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奇迹MU-SX各职业加点指引

来源:183手游网 作者: 时间:2023-05-10 19:07:54
奇迹加点

 奇迹职业系统,有8个独立的职业构成,而每个职业都有各自的分支。在给出各职业加点模式之前,小编先送上一份加点模式主旨思想,希望能帮到大家。

  虽然奇迹PK比较简单流畅,但是说和技术完全没有关系是不可能的。跨服PK赛就是一个很好的例子,一样的极品装备,确实有人就是牛那么一点点。那么加点是不是也有极品点呢?

  非要给奇迹职业一个完美的加点,几乎是不可能的。因为装备的不同,各自操作手法的不同,加点方式是不一样的。比如小编我操作非常差,人物加点就以适当提高生存力为主。对于那些神操作的,血量的要求就相对低一些。(10秒按完一包袱精华药水不叫操作。。。)

  每个职业的方向不同,小编给大家举几个例子。


  比如新职业梦幻骑士,如果按官方数据给出的模式加点,可能是最好玩的,但是国人的大脑结构和开发者是不同的,也就是说国人更喜欢极限牛逼模式,平庸在国服很难生存。


  从两个技能配置可以看出,力敏是两个主要区分属性,那么到底加哪个好呢?考虑到防御力和防御率,敏捷对元素的加成,PVP方面明显是加敏捷好。决定PVP以敏捷为主以后,加多少合适呢?

  很多帖子说力量够装备,体力多少多少。那么小编可以很负责的告诉你,不要盲目跟风。

  再拿一个力魔武器来说(假如力魔能PK。。。哎。。。)如果你看到下边这把剑,你会怎么加点呢?力量525?


  小编很负责任的说,这把剑当然你可能会有,但是你确定你一定会冲到+13吗?(叠加区另说,但是如果是2000RMB的阿修罗呢?)因此用自己能拿到的能用的武器装备去衡量就可以,根据13甚至15的装备先加上点是没有用的。

  然后说体力和敏捷的关系,有人说2000体力足够,有人说3000足够,小编的想法是,找一个经常和你一起玩的,和你打架差不多的人给你一刀试试,只要能保证2下不死,那么你这个血量就有意义.举个例子,空黄后,PVP别人最高打你1下800血左右,你加1500血肯定不行,但是1700就足够扛两次,2300又白浪费。当然这也是举例,最简单的就是让他多切你几刀就知道了。因为别人可能有+15的3D翅膀,我们不一定有,只好靠血量弥补,只要不被秒杀,PK就会有乐趣,尤其是攻城中。只靠黄条活着,不靠谱。(而且对方出无视秒杀你太爽了,为了让对方不爽也要加血)

  至于为什么是两下,因此攻城和单挑过程中会有卡顿,外在伤害或者无视双倍1J之类的伤害出现,一个精华是补不回来的。和同级别的比对,没必要和神豪去试,也没什么意义,除非你也是土豪。。。

  再拿格斗举个例子:


  对于上图中格斗的PVP技能,相信老玩家都没有用过,因为游戏设计时忽略了国人的智商因素。。。由于格斗是加体力提高技能百分比,也就是说,高体力就是PVP的最佳选择。


  再者由于回旋踢8段伤害对星星PVP伤害200的最大化承载,因此格斗的加点就根据星星来就可以了。(不明白外国人的智商为什么会想到用嗜血之龙,国人玩家为什么没人会用)

  另一种职业就是敏剑士之类,输出受4围影响,因此根据装备和自己的操作,来实现体力的最大化就是加点的主要方向。

  当然神操作的法师,只要一个技能过去没被反射死,可以不加体力,大师点足够,网速也要好。。。不加血也可以不打一直毒。(有时候虐待比秒杀更有乐趣。。。当然攻城之后可能你会一天被人杀几十次)

  由于元素和无视防御属性的存在,防御的意义并不高。由于精华红的存在,SD的作用前期防秒,后期也基本就是配合减少SD比率抵抗一下弯腰。想不秒杀只能靠血量。

  综上所述,MU的加点宗旨,基本就是练级攻击最大化。PVP时在保证攻击力的情况下,最大化自己的血量。根据自己的装备,职业设定,操作习惯适当调整,才是最靠谱的。为了追求完美点数凑整数也没意义,1800的伤害,多给你1点,1801,除了强迫症得到了治疗,别的也没什么用。

  以上是小编对于各职业加点的基本思想路线,在以后的相关经验帖中,会给出各职业详细的加点模式和测试,希望大家保持关注。

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