灵躯咒怨:这是威斯科唯一的一个控场技能,相信大多数人都会带。四回合免疫异常不说,3回合内每次攻击都有50%几率令对手害怕也是可以的,如果真的要玩控场也是一个不错的效果,3回合内每回合所受的伤害减少150点保障了威斯克强大的生存,虽然续航不是特别好但是有了这个技能正好的弥补了续航的不足,所以这个技能是比较推荐带的。
魔神幽冥:显小已经是每个精灵必备的了,但后面的效果增强了威斯克的输出,但是我还是觉得后面的必定先出手可以换成必定命中,因为威斯克的解弱不是必中,所以这个技能还是有一些不足的。
第五:必中不多说,但固定伤害对对手造成了极大的威胁,大众体力700左右,三分之一就是200+,而且还是下2回合,本来威斯克的攻击种族就不低,加上这个更是让威斯克的输出牛的一比;先出手时特攻+1;后出手时速度+1还是很好的,在自身低速时后手出招可以让自己在下一回合的战斗中占据主动权,先出手时强化一轮也能造成极高的伤害。
最后是无尽贪婪:反馈弱化还是不错的,毕竟会有一些精灵是靠弱化吃饭的,反馈弱化就可以让对手战斗力大大减弱,但不是必中还是有一些遗憾的,如果对手减命中的话,就不能及时的消除,会给后面造成比较大的影响.
这也就是我为什么希望把先手的效果改为必定命中;我觉得断回合放在这里是不太合适的,如果要断掉对方的回合必须要出反馈弱化的招的话还是对自己有一些不利的,3回合内,每回合使对手特防-1也不多说了,毕竟还是为了增强威斯克的输出。
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