风暴大厅前言:鹿的攻略 from Zep
序言:作为2015年嘉年华公布,万圣节前后加入游戏的英雄。塞纳留斯的长女,艾泽拉斯的第一只树妖。小鹿从加入时空枢纽的第一天起就凭借——出色的模型获得了非常非常多玩家的追捧。
回首往事,小鹿在刚刚出来的时候,由于糟糕的平A手感,过低的血量和几乎可以忽略的E技能,使得除了“花瓶”之外并没有非常合适的标签能放在小鹿的头上。但是随着时间的推移,打法的发展和整个时空枢纽的扩充。使得这一个几乎没有做过大改的英雄(同时期的狼人如今已经不知道改了多少回了)成为了强力远刺之中的一员。也是目前能够进入比赛的几个平A型远刺中的一个。
基础数值/技能篇
作为一名远刺,小鹿的基础数值如下:
生命值:1487(1级)+4%(成长)
生命回复:3.099(1级)+4%(成长)
能量值:500(1级)+10(成长)
能量回复:3(1级)+0.098(成长)
攻击伤害:93.6(1级)+4%(成长)
攻击速度:1.11
攻击范围:5.5码
移动速度:4.4码/s(为曲线波动)
如果单从数值上来看,小鹿的很多指标,尤其是生存续航方面的指标其实是不达标的,因为作为一名需要通过时间来最大化特质和平A伤害的英雄,血量将将达到及格线,而本身有没有有效的位移和规避伤害的手段。同时又因为自己是一只“鹿”,在形象上存在着一定的战斗模型误差,所以让小鹿的生存非常堪忧。
但是实际上,小鹿的生存在所有平A型远刺之中算非常好的了,这得益于她的Z技能
骑乘技能Z(20级点出天赋后为主动):通过短距离的跳跃,使移动速度提升20%。
这是一句很有意思的描述——通过“跳跃”实现加速。从小鹿上线到今天,应该许多人都了解到这个跳跃是什么意思了:这尼玛真的是在“跳”啊!
小鹿的移动速度是以一种波浪形的函数来进行分布,最高点位速度170%,最低点位速度70%,平均下来刚好120%。而所有的加速手段,都是将这个区间平行地向上抬。那么我们基本可以认定小鹿的加速是比一般英雄提高了20%。而且也正因为这个“跳”的动作在,再结合小鹿的攻击动画,会给人一种:小鹿可以移动攻击的错觉。也正是这个“跳”的机制存在,所以小鹿在微观战场上,会给对手的预判技能造成很大的困扰。但是同样,也容易造成自己的走位失误。所以熟悉“跳”这个Z技能,是熟悉小鹿的很重要的因素。
战斗特质 自然毒素:你的普通攻击和伤害技能会使目标中毒,每秒造成35.7(+5% 每级) 点伤害,持续3秒。后续每次效果都会使持续时间延长3 秒,最多持续9秒。
这是小鹿战斗核心,作为一个成长的dot伤害拥有每级5%的成长,从某种意义上补正小鹿作为普工后排的输出不足,而且在中前期也拥有不错的伤害能力。一般的后排基本上不存在和小鹿对点的可能,而小鹿在团战之中,因为天赋的不同也应该做出相应抉择:是给更多的人挂上dot来进行血线压制和配合W技能控场;还是专注于对一个英雄进行攻击来影响地方的治疗分配和站位。这个也会影响到我们的全局打法。
PS:格挡,被保护状态虽然不会受到普功伤害,但是dot是能够挂上去的,而且这个dot的伤害还会触发源氏的弹反(神奇)。
补充:这里的准确描述应该是,只要普攻生效,不论对面以哪种方式免除了物理伤害,dot依旧会挂上。而如果普攻没有生效,则dot不会生效。
主动技能(基础):
剧毒之花(Q):0.5秒后,使目标地点发生一次花粉爆炸,造成166.4(+4%每级)点伤害。
这是一个非常蛋疼的技能,伤害虽然不低,还能范围上dot。但是,你这个范围,真的太小了。(丽丽:看一朵小花)。所以不考虑天赋的原因,小鹿在10级点出藤条之前是一个几乎没有群体上dot的能力的英雄。这个是几乎不能通过操作来扭转的劣势。这也造成了小鹿在刚出来的时候备受诟病:明明是一个只要dot挂满全团伤害就足以爆炸的角色,却因为挂dot的手段太少导致达不到这个效果。但是相对的,小鹿的天赋里面有对AOE上dot的补正,而且花的伤害在后期也不够看,所以这个技能只能算中规中矩,属于可以锦上添花但是很难雪中送炭的技能。
致残孢子(W):使当前收到自然毒素影响的敌人的效果延长三秒,并减速40%,该效果在3秒内递减。
可以说是小鹿的核心输出技能,虽然输出的速度比较缓慢(按秒跳字还没有直接伤害)。可以说非常的软。但是这个技能却有很高的战略价值。
首先,这个技能会给对手很大的心理压力(而且我一直认为这个技能造成的心理压力比实际伤害更可怕)。小鹿的dot属于说痛不痛,但是说不痛,它就这样挂在你身上,一挂就是6秒的持续掉血,如果配合上13级的减速dot加重,对于脆皮来说就是3/1的血被换上了dot色,这个压力真的是非常大的。
其次,40%的瞬间减速,对于前排的走位压力也会很大,特别是某些没有位移又没有自我净化的腿短前排 (对说的就是你二傻子) 。这个dot可以说会增加坦克非常大的生存压力。其次,即便是像乔汉娜这样肉质优秀又有自我净化的主坦,你确定他会因为这一个减速来开D技能么?所以说这个技能的控场效果还是值得期待的,特别是在天赋强化过后,团战能影响到的人还真的不少。
小精灵(E):生成一个小精灵,向目标地点进行侦查。再次激活E技能可以重新定位,持续45秒
这是一个相当蛋疼的技能。说有用........还真有点用,但也只是有“点”用而已,至少它可以当路灯和防止脸探草丛。但是,这个小精灵居然占用了4级的所有天赋,这就非常非常蛋疼了,间歇性导致了小鹿从1级到7级这个区间没有任何的技能成长,虽然说小精灵有小精灵的好,但是对比别的后排的四级天赋........小鹿真的是要哭出来了。
主动技能(终极技能)
荆棘藤条(R1):放出一株藤条,对直线上的敌人造成170.56(+4%每级)点伤害,最多储存3次。
小鹿在10级的时候打法开始出现分歧,围绕着R1的打法就是群体压血线,AOE加dot以及配合13级的天生优势给对方的后排和治疗施压。这种方向打法的小鹿是比较倾向于打团的小鹿,在团战之中造成超额的dot伤害。同时这种点法的小鹿也很容易获得团队的最高输出评价。但是相对的,这种打法的小鹿,在微观战场的机动性会受到一定的限制,虽然我们上文提到过小鹿由于被动的存在在微观战场的机动性是优于传统后排的。但是即便如此,小鹿依旧是一个没有任何逃生手段的脆皮后排,缺乏逃生手段和规避伤害的主动手段,规避伤害几乎完全依赖走位,这也是小鹿的一大劣势。当然,如果你们的团队足够强势,而对面的奶妈有比较缺乏团队抬血的能力,藤条小鹿的作用将非常明显。
跳跃攻击(R2):跃过一名敌人,使其移动速度降低 80% ,持续 0.35 秒,并对其造成 281.84 (+4% 每级) 点伤害。可以使用 2 次。
如果选择了R2,那么小鹿就从一个需要群体挂dot进行压血线的后排角色,变成了一个拥有一定收割和单点爆发,并且在微观战场拥有非常不错机动性的后排。小鹿在点出这个大招之后,也不仅仅能威胁后排,甚至连一些血量并不是很高的前排都会对小鹿产生很大的畏惧。并且,这个技能跃向空中的时候是不可阻挡状态,所以如果条件允许,还是可以作为一个很好的位移手段。
但是,由于小鹿的跳跃落点最终是在敌人身后,而且是敌人身后固定的一段距离。所以,如果对这个距离不敏感,很容易出现跳到敌人中间被“控住一套带走”。虽然R2拥有两层是用次数,从一定程度上缓解了这个问题,但是我还是建议,不要随便跳人群,因为这不是一个脆皮应该做的事情。
天赋解析:
首先多嘴一句。小鹿是目前现在风暴中少有的早期且没有进行过过多的天赋修正的英雄,所以他的天赋搭配可以做到很极端化(如今的英雄,特别是输出英雄大多是1级输出/功能天赋,4级功能天赋,7级输出天赋,13级生存天赋,16级输出天赋,20级个性强化。而小鹿则不存在这一点)的走全输出或全生存。当然,这样也有不好的地方
1级天赋:
花朵膨胀(Q):剧毒之花的爆炸半径提高20%。
由于剧毒之花的天生半径残疾,所以这20%可能并没有太好的效果。当然,如果己方阵容拥有不错的combo链还是可以点出作为一个范围爆发技能使用。但是一般不推荐。
光合作用(W):致残孢子每击中一个敌人将返还10点法力值,最多返还40点法力值。
由于致残孢子的法力值消耗就是40点切如果没有人染毒就无法激活这个技能,所以这个技能可以看做:W技能的法力消耗减少10点或更多,最多40点。作为续航技能来说已经很不错了。但是,由于被动的dot只有3秒持续,所以前期除非用Q技能击中很多的人,否则很难达到满负荷的蓝耗减免。中前期这个技能的收益其实并不高。但是在小鹿7级点出分裂矛之后,就可以做到稳定的无蓝耗W,总体来性价比一般,无特殊情况下可以点出。
自然视界(特质):自然毒素在持续时间内使敌人现形。
这是一个非常非常强势的功能性天赋。由于草丛和隐身英雄的存在,让小鹿这种脆皮前期被单抓的可能性变大。如果点出了这个天赋,往草丛Q一下很有可能有惊喜。当然,更可怕的是最高长达9秒的视野暴露。由于风暴英雄里面有坐骑的存在。所以不同路之间的支援,即便是在最大的地图上,也不过6~7秒的时间,如果我们只计算两层被动,基本上一个英雄6秒钟的所有行为都将暴露无遗。同时,特别是瓦莉拉的隐身,一但破隐后就只能等待被动CD,对于这类英雄的影响是非常巨大的。
同时,如果团战中多名敌人染毒,那己方基本就等于开图打团战,压力就会小很多。如果敌人的阵容中存在隐身英雄或者地图的弯路草丛较多,这个天赋的收益可以说是非常可怕的。
无情孢子(W):致残仅孢子影响到小兵或者雇佣兵的时候,冷却时间降低80%,并且返还20点法力值。
触发条件要求比较高的天赋,特别是在中早期的对线时,除非刻意控制不然很难触发,特别是在随多人线一起的时候。在中期可能需要小鹿去单独清线时有比较不错的发挥。不过,由于毒本身跳字的速度比较慢,所以小鹿如果没有在七级选择天生优势,尽凭借这个天赋清线还是显得略微有些慢,再加上大地图赶战场的能力不足(小地图一般都是集体清线),这个天赋能否值回票价就看当场的发挥(感谢楼下的许多朋友指出这里的错误,这是我工作的失误,给一些朋友造成的误解也请见谅。)
4级天赋
吐槽:这四级天赋真的是蠢到爆炸了!!!!!!!!!
迅捷精灵(E):小精灵的移动速度提高100%,视野范围提高50%
矮子里面拔将军,由于小精灵的基础移动速度还没小鹿本体高。所以在点出这个天赋之后,至少可以比较稳定的防止自己脸探草丛造成悲剧,而且增加的50%的视野范围也能让小精灵至少能充当一个比较可靠的眼的位置。
但是,小精灵太脆了始终是个问题。
剩下三个.........不评价了,有兴趣可以自己试试,各有各的好但是由于E技能本身太弱,所以作用几乎是微乎其微的。基本等于扣了E技能的英雄,心疼我鹿。
7级天赋
虹吸毒素(特质):只要有敌人受到自然毒素的影响,你可每秒获得18(4%每级)的生命值。
被动吸血,和传统意义上的吸血还有所不同,小鹿的吸血拥有的特性是稳定,持续性好而且不与平A挂钩。但是受制于基础数值和每秒一跳的这个性质使得这个天赋并没有想象中那么可观的回复。
小鹿在很多的时候并不是团队的主要核心,如果当做伪核或者仅仅只是一个输出副手来打的话,这层天赋还是可以选择吸血的。
荒野活力(W):使用致残孢子后你的后四次普通攻击的伤害提升50%。
比较不错的一个爆发技能,而且风暴里面所有的激活后普攻触发的天赋,只要没有明确写时间,那么就基本上是能一直持续。如果运气好配合上一级的无情孢子触发,那么这八次普通攻击就将成为一个非常可观的输出数字。
但是,由于小鹿的主要输出来源不止有普攻,而且对方也不一定能让你这四次普攻全部打在同一个人身上,而且目前的环境,远刺的输出位置其实非常难找,所以想要打满4发就显得有一些强人所难。所以,如果合适可以点出,但是更多的时候不推荐选择。
分裂之矛(Q):使用剧毒之花后,你的下次普通攻击可以攻击最多4个目标。这些额外攻击的目标会被释放自然毒素。
同层之中信价比比较高的一个天赋。由于小鹿在点出藤条之前缺乏AOE叠毒能力,分裂矛就很好的弥补了这一点。而且分裂矛的分裂攻击会优先选择英雄单位,所以有的时候分裂出去的攻击射程会远超出小鹿的普通攻击射程,在某些情况下会有奇效。而且分裂矛是捆绑Q技能使用的,所以基本不存在难以处罚的情况。
综上所述,分裂矛应该是小鹿七级天赋之中,如果没有特殊情况最好的选择。
自然抉择(特质):自然毒素对非英雄单位的伤害提高150%
如果要选择这个天赋,基本上10级的大招是绑定藤条的。小鹿在选择这个天赋之后,虽然依旧不能单人打野。但是至少在打野方面拥有非常不错的辅助能力。
同时,这个天赋使得小鹿从一个刺杀英雄转变为了一个专业英雄。小兵只要沾上毒接一个W技能基本上是稳定被毒死。清野的效率也会变高,而且在这个谁都不愿意点矿螺的年代,小鹿对塔的威胁就变得非常大了。基本上一个9秒dot补上几发普工一座门牙就死血。赚优势是很好用的。
不过,由于自身的逃生手段匮乏而且大招绑定了藤条,所以基本只能抱团推进却无法单带,确实有点浪费。在某些特定的地图和己方请先效率不足的情况下可以点出来。
13级天赋:
纠缠之花(Q):剧毒之花的射程提高50%。
同一级天赋,几乎对技能没有任何提升,不建议点出。
天生优势(特质):自然毒素对被减速的英雄造成50%的额外伤害。
小鹿刷数据的主要来源。这个增伤的触发条件非常广泛,如果队友有两到三个比较持久的减速技能,那小鹿点出这个天赋对后排和奶妈的威胁将直接上升一个档次。而且就算没有队友帮助,小鹿自己的W技能造成的减速也是一个很好的combo。
不过,上文也说了,小鹿在没有点出分裂矛或者大招没有选择藤条的时候,AOE叠毒的能力有所欠缺。而如果没有办法进行AOE叠毒,那这个天赋的作用就显得有些鸡肋了,所以这个天赋基本上绑定了前面的两个AOE叠毒的天赋之中的一个。并且,由于造成的额外伤害也是叠毒,所以生效的速度比较慢。不过这是英雄本身特性的影响。
PS:配一个地震萨,真的酸爽这个天赋。
巨人克星(额外被动):对敌方英雄进行普攻时,造成相当于最大生命值1.5%的额外伤害。
已知的所有巨人克星类天赋之中额外伤害最高的一个,也是目前还没有被删除的几个通用天赋之中的一个。虽然我在上文一直强调如今远刺的输出环境非常不好,但是,打前排的环境永远不会差,普工的基础伤害+dot伤害再加上巨人克星的额外伤害,小鹿完全可以作为一个能够风筝部分前排的后排存在(因为小鹿的走位真的比一般英雄要好)
如果配合上跳跃,那么小鹿的一套爆发也是非常可观的,甚至可以瞬间将某些脆皮打成残血。这个天赋更倾向于单点爆发,而且是稳定的对前排与近刺伤害。
这个天赋的收益可能没有天生优势那么高,但是强在稳定与安全,而且基本不和别的天赋挂钩。
大型法术护盾(主动):每隔30秒,获得75%的法术护盾,滴雨下一次敌人的技能和后续技能,使收到的伤害降低75%,持续1.5秒。
可以开启或关闭该天赋是否自动触发。
小鹿在war3中式魔法免疫的,这个特点被保留到了风暴之中。1.5秒75%的法术减伤,可以让很多瞬间爆发的英雄叫苦不迭。但是同样的,由于是专用版本的法术护盾,所以层数只有1层,而1.5秒的持续时间又显得有些太短了,面对某些频率高伤害能力不俗的法师(古尔丹,凯尔萨斯,纳兹波),小鹿还是有一些难以维系自己的生命。不过在面对其余的法师的时候,小鹿不光能依靠走位来规避技能,再加上法盾,基本上可以做到轻松的单杀法师。
这个天赋也基本上让小鹿成为了一个70%左右的法师杀手。
16级天赋
纠缠之花(Q):剧毒之花对受到自然毒素影响的敌人造成125%的额外伤害。
虽然造成的额外伤害非常可观,但是还是那句话,由于Q技能先天残疾。而且这个技能又逆转了了Q技能之前的作用。除非有合适的阵容不然不推荐。
星木之矛(W):使用致残孢子之后普通攻击的社成提高2.75,持续6秒。
很多人可能对多出的这2.75的距离没什么概念。那么我们来类比一下坦克和雷诺这两个长手怪物。
坦克和雷诺的在被动的帮助下基础射程是6.5。同时坦克通过没有天赋支持的E技能射程可以提高到11.5,在16级射程调节的影响下会再额外增加5.5,这个时候坦克的射程是17,相当于两倍多的防御塔射程;6.5的射程依旧不能做到在塔的范围外对塔进行攻击。而小鹿在获得这2.75的射程之后则可以无伤点塔这至少说明防御塔的射程是在6.5~7.25之间(很大可能是7)。
我们都知道架起的坦克阵不好冲,因为坦克的射程远伤害高而且还有溅射。虽然小鹿增加过射程之后依旧只能达到坦克的三分之二,但是这依旧是一个非常安全的射程,以前点不带的人可以点到了,以前不容易威胁到后排现在有可能威胁到了。对于小鹿的安全输出是一个不错的选择。
活力孢子(W):使用致残孢子后攻击速度提升50%,持续6秒。
相比较于星木之矛,活力孢子更倾向于在更短的时间内打出更多的伤害。而且6秒的攻速加成覆盖了W技能CD的60%,收益还是很客观的。而且也可以配合7级的四下暴击让输出更快速的宣泄出去。如果想要打得更激进一些,选这个天赋是不会有错的。但是同样,如果选择了这层天赋,那么队友就需要再小鹿身上放下更多的注意力。不过,风暴英雄是一个团队游戏,所以,大家加油。
枯萎毒素(W):致残孢子的减速效果提升为50%,且效果不再不再衰减。
不再衰减是个好效果,长达三秒的50%减速对于腿短的英雄真的是难受到想死(对二傻子还是你)。但是相比较于上面两个天赋,这个天赋的提升或许还是小了一点点。还是那句话,如果有特殊需求可以点出来。
20级天赋
PS:相比较于其他远刺20级除了强化大招以外都是一些增加输出的手段,小鹿的20级强化要显得更加灵活一些,并且是需要智慧才能发挥出效果的天赋。
森林之怒(R1):荆棘藤条的射程提高30%,飞行速度提高20%,你的视野范围扩大35%
可以说是从技能到自身的全面强化。
相比较于射程的提升,速度的提升会更可观,能让R1更稳定的命中一条直线上的所有敌人,更方便的叠毒与造成爆发伤害。
如果大招选择的藤条,20级可以无需思考选择强化大招,真的好用。
无际漫游(R2):每隔20秒所有的跳跃攻击的是用次数将一次性冷却完毕,跳跃攻击将可以对盟友使用。
相比较于CD的减免,对盟友使用这一点强化让小鹿在战场上更加灵活。也拥有的更多的跳板方便位移。使得跳跃攻击从一个有功能性的大招跃升成为了一个完全的功能性大招。提升很大,可以考虑点出。
轻盈步伐(Z):使用后使树妖迅捷的移动速度加成提高为80%,持续6秒。
很灵活的技能,30s的冷却时间也不算太长,后期团战有机会用出第二次。而且这个技能也从某种意义上增加了小鹿在大地图上的宏观支援能力,对小鹿来说是一个补弱的天赋。而且,动作和效果不错哦!
吸收魔法(主动):使用后移除自身和一名盟友身上所有的控制效果和持续伤害。随后的2秒内,控制效果的持续时间缩短50%
20级的联动净化,虽然没有辅助7级的净化来得简单粗暴,但是在如今净化见见也作为通用天赋在慢慢地被一些更具有特点的技能代替的时代,这个技能还是有不错的发挥余地,对于那些常年玩辅助偶尔想要玩一把刺杀的玩家来说,这个技能的上手难度几乎为0,而且一次可以解除自身和盟友两个人身上的效果。可以说是集合自保和保护于一身的技能。只可惜如今小鹿在比赛里登场较少,如今的比赛也很难打到20级,所以这个天赋开发还并不是很出众。
纵观小鹿的所有天赋,并没有在同层之中特别破坏平衡的天赋,也没有特别弱鸡的天赋(四级除外)。所以在天赋的选择上是可以很灵活的进行变通,根据不同的团队配置来进行选择的。所以在这里我不进行天赋的推荐,希望各位在游戏中自己探索不同的天赋,判断合适的打法以及最重要的一点——随机应变!
打法详解
小鹿作为一以平A为主,以技能为辅,缺少位移技能但是走位能力良好,缺乏爆发伤害但是持续输出优秀的远程刺客。可以视情况作为团队的主核或是伪核。
在这里,我想优先发表一下我对风暴的伪核和主核的看法。
在风暴里面,输出的手法和方式多种多样,有用普工,法术,还有混合,甚至还有蹲在家里输出的英雄。但是,如果提到“核心”这个词,那么这个英雄就应该是以输出为主要目的英雄,它的输出手段可以很多遍,不变的是如果它打不出伤害,没有尽到一个“核心”因尽的责任,那么整个团队将变得非常难受。这一点无论伪核和主核,都是一样的。
那么,在我看来,伪核和主核的区别就在于:是否需要团队为其创造足够的环境与机会。主核在我看来是需要的,而且他能做到的事情和团队为其投入的资源是成正比的,比方说伊利丹,维拉,古尔丹。这种英雄(在无失误的情况下)你投入的资源越多,他能回报你的就越多。而伪核则并不是这样,伪核虽然也承担的大量的输出,而且有的时候也能够从数值上超越主核(比方说吉安娜)。但是他却不能占用过多的团队资源,因为团队在他身上的投入,不一定能拿到成正比的回报。
以上文所说的吉安娜为例在当前版本中,近刺的战斗力远超远刺,能够上场的远刺,要么是拥有超远的射程很难被近刺针对(如克罗米),要么就是拥有一定的位移和生存能力(维拉/古尔丹),而像吉安娜这样只有输出的后排,是很难在团战中打出第二套技能的这就使得即便团队将很多的资源投入在吉安娜身上,吉安娜一但被针对,她将毫无作为。甚至不用对方刻意去针对吉安娜,吉安娜的作用都将变小。所以如今的吉安娜并不适合作为主核。
那么,我们的小鹿又是一个什么定位呢?
就我的经验而言,小鹿更偏向于伪核,但是在特定的情况下也可以打主核。
相比较于现在更多的法师伪核,小鹿在打伪核的时候更多的是给团血造成压力而不是对单点进行输出,你能给更多的人叠上毒,叠上更长时间的毒,对面的奶妈压力就越大。但是,由于现在的大环境对平A远刺非常不友好,所以小鹿想要很轻易的给多人上毒是一件比较困难的事情,除非有绝佳的机会,不然不要轻易的冲上去点对面后排。
小鹿在团战的时候,应该优先于跟随集火。能够快速秒杀一个人就快速去做而且由于dot的存在,能够比较轻松的抵消一部分奶量。对击杀有比较不错的帮助。同时,根据自己的天赋选择,来进行AOE叠毒。能叠到更多人更好,但是谨记一定不要为了叠毒而让自己处于危险的位置。
大招的使用,如果是跳,那么就请对着集火目标快速的将两发大招扔出去,这样你的落点基本是固定的所以可以不用害怕出现站位问题但是切记不要贪平A,特别是落点再在敌人身后的第一下,如果对面是一个辅助或后排有控制的队伍,你可能就直接搭进去了。风暴里面,不论主核伪核,只有活着才有输出,只不过如果你是主核,那么有人能帮你补漏洞。如果你是伪核,那你的生存就基本上只能依靠自己了。
在游戏的初期,由于小鹿的支援能力不佳,所以基本上小鹿是以占线为主。不论是走多人路,还是solo,小鹿应该做到能耗血耗血,不能耗血就老老实实清线。如果能在第一次机制发生前将对面的辅助蓝打到50%一下就算得上优秀(单线则是能将对面赶回家一次,但是现在单线的几个怪物对小鹿来说都不太好对付所以只要不漏线就足够了。),如果是大地图,那么可以在第一次刷机制之前提前赶战场。单线作战的话则需要提前跟队友说让拥有高速清线能力的人来补一波线。
中期的团战则要明确自己的定位,将自己的输出高速宣泄出去。如果存在残局,可以考虑去追击一波。如果不能保证自己的安全就快点回家。毕竟小鹿赶回战场所需要的时间比一般的英雄要长。
在拥有了13级的大型法盾后,可以做一些比较冒险的事情(到了这个游戏阶段,大概双方都已经有被拆掉的外堡垒了),小鹿可以去单爪一些落单的后排英雄,除去古尔丹以外,小鹿基本上都能够做到稳定击杀,但是不要为了抓人去抓人。如果没有选择大型法盾这样的天赋,那则重点是在跟团,在团战中宣泄更多的伤害。尽量不要出现在危险的地方,如果真的是万不得已,请在办完事情以后尽快离开。
大后期的时候,基本上就是一团战为主的时期,所以一定要保证自己和大部队在一起,不要做过于冒险的事情,因为小鹿能做冒险事情的黄金时期已经过了,打好团,必要的时候给己方主核争取空间(如果自己是主核就更加小心的进行输出和收割),小鹿在拉扯战之中的优势会随着团战的深入越来越明显。
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