肋骨海龟配招性格特性推荐
NO.567 始祖大鸟 岩石/飞行
特性:软弱
职能:炮台、撒钉、高速、游击、打落
评估:Defeatist和Defiant看起来非常像,效果却是天差地别。
大概是GF某个设计师看到图鉴号567心生一计,强行弄了个种族值567的PM,论标号轮到化石,而567种族在化石堆里又太高,于是就弄了个看起来比慢启动懒惰要好那么一点的负面特性——然而事实告诉我们,在大量PM抱着大腿特性成为热门后,不说负面特性,就是锐利目光硬壳铠甲这类白板特性都是拖后腿的存在,何况在Mega引入后始祖鸟这种族甚至都不算是化石里最高的了——M化肥已经突破了600还有个不错的特性,相比之下始祖鸟就太难受了。从面板来看,始祖鸟是个非常出色的速攻双刀模板,140物攻有着本系猪头,完全体输出相当爆炸,112的特攻作为辅助双刀项可以配合热风大地力在属性克制的帮助下能对相应盾牌造成不错的输出,但这一切都建立在半血以上的基础上。特性软弱是三大负面特性之一,表面来看其对拥有者的影响是三个中最小的,因为对PM对战中最关键的出手权没有任何影响,这让始祖鸟至少还有着那么点使用率,半血下也可以利用自己的速度先手放变化技能,而且减半后的双攻补个刀一般还是够的。不过实际用起来……我还是觉得请假王的上限高得多,大概是我自己用着顺手吧。始祖鸟的耐久非常之脆,基本被摸一下就能触发特性,这在一定程度上减轻了双刃头锤的使用负担,毕竟秒不了人肯定会被打残,如果对方是个HP比自己还低的脆皮,秒了后还有机会打出满伤害的第二击猪头(双刃头锤反伤1/2),有人可能觉得大树果或者半血果可以很好缓解始祖鸟的困境,但真要用的话只要始祖鸟没秒掉人,这俩果子基本连触发的机会都没有。
因为特性机制,始祖鸟基本是以首发的身份出场,否则踩个钉子就很不舒服了,也不容易中转上场,残血后的撒钉挑拨等变化技能也是比较适合在首发放出。那么炮灰型首发的始祖鸟思路和其他首发炮灰并没啥区别,撒出钉子,尽量封住钉子,尽量带走一只就算是完成任务了。不过相比于其他首发,始祖鸟比起撒钉,输出优先级更高,毕竟特性限制,需要尽早把自己的输出打出来,140物攻的猪头爆发力还是很强的,秒杀火猴这样的脆皮是毫无压力(当然,火猴首发同样一根腰带,这就会比较尴尬)。七代后始祖鸟多了一个岩Z的选择,算是一个可选的加强,基本可以秒掉大部分没有抗性没有腰带的PM(满攻打满HP鳍鳍概率秒),让保守操作防气腰莽撞的对手吃瘪。当然,这样用能撒出钉子的概率非常之小,队里要是进攻向的话最好不要把钉子全部寄托在始祖鸟身上。另一种则是传统的气腰莽撞型了,根据队伍判断是优先撒钉还是直接进攻。如果对面扫钉能力比较一般钉子容易保住,那么自然优先撒钉,即便队里有第二撒钉手,毕竟钉子越早出收益越大。这一条线则是大众的挑拨—岩钉—等触发气腰莽撞一换一理想路线,满足条件的PM中,始祖鸟的速度仅次于昼狼,给人的进攻威慑更大,但昼狼有冲岩没负面特性就足够和始祖鸟扳手腕了。另一条路线自然是莽了,见人就是干,先秒人再看能不能撒钉,至少一换一不亏。这条路线显然没有利用上气腰和莽撞,但只要顺利秒掉了对手一只,其实就结果而言和另一条路线并无二致。当然,一条路线技能占了三个,显然是倾向性明显。换个思路,把钉子留下扣除其他两个技能,那就是偏进攻向的用法了。始祖鸟有着地震/大地之力和热风补岩本的盲,低分段还可以用水尾打地岩,或者放弃治疗打落求稳,道具可以命玉或者前面提到的岩Z,开局就是干,实在看着打不动再撒钉。
只要血线保持在半血以上,始祖鸟也是个不错的攻击手,所以可以给始祖鸟套上专进行游击。如果走物攻向,那么猪头肯定是不能用了,否则是自找麻烦。那么常规地岩就可以用了,加上UT后还有个格子可以给偷换破盾,或者用前面提到的水尾或者双刀的热风。特攻向那么带上眼镜,无奈本系空切原始力威力都辣眼睛,所以更多是出其不意,甚至可以放弃本系直接UT偷换大地力热风玩阴人,112特攻眼镜强度其实还行,只不过不能抱有太高期望。
双打的始祖鸟自然是放顺风……但是没有什么优势,大概还是得靠岩Z猪头来爆破吧。
配招:
撒钉向(重物攻速度+):隐蔽石砾+莽撞+双刃头槌/石刃+挑拨/地震/热风
进攻向(重物攻速度+):隐蔽石砾+双刃头槌(可Z)+地震+热风
砖头向(重物攻速度+):UT+偷换/水尾+石刃+地震
眼镜向(重特攻速度+):UT+偷换+热风+大地之力
Anti:
始祖鸟的爆炸输出主要来源于触发特性前的猪头,所以要么先手把它打下半血(拿高速不要怂直接怼,但要意识到力度减半后始祖鸟也是相当于满攻民工用瓦割),要么就拿地面系格斗系物盾去稳挡,比如顿甲满HP即可吃始祖鸟岩Z猪头不过半,只要扛住最初的爆发,始祖鸟之后就会萎了。总而言之,利用好始祖鸟的负面特性,看好血量,最坏的结果也就是一换一而已。
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