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风暴英雄光明之翼精灵龙攻略:打法及天赋详解

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-10 21:58:46
光明之翼

  我对精灵龙的爱始于DOTA,当时最喜欢的英雄就是Puck,后来离开dota以后,对精灵龙的感情也就尘封了起来——直到风暴出现,我心中的精灵龙又复活了。虽然玩法完全不同,但我就是喜欢这条古灵精怪的精灵龙。玩了几天精灵龙已经练到9级,希望能抛砖引玉,望各位大神多提宝贵意见。本文主要谈谈天赋选择,后续要有时间就写写实战心得吧。

  先推荐三套我认为比较常见的天赋点法:


看大图

能奶能野灵动型


看大图

能推能打暴力型


看大图

极限生存流

  光明之翼天赋选择解说

  天赋选择1级

  奥术精准:对Q技能的强化,其范围伤害提升33%,对推线和打野,以及推塔有一定帮助(Q可以磨对方城门或是炮塔的血,也可以打掉虫母的菌毯)。但是无法指望Q能在没控制的时候有效打击敌人。该天赋可以考虑,但是综合战局来看,作为机动性的辅助,该天赋价值不大,除非你可以长时间赖线推塔。

  保护之尘:对E技能的强化,天赋说明是“现可格挡3次攻击”,注意不是增加3次,而是增加到3次。E这个技能,是一个加速减伤辅助技能,在掩护队友逃跑时作用较明显,但是抵挡普攻的价值在前期就收效胜微,后期更是意义不大,因为抵挡的仅仅只是普攻,多挡一次普攻无论在前中后期看来都是很鸡肋的。这点天赋是笔者最不推荐的。

  贿赂:常规战局中本层最优天赋。20个小兵,一个贿赂,40个兵攒满2个,绕开对方直接就是一波小营地的压制。由于精灵龙的机动性,前期精灵龙是可以单赖一线的,靠着Z的及时支援来让己方的经验最大化。而当精灵龙赖满40个小兵之后,只要时机合适,那么两个扔石头的胖子就是己方麾下战力了。即使被对方发现,并击杀,你为己方争取来的这波野怪,也远比你被击杀来得有价值,一般情况下我都是贿赂完直接炉石回城,再根据情况使用Z去支援队友或混线,继续攒贿赂。对于四个骑士的雇佣兵营地,这个天赋可以让团队抢占营地更有效率。总之精灵龙在10级以前要尽可能多的为队伍赢得经验和积攒贿赂。

  无人侦察机:这个天赋有其特殊性,因为这是游戏里为数不多的可以当眼(侦查守卫)的天赋,可以及时发现对方的一些动向,比如偷BOSS、矿洞埋伏、或是在哪里集结等等。另外一点就是可以反隐身,如果对方有诺娃和泽拉图这种双隐身阵容,可以考虑点,这样可以很好的成为明灯,让对方很难混到我方后排来。其战略价值虽然高,但是由于其持续时间只有1分钟,CD又比较长,在路人局里我尝试了几次觉得总没有太多价值。另外就是侦察机是可以很容易被对方打掉的,也就是可能还没看到重要信息,就没视野了。可能在队伍规模比较成熟时,这个天赋的作用才会日渐显露出来。路人局不推荐。

  天赋选择4级

  抗魔之尘:对E技能的强化,如果你第一层选择了强化E,那这层也这么选吧,不然这个强化E实在是不怎么明显。E的持续时间只有4秒,如果不能价值最大化(第一第二层都点强化E),那还不是不要选择这个天赋了。50%的减伤在中后期防止自己后排被切价值还是挺大的。但是综合考虑来看,这50%的量应该不如这一层第二个天赋来得价值高。

  防护盾:本层最优,满级时有一个瞬间一千的护盾,就相当于一个大恢复。虽然持续时间只有5秒,但是绝大多数时候可以抵御很多原本致死性的伤害了。可以说作为一个辅助和治疗,这个技能是非常核心。往往可以让对方的技能徒劳无功,创造机会反向压制对手。这层天赋或是配合上精灵龙另外一个相位护盾,可以说精灵龙的从天而降就是被追击的队友的真正救世主。

  毒伤:这个技能威力很大,在前中后期都是非常可观的输出,一些刺客型英雄会选择这个天赋,但是这与精灵龙的常规定位相悖。除非队伍里是双治疗,或者你有着一颗输出的心。不然这个天赋还是别让精灵龙来点了,当然你也可以认为队伍里需要你这些输出,而放弃了原本更有价值的护盾。就看每个人自己的见解了,但是《风暴英雄》不是一个靠击杀和人头来奠定胜势的游戏,也许是救活一个己方的队友远比击杀对面来的有价值,毕竟不是为了争夺地图某个资源或是点位的战斗,在我看来都是毫无意义的。

  晋升:就是让己方一个小兵NB起来,一开始可以下子让两个小兵厉害起来,但是CD时间很长,有50S,而且这小兵厉害起来也就那样……总体来说该技能我还没有发现他的价值在哪里,可以队伍里有两个人甚至更多人都点这个技能,会不会有什么奇效,就不得而知了。例如将一开始线上的一波兵都强化,是不是可以顺势破城门什么的,也没有机会尝试,但是如果只是单独点这个技能,对于局势没有任何帮助,属于鸡肋技能。

  天赋选择7级

  回春之雨:本层推荐,精灵龙治疗量居高不下的核心天赋,本来英雄特质就是一个范围治疗,在选择了这个回春之雨后,精灵龙的总治疗量就逆天了呀。有了这个,爸爸妈妈再也不用担心对手的poke了,但是遇到高爆发对手,精灵龙的单体治疗是加不上来的,容易被逐个歼灭,这就需要队友适当的选择自保天赋来追求团长持久力了。总之就是精灵龙在队伍里,战斗打得时间越长,越有利。因为论团队AOE治疗量,无出精灵龙之右的。

  治愈粉尘:让自己的战斗特质可以被激活,虽然瞬时治疗量很客观,但是代价是之后有长达60S的CD,这期间原本被动5S激活一次的被动治疗也将失效,对比回春之雨,回春之雨若能在短时间内释放许多技能,那么其治疗效果可以堪比治愈粉尘,并且之后还有续航和持续恢复力。但选择了治愈粉尘,则代表着队伍得高效利用治愈粉尘的这次激活时间,打出优势,不然之后的一分钟里,精灵龙除了闪烁治疗外,将不再有任何的治疗量提供给团队——也许在高端对局中,有配合治愈粉尘的打法存在,但在一般的路人局里,选择回春之雨对团队来的收益一定胜过治愈粉尘。

  矿骡:矿骡太容易被打死,也就是基本不可能边打边修,几张地图推塔基本都是靠着大BOSS,或是地图机制推塔的,一般一波端掉一个区域内的建筑,修理和恢复炮弹的价值不大。

  清洁术:这个技能在协助队友逃生时,或是队友被限制时比较有效,对操作者要求比较高,需要能够及时了解战局,并用在最合理的队友或自己身上,另外配合E技能的话,能够很好的实现追击和逃生。如果你在团战中容易乱,还是不要点这个技能了,强化被动比这个普适性强多了。清洁术适用于对方限制较多的情况下,且精灵龙的使用者对阵容和团战都理解得比较深刻时,可以考虑选择。

  天赋选择10级

  闪烁治疗:往队友身上飞并治疗队友,精灵龙除被动外唯一的恢复型技能,一般情况下必点。这个也是精灵龙赖以生存的核心技能。因为精灵龙没有位移技能,也没有击退技能,即使是变羊也不影响对手变成羊继续追着你,唯一能够快速脱离危险的办法就是R到队友身上。或是Z直接传走(Z在对方交了限制技能后可以考虑第一时间逃生使用,因此在追杀精灵龙的时候除非你有足够的DPS秒她,不然千万不要先交一套限制然后慢慢追,这样她可以毫无犹豫的Z到队友身边,你就只能看着她飞走了)。作为精灵龙的队友也要适当和精灵龙保持一定距离方便它闪烁治疗用来逃生,精灵龙在撤退战中往往要殿后,因为她不能骑马,所以千万别一溜烟得都骑着马扬尘而去,这样精灵龙可能就无法逃脱对手的追击了。另外就是R是可以累积2次,中间CD是1秒,2段用掉之后会有一个比较长时间的CD,这段时间精灵龙只能靠走位来尽量减少自己所受的伤害,同时通过英雄特质,释放技能AOE的治疗队友和自己,因此R不要很轻易的就交掉,尽量用来保护自己的后排脆皮英雄或是前排刺客英雄,坦克英雄因为有不少自保技能,不要轻易就把R交给他。

  翡翠之风:伤害型技能。我一直是专注着治疗,唯二的两盘选择这个天赋的游戏都输了。这个技能的伤害不高,更主要的是团战的阵型价值,将对手分隔开之后如何选择合理的目标优先歼灭或是如何依靠这个技能形成逐步的多打少之类的。这个技能对精灵龙的位置、对方的阵型、我方的阵型要求都很高,如果不是成熟的团队,不推荐升级这个技能,往往会适得其反,将原本我方集火的目标吹开,导致我方COMBO凌乱等等。另外如果选择了该技能,那么精灵龙就是一个完全不能位移的原地挨打的靶子了,很多时候为了自保开了这个技能吹开了对手,但是其实并没有为团队带来太多的价值,因此若果你不是在一个相对成熟稳定的队伍里,或是对自己的团战走位和阵型不是那么有信心的话,还是不要轻易尝试这个技能。

  天赋选择13级

  粘性闪耀:强化Q技能,Q有减速效果,但由于Q的不稳定性,还是不推荐在这里强化Q,即使你1级选择了强化伤害,我也不认为让其有减速效果是一个好的选择,除非你对自己的预判和对手的走位有相当的自信。

  相位护盾:强化Z,可以选择这个天赋,精灵龙在传到队友身上时队友获得一个护盾,前面已经提到,这个护盾配合4级天赋防护盾的话,能让队友瞬间拥有近2000点护盾值,但是Z的护盾持续效果只有3秒,尽量不要同时对着一个目标使用,这样可能会导致伤害不足而护盾浪费,除非对面高爆发铁定了心要秒你传送的目标,不然还是等Z的效果结束或是被打掉后再上4级天赋升级的护盾。该天赋经常能够协助对手极限反杀,或是在乱军之中救出队友,需要精灵龙的使用者随时密切关注地图上的任何动向,对场上发生的局部战斗要有清晰的认识。本层选择这个天赋的话,就要保证Z的使用率,尽可能多的使这个效果被触发。

  疾跑:3秒内跑的飞起……实在没明白这个天赋用意何为,生存流派可以点这个,配合E保证自己迅速脱战,逃走之后回程再Z到队友身上,又是一条好汉,但是这个技能对于团队可以说没有任何帮助,只是方便了自己的生存而已,在优势局追击战中也有一定价值,毕竟能够快马加鞭追上对手,或是在一些需要赶路的地图上起到一定作用吧。实战总体效果不明显。

  寒冰屏障:3秒无敌,这招也是自保用的,适合比较偏执的DPS精灵龙,如果你有闪烁治疗,有护盾有E,是不太容易那么轻易被秒的。更何况你只要不要太身先士卒,或是走位太差的话,对手优先集火秒精灵龙的情况并不多,因为大家都知道精灵龙有回复、有瞬移和控制,还有一定的减伤,很难被集火。除非对面有泽拉图和诺娃双隐身偷袭等,否则作用不大。可能是我接触高端局的机会并不多,我选择冰箱的几盘都没觉得有啥用。

  回风:我选择次数最多的本层天赋。CD是10秒,这个减CD仅对Q/W/E三个技能有效,对其他技能都无效。如果打算使用回风,可以在团战开始后,E交给T或被对方集火的队友,W限制对手的刺客然后Q一发,再立即使用回风。如果操作够快,是可以理解在用E保护一名队友,W再限制一名对手,或是等第一个W效果过了立即再接一个W后,再来一发Q的,当然,这对手速和目标选择有一定的要求,只是盲目放掉这些技能的话,也没太大价值,但是无论如何,这期间你至少触发了7次被动,如果你是7级选择了回春的话。那这7下AOE治疗对团队的贡献是不可估量的。在有效打击对手的同时,还完成了一个可怕的团队治疗,这就是精灵龙最可怕之处。

  天赋选择16级

  强化专注:强化专注和回风一样,只对Q/W/E有效,80%的生命值要求比较苛刻,但是如果你在后排猥琐,也许可以保持血量。如果打算选择这个天赋的话,那么13级天赋就没必要选择回风了,可以选择相位护盾。有全神贯注后,Q只有4秒的CD,配合被动触发AOE治疗的次数大大提升。但是由于这招对血量要求比较高,一般到了后期,吃对手一招,或是被AOE带到应该就低于80%血量的,能有效发挥效果的机会不高,对团战帮助甚微。

  粘性粉末:强化W,本层推荐。W原本只是一个变形,对方仍然保有原来的移动速度,但是有了粘性粉末之后,W才真正称得上是一个合格的控制技能。在配合13级天赋回风的情况下,可以让对方一名英雄长时间在变羊和减速的状态下。当然,如果队友限制技能足够多,也可以选择不点这个天赋,这取决于团队阵容。在选择了粘性粉末以后,Q技能的命中率就高多了,Q技能的中心区域伤害比周围高出一倍,所以尽量让对手在中心区域内中Q也是一名精灵龙必修课程。粘性粉末的价值就不赘述了,相对其他而言,路人局里选择这个应该是不错的。高端局里根据队伍需要,可以考虑加其他。

  渺小变形:强化W,精灵龙不止有减伤,还有加伤,并且威力很可观。对手要额外承受25%的伤害,这让许多脆皮难以招架,配合刺客型的队友,这一发W基本要了对方的命。唯一美中不足的是对方不会被减速和限制,变成小猪小羊接着一股脑逃跑就行了,如果有其他队友帮忙限制的话,那这就是比粘性粉末更可怕的存在了。和粘性粉末相比不足是在撤退战中会变得被动,因为己方如果没有回马枪的魄力,W并不能起到掩护作用(相比较粘性粉末的减速来说)。但是在先手团战中,配合队友的限制技能,一发W,往往就是一条人命。

  石肤术:核心作用是自保。精灵龙的AOE治疗量前面已经介绍过了,但是相对的,精灵龙也是一个非常脆非常容易被偷袭和集火的英雄,那么石化皮肤能够很好的保证精灵龙的生存能力。在队伍既不需要你减速,又不需要你加伤的时候,这层可以考虑这个天赋,这样就保证了精灵龙的生存。同时,疾跑、寒冰屏障和本层的石化,建议值选择1个即可,,精灵龙一个人活下来其实对局势帮助很小,没有队友,你只能挥动翅膀慢慢赶往目标地点,机动性不甚理想,并且在没有队友的情况,被对方一抓就很难逃生。

  天赋选择20级

  风暴之击:就是闪现咯,短距离的闪现,配合闪烁治疗,精灵龙在很短的时间内可以有3次短位移,可以说是非常灵动。如果对方这局比较针对你,团战总是优先集火精灵龙,并且会来组织抓你(精灵龙由于可以随时支援,在团战开始前,建议还是适当带一下比较差的兵线,但不要赖线,即使和队友共同进退才是王道,尤其是比赛进行到20级以后)可以考虑选择这个天赋,但个人认为不如多一层闪烁治疗来得更有价值。

  风暴护盾:给附近的队友一层护盾,能够抵御部分伤害,不过持续时间很短,只有3秒,这对使用者要求很高,如果不能再合适的时机开盾的话,那几乎就是浪费了。另外如果对方是集火秒1人的话,那么这个全队护盾可能只是起到保护1个人的作用,效果可能还不如一次治疗闪烁,这个天赋的选择取决于阵容,如果每次和对方打团,我方都容易被AOE波及多,例如诺娃,狮鹫和坦克的R技能等,那可以考虑用这个护盾去抵掉对方的这个大的伤害。弱对方以单体逐个击破为主,那么这层天赋就别选护盾了。总的来说护盾类的技能对使用者要求很高,早开一秒晚开一秒对团战的影响可能天壤之别。需要更多实战来让自己对这类技能驾轻就熟。

  伊瑟拉之赐:本层使用次数较多的天赋,使闪烁治疗可以充能到3次。精灵龙在攒满3次后,能够跟有效得治疗单个目标或是多个目标,但是在R到队友身边时千万注意别轻易就R过去,很有可能R过去吃一套控制,没救出队友还搭上了自己——比如R到队友身边听对手的老牛唱起了摇滚之类的。在R队友之前要多想一下,别看见血少的就上R,这样R很快就用完,并且之后你再要等一个R,期间就有可能因为无法更好的走位而被对手带走。R完一次之后要立即走位,在队友不是特别濒死的情况,尽量依靠AOE的英雄特质去治疗友军,R尽量要来保护脱战或是非常有危险的队友,我就有曾经R到队友身边替她挡下下诺娃各种技能的经历。R的CD不算短,在R掉了第一段之后千万不能急于R后面两下,-CD的回风以及全神贯注都对R不起作用,治疗闪烁是一个非常需要练习的技能,这完全取决于实战的经验已经对对手及队友技能的判断。

  无尽之风:如果你10级选择了吹风,那这层就点这个吧,既然你已经坚定了精灵龙的半DPS半治疗路线,那就将这条路贯彻下去吧,也许能打出真正适合精灵龙的套路。风暴的乐趣不就在于不断的尝试和调整,从而优化出自己最喜欢的玩法嘛。

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