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神曲战士三种加点方式详解?_神曲战士怎么加点

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-10 19:40:23
神曲战士技能加点

神曲经历了上个版本的更新后,神曲战士的技能树改良了不少,无论是从新增技能的原创性方面还是已有技能的改良上都有不少的出彩。拾起放了一段时间的战士号,悉数将这些技能都测试了下,下面就来细数下我的体验心得吧。

输出战士(传统型):

优缺点解析:

游戏上线伊始,输出型战士就一直站在单体输出的巅峰位置,且相对法师,在怒气的积攒方面也更胜一筹,更稳固了战士在BOSS输出中的霸主地位(当然是在和法师在相似装备支持的情况下)。于此相似的一系列要求DPS的活动也会更胜一筹。相比输出型法师,输出型战士的伤害追求更极致。要说累一点的就是在迷宫中了。考验魔防一直是战士的软肋。

加点分析:

常用的斩击和强击点满无异议,作为单兵输出职业,单体输出最大化是要保证的。顺着点出1点奥义神袭,1点旋风。神袭相比神袭连斩逊色很多了,故只需点出一点孤独就好,旋风的一点如果不是因为是过渡天赋都可以省掉。被动技能中的怒之心和战技精通是属所有战士的必点技能,被动的加成是结结实实的。

接着顺着点出1点截取,这个技能属于控制技能,且在低级的时候是敌损1000,自损800战略,效用不明显。另一点值得诟病的是和斩击一样,目标仅限于前排,这样在实战中的作用就更有限了。所以这一点只是点出神袭连斩铺路的。防战的技能中,神赐两点必点,价值性地球人都知道。这样下来多余富余的点数可以加到护盾上,提升自己的生存力。

防御战士(新兴类):

优缺点分析:

防战的崛起是在技能树更新后,不得不说这次改动最大的就是防战的,可谓相当有诚意。放下新增的技能不表,单说对已有技能的改进就很恰如其分。坦克的属性表明了在各类PVP活动中的抗打击性,且在多人副本和多人竞技场中前锋的地位无人能撼动,在有强力队友的支持下,游戏会更轻松。但就如最坚硬的盾无法同样锋利一样,在世界BOSS、单人副本等单机玩法中的效率相较前一类玩家而言就显得没那么高了。

加点解析:

被动技能方面和输出战士一样,神赐、怒之心和战技精通必点。此外输出的技能中,斩击和强击,只要能点出QTE就好。防御技能的奥义在于吸伤和反伤,护盾技能在改良成吸收生命上限的技能后,相对原来的定值吸收,实用性大大增加。20%的血量无论在前期还是后期,都是相当可观的。

一般一个近50的强力战士,血量到3W是很正常的,辅助不能小视,点满。接下来的影斩和坚韧都是防战引以为傲的技能,在点数稀缺的情况下,都可暂缺一点,为后面的神技——战神之盾,铺路。最下层的强化格挡和反伤全部点满,在吸伤盾和反伤盾同时开的情况下,再加之稳定的格挡回复,续航能力的提升是相当明显的。

攻守兼备(上述两种类型的自然衍生):

优缺点分析:

当然了,除了上述两种比较有侧重的加点方式,衍生出的综合类型的也是一种选择。这种类型博取众长,这种类型攻守兼备。缺点就是什么都不突出。

加点解析:(比较灵活啦,说下中心)

各放弃两系的神技——神袭连斩(攻)、战神之盾(防)。攻击中点出神袭的QTE,防御中主升双盾和格挡。自由发挥的空间是相当大的。

以上是神曲三条战士之路,相信无论哪一条能够坚持下来,都会别样出彩。

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