前言:上一期装备性价比系列第一期发出之后,收到很多朋友的评论,其中有支持也有质疑,当然也有很多好的建议。本篇为系列第二期,从手镯和传说密功牌两方面继续对比各类装备性价比。
首先对于上一期各位朋友比较有代表性的评论回复一下:
1.
这位朋友对测试方法有一些不解,其实作为测试来比较输出高低确实应该以百分比进行比较,即最后结果为“昆仑1输出大致为昆仑15的n%左右”这样的结论,而这一结论也更适合大多数装备,无论你是黑风8还是黑风12,基本上都是这个百分比,所以在上一篇中的中间结论说的并不严密。但是这种说法并不影响最后的结果,因为当所有结果的参照标准都统一的情况下,比如毕业装备秒伤100W,那么一个95%一个80%,和一个95W一个80W这样的比较是没有区别的。
所以这位朋友提到的“乘法”确实是一种准确的表述方法,但是我上篇的意思并不是说“昆仑1比昆仑15输出少30W”这个意思,只是在特定的条件下满足30W这个标准而已。
2.
并没有秀秒伤的意思,昆仑15百万秒伤和昆仑1的70W秒伤确实没有太多可“秀”的地方,起初做这个测试只有有人问我“做武器到底提升有多大?”恰好队伍有一把昆仑剑分到我这里,也就顺势做了一下这个测试。然后又因为神兵活动可能近期要开启,就顺便做了性价比方面的对比。
3.
身上有装备可以测试,全脱了装备也可以测试,这都是测试方法,如果我把所有装备都摘了,之所以选择带全部装备有这么几个原因:
①.如果不佩戴装备进行测试,很多属性都无法达标,比如命中穿刺,这样很大程度上影响测试结果,而一身装备带满,虽然可能比部分玩家的其他装备要好一些,但是更符合实际情况,即包括秘功,八卦,神功等都是一个正常玩家下副本的输出搭配。
②.佩戴其他装备提升输出后,输出量高有利于减少误差,这点很好理解,如果我不带装备打出的输出比较低,可能差1W最终结果就会差5%那么大。
③.测试装备的性能并不意味着只带一件装备来测试,而是按照“控制变量法”的原则,在保持其他条件不变的情况下,只对要进行测试比较的装备进行更换。就好像如果要检测不同的轮胎的性能是要把它放到车上去跑一下试试的,而不是让人推着一个轮子跑就行了。
4.
这点确实我没有注意到,感谢提醒!本站测试方法就进行调整:
战斗时间统一为4分12s,即252s,毁灭周期为72s一轮,252s正好为3.5轮,结束时处于毁灭灵核冷却中段,输出不会太高也不会太低,这样更为合理一些。
最后关于众多“秀秒伤”类似的评论做一下统一回应:此系列秒伤只是用来计算结果的一个数字而已,并没有想要告诉大家“看我昆仑1(或者某件装备很差)能打出这么多秒伤”的意思,只是想让大家只知道,在同样的情况下,不同装备的提升幅度而已,只要了解到“昆仑1输出大概为昆仑15的70%”这样类似的结论即可。可能很多人对于“武器”这一装备比较敏感,多是受论坛、贴吧等地方各种“大神”的影响。不过往后的测试就不会再变动武器了,到时候带着15段武器反而会打出很多低伤害,希望到时候觉得我“秀秒伤”的朋友看到本人“15段打出如此低伤害的手残”输出,能理解这一点。
正文:
特别提醒:
由于手镯、密功牌两样装备各职业差别较大,所以本站测试对于剑士契合度比较高,其他职业可以参照但不完全相同!
由于手镯、密功牌两样装备各职业差别较大,所以本站测试对于剑士契合度比较高,其他职业可以参照但不完全相同!
由于手镯、密功牌两样装备各职业差别较大,所以本站测试对于剑士契合度比较高,其他职业可以参照但不完全相同!
首先先放上上期的全装备秒伤图来作为参照对比:
手镯的对比:
下图为佩戴梵天一段手镯时的输出效果:
秒伤为91.25W
对比全装备秒伤100.94W,缺少梵天手镯效果加成输出为
91.25/100.94=90.40%
手镯的绿字属性是在1、2、8、12有所变化,而自身固有属性变化较小,因此忽略不计
由于只有绿字上有差距,因此可以直接用各段位绿字与12段绿字的比值来衡量各段位的输出能力,则计算最终不同段位手镯的输出能力大致为:
仙仑秘功牌:
这个结果比较直观,未佩戴任何秘功牌的情况下秒伤大致为81.86W
对比全装备秒伤100.94W,缺少仙仑秘功牌大致输出为
81.86/100.94=81.10%
造价方面:
手镯1-2,2-5,5-8,8-12所需必成材料如下
仙仑秘功牌所需材料如下:
造价如下:
则对比上面所提到的输出能力的提升,按照“提升输出/造价”计算各装备性价比计算如下
对比上篇关于武器性价比的计算:
可以清楚的看到,从性价比方面来看:
手镯1-2>仙仑秘功牌>手镯2-8>武器1-8>手镯8-12>武器8-15.
也就是说对玩家而言,手镯做到2段后应该先做秘功牌,然后将手镯提升到8段,再做武器到8段,然后手镯做到12段,最后再慢慢升8-15段的武器,这样性价比是最高的。
以上是本次关于装备性价比方面的分享。
下面加两个附加篇:
附加篇1:
对于各职业密功牌提升幅度,做一个大体的分级,分级依据为平时所见所闻,有部分自己的体验。如果有不恰当的地方,还请各位指出。
第一梯队:火剑,火拳,风拳,刺客,土召
此类职业中,火剑密功牌属于增加伤害较高,提升攻击频率较高的类型,通过增幅一定的伤害以及提高各类buff触发率共同提升输出;较高伤害 较高频率
风拳,土召,刺客(雷暗,传统炎摩流派)属于提升伤害中等,提供较高的攻击频率(土召属于优化输出手法,变相增加荆棘藤以及板栗球的次数,也能提高攻击频率)但是能改变输出手法提供高效稳定的输出的一类;中等伤害 较高频率 优化输出手法
火拳密功牌提升的攻击频率不及上面几种,基本属于单纯增幅伤害较高的一类。高伤害 较低频率
第二梯队:火气,土力,暗力,雷灵,
火气提升的伤害适中,跟多的可以提供一部分攻击频率来增加各类装备回内效果的触发率,来提升输出;中等伤害 中等频率
大地力士本身密功伤害一般,但是可以延长愤怒时间;较低伤害 输出手法优化
暗力士增幅伤害也是一般,所附加的逆来顺受伤害极低(类似拳师龙池,但频率不风拳),不过风扫强化的伤害比较客观。中等伤害 较低频率
雷灵的密功牌其实并不算太差,基本上和火气的差不多,无论是提升的频率还是伤害占比,何况雷灵还可以提升x的闪电buff时间,但是雷灵的紫色密功牌太强,这就导致从紫色到橙色的差距较小,所以普遍上认为雷灵的密功较弱;中等伤害 中等频率 一定程度上输出手法的优化
第三梯队:咒术,
咒术的仙伦密功牌属于团队增益很好的牌子,但是这里比较的对个体的伤害提升幅度,咒术在单人作战的情况下仙伦比起紫色密功牌并没有太大的优势可言,因此放到第三梯队
对于气宗职业,因为玩的实在不多,了解的有限,因此不多评论;其他未提起的职业分支,多是玩家数量较少或者与同职业另一分支相比有较大差距,因此不多评论。(并没有职业歧视的意思)
附加篇2:
对于手镯,各职业情况更为复杂,这里就不多说明了,但是可以分享一个粗略对比各职业的手镯提升输出高低的方法:
首先需要一个尽量科学客观的输出战斗统计图
然后计算公式为
手镯增幅强度=手镯覆盖率*增幅技能占比*增幅技能频率*手镯绿字数值*八卦增幅百分比
手镯覆盖率为手镯作用时间/总战斗时间
增幅技能占比即为所增幅的技能在最后战斗记录中所占总伤害的百分比
增幅技能频率即为增幅的技能次数/战斗总时间
手镯绿字数值很好理解,就是12段手镯上面的百分比数值。
八卦增幅百分比即为各职业对增幅技能的提升百分比。
如此计算,可以得出各职业手镯的增幅强度,其中最关键的是需要一个比较客观尽可能高的输出战斗统计图,以此才能比较准确的计算强度,正是由于本人缺少其他职业的战斗统计图,所以没有办法比较全职业的增幅强度。
还是以剑士为例:
首先毁灭剑士梵天的覆盖率为20/72=0.2778
按照战斗统计中,火龙连斩占比为167247800/254759303=0.6565(不要直接用战斗统计中的百分比)
火龙连斩频率为458/252=1.8175
手镯以及八卦的数值为:手镯6.15*八卦1.15=7.0725
所以最终计算结果为:
手镯增幅强度=手镯覆盖率*增幅技能占比*增幅技能频率*手镯绿字数值*八卦增幅百分比
=0.2778*0.6565*1.8175*7.0725=2.3443
这个2.3443的数值本身是没有意义的,只能用于和其他职业同样计算所得的数据进行比较,大致上反映出不同职业的手镯对本职业输出能力提升的大小。
特别注意,由于剑士梵天的特殊性——集中于御剑姿态的爆发期,所以火龙伤害以及火龙频率均应高于战斗统计中的数值,但是这里只做方法的介绍,因此不多纠结(实际上除剑士外,其他职业的手镯覆盖基本都比较平均甚至全程,所以按照上述方法计算所得更贴近实际情况)
顺带一提,其实武器对不同职业的增幅强度也是有所区别,也可以按照上述的思路进行计算比较,不过武器的buff数值受各职业攻击频率不同触发率也有所不同的影响,所以buff方面各职业也有有所差别。这里只是提一下,并不继续深入研究。
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