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林业Forestry攻略大全_我的世界林业mod教程

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-10 20:26:46
我的世界林业

我的世界林业mod教程:林业也是算一个老牌科技mod了.顾名思义,Forestry就是一个农林业方面的拓展mod,包括了自动农场树场,引擎,机器,背包,蜜蜂和蝴蝶系统。基本根据林业wiki的介绍讲解思路而写。

  作者:一步

  Forestry

  Minecraft版本:1.12.2

  林业版本5.7.0.218

  作者:SirSengir

  前言

  虽然可以独立于Bulidcraft(bc)而存在,但是没有bc就没有管道,因此bc还是很重要的.

  目前林业已经抛弃了mj(能量单位),而是改为了rf(与mj的换算关系为1mj=10rf).

  不仅与bc搭配可以大幅度提高生产力,与IC和RC的联动还是非常好的.

  以下对于物品的翻译作参考.

  矿产资源

  这三种

  为林业的三种矿物

  从左到右依次为锡矿(Tin Ore)、铜矿(Copper Ore)、磷灰石矿(Apatite Ore)

  都必须要用石及石镐以上的镐子采集,前两种掉落原矿,和其他各种科技mod的矿物都是通用的;

  后一种掉落磷灰石(Apatite)和1-2点经验值.这是用不同镐子测试的磷灰石(Apatite)的掉落率(数量40):

  可以发现镐子的材质对掉落率没有影响

  制作材料

  熔炉配方

  磷灰石(Apatite) 可由磷灰石矿石(Apatite Ore)烧炼而得

  锡锭(Tin Ingot)由锡矿(Tin Ore)烧炼而来

  铜锭(Copper Ingot)由铜矿(Copper Ore)烧炼而来

  工作台配方

  其中是JEI的无序合成(Shapeless Recipe)

  青铜锭(Bronze Ingot)由锡锭(Tin Ingot)和铜锭(Copper Ingot)合成而来

  坚固机器方块(Sturdy Casing)由青铜锭(Bronze Ingot)合成而来

  化肥(Fertilizer)由沙子(Sand)和磷灰石(Apatite)合成而来

  化肥(Fertilizer)还可以由灰烬(Ash)和磷灰石(Apatite)合成而来

  青铜齿轮(Bronze Ingot)由BC石齿轮(Stone Gear)和青铜锭(Bronze Ingot)合成而来

  等我卸载了bc再来看看没bc时合成表是什么样的...

  堆肥(Compost)由小麦(Wheat)和泥土(Dirt)合成而来

  堆肥(Compost)还可以由灰烬(Ash)和泥土(Dirt)合成而来

  机器设备

  木工机(Carpenter)

  木工机(Carpenter)是一台用于一些需要箱子、液体等特殊合成方面的机器,类似于自动合成台 (Automatic Crafting Table),但不能合成工作台配方.因为它有自己独立的配方.

  通过摆上合成表,提供合成原料、液体和能量来工作.

  木工机(Carpenter)由玻璃(Glass),青铜锭(Bronze Ingot),坚固机器方块(Sturdy Casing)合成而来

 GUI

  红色(模板区): 左右键都可以标记物品,左键取消.

  橙色(特殊输入区): 摆一些其他的东西,例如说纸板箱(Carton)和板条箱(Crate).

  可从六个面输入.

  黄色(输出显示区): 如果之前两个区域摆放的物品正确,则此处会出现完成之后的项目.

  绿色(合成进度槽): 显示合成进度的地方,当黄色填充满时,合成将会成功.

  淡蓝色(液体输入区): 放置水(Water)或者种子油(Seed Oil)的地方.使用桶(Bucket)时,空桶会留在上面,使用罐(Can)以及胶囊(Capsul)时,会直接被吃掉.此外直接拿着容器右键也是一样的效果.

  可从六个面输入.

  深蓝色(液体存储区): 储存液体的地方,一共可以存储10,000mb液体.

  紫色(成品区): 做成的成品会在这里出现.

  可从六个面输出.

  黑色(材料存储区): 用于合成的材料要摆在这儿.

  可从六个面输入.

  热电子加工机(Thermionic Fabricator)

  热电子加工机(Thermionic Fabricator)是一台用于融化玻璃来制作各种材料的设备.

  要先放入被融化的东西和材料,通入rf能量以后,机器先会升温,达到一定温度,物品会被融化进而开始工作.当机器失去能量的供给以后温度将会缓慢下降.

  热电子加工机(Thermionic Fabricator)是由金锭(Gold Ingot),玻璃(Glass),坚固机器方块(Sturdy Casing)和箱子(Chest)合成而来

  GUI

  红色(被融化物品区): 可放入沙子(Sand),沙石(Sandstone),红沙(Red Sand),红沙石(Red Sandstone),玻璃(Glass),玻璃板(Glass Plane).

  可从六个面输入.

  橙色(被融化玻璃区): 可存放液态玻璃(Liquid Glass),一共有8,000mb的存储空间.液态玻璃(Liquid Glass)是一种特殊液体,不能被输入输出

  黄色(意义不明进度条): 目前没找到其意义.融化过程都是瞬间完成的.

  绿色(温度显示区): 显示目前的温度.当左边有可融化物品时,这里会出现一个小棕色指针来显示该物品的熔点(什么?你告诉我沙子也有熔点?),当温度达到该点且橙色区域有空间时,这物品就会变成液态玻璃(Liquid Glass).

  淡蓝色(模板区): 左键标记物品,右键取消.

  深蓝色(特殊输入区): 摆一些其他的东西,目前只有蜡铸模(Wax Cast)

  紫色(成品展示区): 做成的成品会在这里出现.

  可从六个面输出.

  黑色(材料存储区): 用于合成的材料要摆在这儿.

  可从六个面输入.

  一些数据(来源:林业wiki)

  发酵机(Fermenter)

  发酵机(Fermenter) 是一台用于制作生物质的机器. 要先加入水或者蜂蜜等基础液体,再加入生物原料和肥料,通入一定能量以后会变成生物质.

  发酵机(Fermenter) 是由坚固机器方块(Sturdy Casing),青铜齿轮(Bronze Gear),玻璃(Glass)合成而来.

  GUI

  红色(液体输入区): 放置水(Water)或者果汁(Fruit Juice)的地方.使用桶(Bucket)时,空桶会留在上面,使用罐(Can)以及胶囊(Capsul)时,会直接被吃掉.此外直接拿着容器右键也是一样的效果.

  可从六个面输入.

  橙色(液体存储区): 储存液体的地方,一共可以存储10,000mb液体.

  黄色上(生物原料输入区): 放置树苗(Spaling)等各种生物原料的地方.

  可从六个面输入.

  黄色下(肥料输入区): 放置化肥(Fertilizer),堆肥(Compost),腐盖物(Mulch)的地方.

  可从六个面输入.

  绿色左(生物原料的发酵进度区): 显示生物原料的发酵进度.当开始发酵时,会立即消耗一个原料产生一个满的绿色条,然后开始逐渐减少.

  绿色右(肥料的消耗进度区): 显示肥料的消耗进度,当开始发酵时,会立即消耗一个燃料产生一个满的红色条,然后开始逐渐减少.

  淡蓝色(生物质产出存放区): 产出生物质(Biomass)的地方.当满1,000mb时右方可开始灌装.

  可从六个面输出.

  深蓝色(灌装容器区): 可放入桶(Bucket),罐(Can)以及胶囊(Capsul)

  可从六个面输入.

  紫色(灌装产品区): 灌装的结果会产生在这里.

  黑色(意义不明指示区): 目前没找到其意义.灌装过程都是瞬间完成的.

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