口袋妖怪复刻
1、消耗、联防流
钉子、班吉拉、电鸟、河马、蛋神、螳螂
利:此类阵容主要是依靠带先攻之爪或回避粉的钉子成功撒钉1—2次,然后通过其他克制对手的精灵联防切换逼迫对手不断联防吃钉子伤害。通常在成功撒钉后,10-15回合左右可以抓准时机对那些残血或对自身阵容优先威胁的精灵进行逐一消灭。
弊:本队伍的核心是钉子,因为结实特性的存在,即使首发碰到克制自身的会火系的精灵,也至少能撒1层钉。然而要注意的是钉子再碰到对手先手挑拨的前提下, 逼迫对手钉子不得不联防从而失去先手撒钉优势,而且有的会急速转变的螳螂为了诱使对手钉子上来撒钉,通过此技能破了钉子的特性而且还能联防一个会火系或挑拨的精灵上来,从而使得钉子的功效完全瓦解。缺少撒钉的优势后,此阵容容易被速攻流或剑舞流阵容推队。
2、速攻、收割流
路卡利欧、黑/白鬼、化石、电鸟、赫拉克罗斯、美纳斯
利:此类阵容整体而言,每一个精灵的打击面都是很可观的,只要预判好一次,都能给予对手致命性打击。即使不能成功预判也可以通过替身、剑舞类技能给自身增加一次续航或致命性攻击的机会,比如路卡利欧就是1剑舞3攻击,不管对手怎么联防,那剩余的3攻技能必定可以先手给予对手一次致命伤害,一旦出现暴击可能秒了对手。而替身虫王的妙用就更不用说了,替身+山崩/岩石爆破+起死回生/猛推+影子钩爪/虫角的黄金技能组合绝对能够独领风骚。
弊:由于是速攻、收割流类阵容,注定了此阵容不适合进行过多的联防,感觉对手用毒可以联防路卡利欧,感觉对手用地震,可以联防飞行系或漂浮鬼,感觉对手用电系果断联防避雷针特性的电鸟。但是预判出错,或因为自身的攻击技能打击面太广,而看不到对手精灵也带了一个可以克制自身的技能,从而使自身的某个主力输出被一下秒杀,然而引起阵容无法进行过多的联防,在后面回合中容易被消耗死。
3、另类非主流
毒龙蝎、巨藤怪、河马、重甲暴龙、帝王拿波、夜黑魔人
利:本阵容属于目前版本中比较奇特类的阵容,此阵容的特点不仅仅只是让对手琢磨不透,更主要的本阵容集合了联防、消耗、输出三大特点。比如河马和巨藤怪都是物防类精灵,而且特性都有再生力,比较适合联防及续航输出。而重甲暴龙免疫电系和强大的攻击类别,足以面对任何水系以外的精灵,而帝王拿波、毒龙蝎都免疫毒攻击,同时前者还因为特性引水免疫水系伤害,后者恶系免疫超能系,也是很不错的联防组合。至于夜黑魔人强大的双防系数和自带三拳足以威慑任何弱自身的精灵。
弊:本阵容在中期中可以说没有什么明显的缺点。如果非要挑刺说缺点的话只有两个,第一个就是毒龙蝎和帝王拿波的幼崽获取度比较稀有,除非签到活动,或奇迹才可以获得。另外一个就是本阵容除了河马可以M为后期PVP做铺垫,其他5个精灵目前都无法M,所以无法发挥继承延续的功效。
不管PVP的最佳阵容是哪一类,小编相信总有一类适合热爱PVP的你,而你也必能发挥出该类阵容的最大威力,在PVP史诗记载中留下一份辉煌传奇。
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