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改动细节详解_疾风之刃10.22改版后魔影师全新加点

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-10 19:43:09
疾风之刃魔影师加点

大家好,我是超控团的Aeck,下面由我带来这次版本改动对魔影师的一些影响,以及个人对于魔影师技能加点的理解心得.

  一.魔影版本改动细节

  二.魔影技能详解

  三.魔影个人向加点解析

  四.魔影个人心得

  一.魔影版本改动细节

  1.暗影漩涡的CD从全等级10秒变成7秒.

  暗影漩涡的满级单HIT伤害从548%变成528%.

  2.瞬步影袭的CD从1级12.4秒 满级7.3秒统一成全等级7秒.

  瞬步影袭后续等级的伤害都增加了,满级为4917%.

  3.暴影捕手CD从1级70秒满级48秒统一为全等级60秒.

  暴影捕手现在影子基础持续时间3秒,每升一级增加0.5秒.

  修改了暴影捕手ap1及ap2的效果.

  暴影捕手现在更改成定身效果并且可以作用于大部分BOSS,包括极境,巨岩魔与阿尔奇副本中的部分BOSS.

  4.魔影进化的持续时间从3秒提高到了6秒.

  基础伤害率从2%下调到1%.

  现在魔影进化可以叠加3层.

  二.魔影技能详解

  技能评测指数中的

  输出能力:同时考虑了CD以及百分比和输出环境的综合指数.

  控制能力: 各技能对65外传以后副本的小兵及BOSS控制效果的指数.

  对杂兵重要性:各技能以花圃的小兵为基准预想目标的作用大小.

  对BOSS的重要性: 各技能以65外传以后BOSS为基准预想目标的作用大小.

  优先点满:魔影师技能中较为重要的技能.(默认为必满的一类)

  次级优先点满:作者推荐点满的技能.

  点1或者点满:可根据需要或者个人喜好对多余的sp进行分配.


三.魔影个人向加点解析

  对于魔影输出核心的一些解释..

  魔影爆发其实来自于机制,其他职业放1个技能的时间魔影师放2个,而魔影师的小技能百分比不低,这样也就是在技能全CD前魔影师有何其他

  职业无法比拟的输出,并且可以使技能更快的进入冷却,缩短下一轮输出的等待时间.而不是全职业里只能算中游百分比的50技能.

  而加点其实根据副本不同,输出手法不同以及战斗力不同,而有很大的差异.

  打个比方,65外传里打花圃就需要一定的清小兵能力,而打青桥则不需要.

  魔影师部分技能打小兵表现出色,但打单体BOSS却效果平平.

  再打个比方,如果我50技能点1的时候,一套打BOSS还剩20条血,那么我就会点满大招,如果BOSS还剩100条,那大招就点1.

  下面说一下个人的手法(滚键盘顺序)

  离影CD的时候:

  瞬步同时按漩涡→死神印记(溜溜球)同时放50→乱射同时放震击和鬼手→六级恐惧同时放影爪粉碎上击第二段→瞬步漩涡→奥术刷新CD→粉

  碎上击后溜溜球鬼手→瞬步漩涡

  大概是这样..在没有离影的时候,魔影也可以用短CD频繁的钝化控制BOSS打出输出(奥术,六级恐惧 溜溜球 甚至60主动).

  这一套是对小兵比较多副本的加点

  对于小兵比较多的,减少沼泽的CD以及加强影爪的伤害和范围都可以起到不错清小兵效果.

  下面这一套适用于基本都是单BOSS图,或者没有小兵压力的副本

  其实主要区别只有鬼手而已,对于单体BOSS鬼手的10秒CD配合奥术,基本可以在一套里放出2-3次,输出不俗.不过鬼手点AP1后对小怪的作用≈

  7秒CD的瞬步和漩涡利用奥术减cd,3次是没问题.利用率很高.

  潜伏全等级cd一样,是一个功能性拖CD跑路的技能,百分比虽高,但由于第一套末尾放出来再奥术刷新会造成 潜伏动画效果还没结束,从而影

  响到其他影系施放的尴尬境地.

  不过也并非不可以点满,看个人喜好.

四.魔影个人心得

  都是一些老生常谈,我在其他贴里也提到过.

  不过有了新的离影后其实这些技巧意义没那么大了.魔影的操作难度无疑下降了一个大的档次.

  毕竟以前是:利用shift无敌找机会→抓紧时间滚键盘

  现在是:离影→安逸滚键盘

  没离影怎么办?! 跑路,等CD,F5.也许不久后魔影师就忘记以前没离影时是怎么找机会输出的了.

  之后要提到疾风之刃里大家可能不怎么关注的2个机制以及关于魔影打背击的一些问题.

  说实话这些机制可能放部分职业上的确不怎么容易注意到.

  一.BOSS的收招机制

  大部分BOSS其实都有一个收招机制,也就是做完A技能的动作才会放B技能.

  就像极境花圃的机器人开场有3招:

  1.召唤炮台(这一招收招很小,几乎没有可乘之机)

  2.冲撞2次(基本都是要撞完2次才会放下一个技能包括到地图中间念大招)

  3.插地板放电(这一招的收招动作很长很长,他需要完成插地板,停顿放电,把手收回来3个动作,一些有钝化的职业可以大做文章)

  利用这个机制以及钝化技能可以极大程度的在BOSS念大招前打出许多输出.

  基本开场不是召炮台都可以让BOSS不放出激光就死(跑不跑中间看运气和战力了)

  二.一些技能的伤害判定机制

  疾风里不论是PVP还是PVE一些技能看起来是持续伤害,但其实判定就只有一瞬间.

  还是拿视频里极境花圃的机器人说事.

  他开场放电的动画效果虽然感觉是持续伤害,但其实判定就只有1HIT,魔影只要用shift躲过这1hit的判定,并且配合钝化减速BOSS的收招动作

  ,那就可以在机器人”停顿放电””把手收回来”这2个收招动作里输出大量的伤害.

  同理还有花圃博格的横扫,他横扫的判定也只是一瞬间,魔影师利用shift躲过横扫在他横扫动作结束前利用钝化技能,那么博格收招动作被减

  速,并且到下一次的出招动作也被减速.

  这要比见面先糊溜溜球钝化,结果boss虽然被减速但由于不存在上一个技能的收招,所以有时候还是会糊出技能.

  当然BOSS每个技能的收招时间也不同,这里拿青桥多哈尔,多哈尔的小上挑收招动作就很小(如果这里冲上去钝化很容易被BOSS糊而打断输出)

  而枪气前刺收招的动作就很大,这里冲上去就安全许多.

  三.关于背击的一些说明

  谈及魔影打背击之前先说明一下背击的算法方式.

  背击是加法而不是乘法.

  简单来说如果没暴击的时候的确是100%+50%..提升50%

  而300%爆伤的情况下,暴击并且背击就只是300%+50%,提升只有16.6%

  而前文我也说了,钝化收招出招的时间是非常短暂的,与其找背击浪费1-2秒并且很有可能引发BOSS进无敌念大招,不如多滚键盘.

  写在后面的话:

  魔影这次加强后爬出下水道了吗?

  答案是:Yes!Yes!Yes!

  那魔影师是否摇身一变成为一线甚至超一线呢?

  答案是:No!No!No!

  这次改版之后躺地板哪家强呢?

  魔影师:Yes I Am!

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