘(E):除了救人之外,提供的加速效果也可以用于追杀敌人。
闪烁治疗(R1):这个大招能很大程度弥补光明之翼爆发性治疗不足的缺陷;在突进阵容里能够更好的保护队友。此外这也是个出色的逃生技能,可以对小兵释放、撤退时你可以掩护队友先走,之后再R到他身上。
翡翠之风(R2):大范围团控技,防突脸神技,针对敌方突进阵容强势时选择;也可以用于分割敌方阵型。非常具有创造力的大招。
光明之翼天赋推荐
主辅助型天赋,大招根据阵容来选择:在我方阵容偏向突进时选择闪烁治疗来保护前排;反之,如果敌对阵容突进强势的话则选择翡翠之风来防守。
防突进天赋防突进天赋
光明之翼天赋解析
第一层(1级)
奥术精准:只增加Q中间很小范围的伤害值,实用性很低。
保护之尘:保人型天赋,在妖精之尘的格挡次数被削至1次后,这个天赋的价值更高了。
贿赂:无论场合都非常实用的天赋,分担打野工作或者尝试去偷对手的野;在巨龙镇最优先。
无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于光明之翼的优先级不高。
第二层(4级)
抗魔之尘:减伤效果不稳定,极有可能会被伤害值低的技能触发掉,总体效果没有防护盾可靠。
防护盾:非常实用的辅助天赋,能够更有效的保护队友。
毒伤:输出型天赋,结合相位变换的全图支援能力,这个天赋将变得非常具有攻击性,提高击杀效率或者创造反杀的机会。
晋升:推线型天赋,优先级不高。
第三层(7级)
恢复之雨:非常推荐,能极大增强持续治疗的能力。
治疗之风:抚慰之雾可以主动释放,快速提供4次治疗;只可惜CD太长,综合上不如恢复之雨。
轨道空投:矿骡,不推荐,对于光明之翼来说矿骡的优先级很低。
净化:通常用于保护队伍里面的核心人物,比如:伊利丹、凯瑞甘等,惧怕控制的英雄。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
粘性闪耀:一般用于减速留人,相比同层的其他天赋实用性较低。
相位护盾:保护型天赋,强化支援能力,提供非常高的护盾值,再结合4级防护盾瞬间可以让敌人失去杀人的欲望。
疾跑:攻防兼备的天赋,逃生或者追击敌人。
寒冰屏障:防集火天赋,打断敌人的进攻节奏,或者用来回避一些可怕的技能。
第六层(16级)
强化专注:很难保证团战时能够保持80%+血量,属于优势局无所谓,逆风局完全没用的天赋。
粘性粉末:在队伍缺乏留人能力时的优先选择。
渺小变形:目前的主流天赋点,提供出色的集火效果,无论用于进攻还是防守。
石肤术:自保型天赋,不推荐。
第七层(20级)
伊瑟拉之赐:闪烁治疗本身的CD并不是很长,多充能一次的意义相对较小,实用性不如风暴护盾和时光回溯。
无尽狂风:强化翡翠之风的控场效果,如果掌握得当3道飓风可以将敌人推在墙上完控若干秒。
风暴护盾:很实用的天赋,能够有效对抗大面积AOE,比如:扫射、饕餮恶灵、休伯利安战舰等等。
时光回溯:主要为了提供两次变形术的强控效果,以及配合恢复之雨制造更多的治疗。
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